Módosítások

23. sor: 23. sor:  
Kattintással megsimogathatod a kisállatod, és cserébe egy szívecskét kapsz tőle [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]], szeretete jeléül.
 
Kattintással megsimogathatod a kisállatod, és cserébe egy szívecskét kapsz tőle [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]], szeretete jeléül.
   −
A kisállatod barátság pontja maximum 1000 lehet, minden simogatás 12 pontot ér. 200 pontonként tudsz 1 szintet lépni, és 999 pont elérése után jogosult vagy +1 pontra [[Nagyapa]] kiértékelésénél. (Lásd [[gyertyás oltár]])
+
A kisállatod barátság pontja maximum 1000 lehet, minden simogatás 12 pontot ér. 200 pontonként tudsz 1 szintet lépni, és 999 pont elérése után jogosult vagy +1 pontra [[Nagyapa]] kiértékelésénél. (Lásd [[A Farm#Nagypapa szentélye|gyertyás oltár]])
    
Amikor eléred az 1000 barátság pontot háziállatoddal, egy felugró üzenetet fogsz kapni: ,,... szeret téged ♡"; Ezen üzenet kivételével nincs mód arra, hogy ellenőrizd a barátságpontok számát a háziállatoddal játék közben.
 
Amikor eléred az 1000 barátság pontot háziállatoddal, egy felugró üzenetet fogsz kapni: ,,... szeret téged ♡"; Ezen üzenet kivételével nincs mód arra, hogy ellenőrizd a barátságpontok számát a háziállatoddal játék közben.
   −
A [[Parasztház]] bal felső szélénél van egy tál néhány falapon, amelyet vízzel meg lehet tölteni háziállatodnak. Ha megtöltötted, másnap reggel a háziállatod [[barátsága]] 6 ponttal növekszik. (Vedd figyelembe, hogy ez az esemény nem indul el, ha másnap reggel esik.) Esős napon a kis kedvenc tála automatikusan megtelik. Ha esik egy kis kedvenc befogadása előtti napon, a tál tele lesz a háziállat befogadásakor is.
+
A [[Parasztház]] bal felső szélénél van egy tál néhány falapon, amelyet vízzel meg lehet tölteni háziállatodnak. Ha megtöltötted, másnap reggel a háziállatod [[Barátság|barátsága]] 6 ponttal növekszik. (Vedd figyelembe, hogy ez az esemény nem indul el, ha másnap reggel esik.) Esős napon a kis kedvenc tála automatikusan megtelik. Ha esik egy kis kedvenc befogadása előtti napon, a tál tele lesz a háziállat befogadásakor is.
    
A házi kedvencek barátságpontja nem tud csökkenni. Akkor sem csökken, ha nem törődsz vele, vagy ha akár egy [[Fegyverek # Slingshot | slingshot]] fegyverrel véletlenül eltalálod).
 
A házi kedvencek barátságpontja nem tud csökkenni. Akkor sem csökken, ha nem törődsz vele, vagy ha akár egy [[Fegyverek # Slingshot | slingshot]] fegyverrel véletlenül eltalálod).
   −
Miután megszerezted a [[Barátság]] négy szívét a [[Varázsló]]nál, beléphetsz az alagsorába, és megváltoztathatod a macska vagy kutya stílusát az [[Illúziók szentélyében]] {{price|500}}-ért. Nem változtathatsz macskáról kutyára vagy fordítva.
+
Miután megszerezted a [[Barátság]] négy szívét a [[Varázsló]]nál, beléphetsz az alagsorába, és megváltoztathatod a macska vagy kutya stílusát az [[Varázsló Torony#Illúziók szentélye|Illúziók szentélyében]] {{price|500}}-ért. Nem változtathatsz macskáról kutyára vagy fordítva.
      46. sor: 46. sor:  
A ló egy olyan játékbeli állat amely 30%-kal növeli a mozgási sebességet. Akkor lehet rá szert tenni ha megveszed az [[Istálló (ló)|istállót]] az [[Ács Műhely|ácsműhelyből]].  Mint a kisállatokat, a lovat is elnevezheted amikor megkapod, de ez a megnevezés csak akkor jelenik meg, mikor először próbálod meglovagolni.
 
A ló egy olyan játékbeli állat amely 30%-kal növeli a mozgási sebességet. Akkor lehet rá szert tenni ha megveszed az [[Istálló (ló)|istállót]] az [[Ács Műhely|ácsműhelyből]].  Mint a kisállatokat, a lovat is elnevezheted amikor megkapod, de ez a megnevezés csak akkor jelenik meg, mikor először próbálod meglovagolni.
   −
Ha valahol otthagyod a lovadat, várni fog rád és visszatérésedkor az alábbi üzeneteket jelenítheti meg: "<Ló neve> kiváncsi, hogy merre jártál." vagy "A lovad türelmesen vár a visszatérésedre." Ha úgy mész aludni, hogy a lovat [[A farm|a farmon]] kívül hagyod, akkor hazatalál és az istállóban lesz a következő reggelen.
+
Ha valahol otthagyod a lovadat, várni fog rád és visszatérésedkor az alábbi üzeneteket jelenítheti meg: "<Ló neve> kiváncsi, hogy merre jártál." vagy "A lovad türelmesen vár a visszatérésedre." Ha úgy mész aludni, hogy a lovat [[A Farm|a farmon]] kívül hagyod, akkor hazatalál és az istállóban lesz a következő reggelen.
    
A ló átfér minden normál résen, ha a játéktéren vízszintesen mozog, de két négyzetni helyre van szüksége, ha függőlegesen, kivéve a kapukat, ahol átfér. Ez azt jelenti, hogy a lóháton nem tudsz átmenni minden résen, ahol gyalog áttudnál. A ló nem lassul le, ha ültetvényen keresztül haladsz vele a farmon.
 
A ló átfér minden normál résen, ha a játéktéren vízszintesen mozog, de két négyzetni helyre van szüksége, ha függőlegesen, kivéve a kapukat, ahol átfér. Ez azt jelenti, hogy a lóháton nem tudsz átmenni minden résen, ahol gyalog áttudnál. A ló nem lassul le, ha ültetvényen keresztül haladsz vele a farmon.
193. sor: 193. sor:     
===Housing===
 
===Housing===
Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed in 3 days. Once placed, buildings can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
+
Buildings can be purchased from the [[Ács Műhely]], and will be completed in 3 days. Once placed, buildings can be moved around at the [[Ács Műhely]] as well.
   −
[[Barn]]s, [[Coop]]s and [[Ragacs ketrec]]es house animals, [[Silo]]s store [[hay]], and the [[Stable]] unlocks the [[#Horse|Horse]].
+
[[Barn]]s, [[Coop]]s and [[Ragacs ketrec]]es house animals, [[Silo]]s store [[hay]], and the [[Stable]] unlocks the [[#|]].
    
If 2 or more [[Coop]]s or [[Barn]]s are built, animals can be relocated by clicking on the animal and choosing the house icon.
 
If 2 or more [[Coop]]s or [[Barn]]s are built, animals can be relocated by clicking on the animal and choosing the house icon.
449. sor: 449. sor:  
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
 
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
   −
==Slime Hutch==
+
==Ragacs ketrec==
{{main article|Slime Hutch}}
+
{{main article|Ragacs ketrec}}
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
+
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Ragacs ketrec.
   −
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Ragacs ketrec. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
    
Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.,'' a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
 
Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.,'' a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
523

szerkesztés