Módosítások

nincs szerkesztési összefoglaló
42. sor: 42. sor:  
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Nuke.png]]
 
|[[File:JOPK Nuke.png]]
|Az Atom
+
|Atom
 
|Az összes ellenséget elpusztítja a képernyőn. Ezek az ellenségek nem adhatnak tárgyakat.
 
|Az összes ellenséget elpusztítja a képernyőn. Ezek az ellenségek nem adhatnak tárgyakat.
 
|-
 
|-
262. sor: 262. sor:  
Miután a játékos kivitte a ''Journey of the Prairie King''et, a játék egy nehezebb módot ajánl fel a játékosnak. Mindent győzelem után felajánlja, ezzel a játék egyre nehezebbé válik. Minden fejlesztést és érmét átvisz a következő játszámába, de az életeit és a tárgyait elhagyja. Több ellenség spawnol, némelyik gyorsabban mozog, az öszzesnek legalább egy életerővel több van. Az Impek minden szinten spawnolnak, valamit kevesebbszer dobnak az ellenségek 1-Upot.
 
Miután a játékos kivitte a ''Journey of the Prairie King''et, a játék egy nehezebb módot ajánl fel a játékosnak. Mindent győzelem után felajánlja, ezzel a játék egyre nehezebbé válik. Minden fejlesztést és érmét átvisz a következő játszámába, de az életeit és a tárgyait elhagyja. Több ellenség spawnol, némelyik gyorsabban mozog, az öszzesnek legalább egy életerővel több van. Az Impek minden szinten spawnolnak, valamit kevesebbszer dobnak az ellenségek 1-Upot.
   −
==Saving mechanics==
+
==Mentés==
The game saves after each completed level (When entering the next level) as well as each death. When coming back to the game if a ongoing run is saved, you have the option to start over or to load your save.
+
A játék minden szint után lementi a játékos haladását (amikor új szintre lép) úgy, mint a halálok számát. Ha a játékos vissza szeretne lépni a már elkezdett játékba, akkor a Kaland folytatása csíkra kell kattintania.
This can be exploited across multiple days to effectively create a savestate system. You can go to sleep after each won level, which will save your ongoing game in the stardew valley game save file, and if you die, reloading the day will effectively reload the previous Journey Of The Prairie King save.
+
Ezt több módon ki lehet használni. Pl.: Minden mentés után alszik egyet a játékos és ha véletlen meghalna a következő napon, akkor újra tudja kezdeni a szintet.
    
==Trivia==
 
==Trivia==
* There is a [[Elveszett Könyvek|Elveszett Könyv]] about this game titled ''[[Lost Books#Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game!|Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game!]]''.
+
* Van egy [[Elveszett könyvek|Elveszett Könyv]] erről a játékról: ''[[Elveszett könyvek#Journey of the Prairie King -- A Legtutibb Videójáték!|Journey of the Prairie King -- A Legtutibb Videójáték!]]''
* [[Options#Graphics|Zoom level]] also influences the portion of screen the arcade game takes up.
+
* [[Beállítások#Grafika|Nagyítás]] kihat a mini játék nagyságára.
* The title of the game is most likely a reference to the [[wikipedia:List of River King video games|"River King" games]] (a series of fishing RPGs made by Marvelous, who also made the Harvest Moon/Bokujo Monogatari series), specifically the Game Boy title released in the US as ''Legend of the River King''.
+
* A játék címe valószínüleg a [[wikipedia:List of River King video games|"River King" games]]-re utal.
   −
==Bugs==
+
==Bugok==
* If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end, resulting in a softlock. This also occurs when using the Tombstone power up against Fector.
+
* Ha egy Atomot használ fel a játékos az első boss harcnál, akkor az ellenség el fog tűnni, de a szintnek nem lesz vége. Ugyanez történik a Sírok felhasználásánál, ha Fector szintjén használjuk el őket.
* Leaving the game while in the Gopher carrying sequence after defeating a boss, then continuing it, will cause the boss music and health bar to reappear on continuation, with the boss spawning as soon as the next stage begins. If the player dies (the boss will despawn in that case) or the boss dies, the music will keep playing until they reach the next boss. Additionally, performing the glitch again on the next boss will cause the music to carry over out of JotPK and into the rest of the game. This will not end until Stardew Valley is completely restarted.
+
* Amikor a játékos úgy lép ki, hogy Gopher viszi a következő fázisra, majd visszalép a játékba, akkor a boss életerejét mutató csík, illetve a zene az egész játékmenet alatt fog menni. A következő szint elején a boss újraéled. Ha a játékos vagy a boss meghal, akkor a játék normálisan folytatódik, csak a boss zenéje fog szólni egész végig. Ha a következő bossnál is elvégezzük a bugot, akkor a fent említettek fognak megtörténni. Ezt mindaddig ismételhetjük, amíg a Stardew Valley-t be nem zárjuk.
* Leaving the game just before the Gopher carrying sequence begins, then starting a new game, will cause the Gopher carrying sequence to happen anyway before the first level begins while still resetting your upgrades, lives and coin counter as normal for a brand new run.
+
* Amikor a játékos úgy lép ki, hogy még Gopher csak elkezdi őt átvinni a következő fázisra, majd belép egy Új Kalandba, akkor Gopher ígyis-úgyis elviszi, de az 1. Fázis 1. szintjére. Ekkor a játékos életeti, érméi és fejlesztései elvesznek.
* In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.
+
* A Steames verzió ablakos módjában nem látszik a hátralévő időt mutató csík.  
* If Stardew Valley disconnects you in multiplayer while inside Journey of the Prairie King, upon rejoining the game, the level music may repeat constantly on top of the rest of the game music.
+
* Ha egy többjátékos játszmából kidob egy éppen Prairie Kinget játszó játékost, majd a játékos visszalép, akkor a mini játék zenéje is hallatszódni fog a többi zenén kívül.
   −
==References==
+
==Referenciák==
 
<references>
 
<references>
<ref name="CAquote">Twitter link: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937<br />Archive link: https://archive.ph/2YOMU</ref>
+
<ref name="CAquote">Twitter link: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937<br />Archív link: https://archive.ph/2YOMU</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==History==
+
==Előzmények==
{{History|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Hozzáadva a játékhoz.}}
{{History|1.1|After beating the game, the player can play in Hard Mode.}}
+
{{History|1.1|Nehéz mód megjelenése.}}
{{History|1.5|Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions. The original difficulty can now be replayed even if the player already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)}}
+
{{History|1.5|A haladást lehet menteni. A sima nehézségen lehet játszani akkor is, ha a játékos már egyszer kivitte a játékot. }}
{{History|1.5.2|Fector can no longer instantly be killed with a Tombstone.}}
+
{{History|1.5.2|Fectort nem lehet azonnal megölni egy Sírral.}}
   −
[[Category:Mini-games]]
+
[[Category:Mini-játékok]]
[[Category:Bugs tested in an unknown version]]
      
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 +
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 
[[fr:Aventures du Roi de la Prairie]]
 
[[fr:Aventures du Roi de la Prairie]]
298. sor: 298. sor:  
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
 
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
 
[[ko:대초원의 왕의 모험]]
 
[[ko:대초원의 왕의 모험]]
[[hu:Journey Of The Prairie King]]
   
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
 
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
 
[[tr:Çayır Kralı'nın Yolculuğu]]
 
[[tr:Çayır Kralı'nın Yolculuğu]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]
1 239

szerkesztés