Módosítások

nincs szerkesztési összefoglaló
2. sor: 2. sor:  
|[[File:JOPK logo.png]]
 
|[[File:JOPK logo.png]]
 
|}
 
|}
{{Fordít}}
   
A '''Journey of the Prairie King''' egy mini játék, amelyet a [[Hullócsillag Szalon]]ban lévő játékgépen lehet játszani. A játék végigjátszása [[Prairie King játékrendszer]]t küldi el a levelekben másnap a játékosnak. [[Abigail]] mutat egy konzolos verziót a játékosnak a 2 szíves eseményén. A random részei a játéknak  '''''nem''''' függenek a  [[Szerencse|szerencsétől]].<ref name="CAquote" />
 
A '''Journey of the Prairie King''' egy mini játék, amelyet a [[Hullócsillag Szalon]]ban lévő játékgépen lehet játszani. A játék végigjátszása [[Prairie King játékrendszer]]t küldi el a levelekben másnap a játékosnak. [[Abigail]] mutat egy konzolos verziót a játékosnak a 2 szíves eseményén. A random részei a játéknak  '''''nem''''' függenek a  [[Szerencse|szerencsétől]].<ref name="CAquote" />
   272. sor: 271. sor:  
* A játék címe valószínüleg a [[wikipedia:List of River King video games|"River King" games]]-re utal.
 
* A játék címe valószínüleg a [[wikipedia:List of River King video games|"River King" games]]-re utal.
   −
==Bugs==
+
==Bugok==
* If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end, resulting in a softlock. This also occurs when using the Tombstone power up against Fector.
+
* Ha egy Atomot használ fel a játékos az első boss harcnál, akkor az ellenség el fog tűnni, de a szintnek nem lesz vége. Ugyanez történik a Sírok felhasználásánál, ha Fector szintjén használjuk el őket.
* Leaving the game while in the Gopher carrying sequence after defeating a boss, then continuing it, will cause the boss music and health bar to reappear on continuation, with the boss spawning as soon as the next stage begins. If the player dies (the boss will despawn in that case) or the boss dies, the music will keep playing until they reach the next boss. Additionally, performing the glitch again on the next boss will cause the music to carry over out of JotPK and into the rest of the game. This will not end until Stardew Valley is completely restarted.
+
* Amikor a játékos úgy lép ki, hogy Gopher viszi a következő fázisra, majd visszalép a játékba, akkor a boss életerejét mutató csík, illetve a zene az egész játékmenet alatt fog menni. A következő szint elején a boss újraéled. Ha a játékos vagy a boss meghal, akkor a játék normálisan folytatódik, csak a boss zenéje fog szólni egész végig. Ha a következő bossnál is elvégezzük a bugot, akkor a fent említettek fognak megtörténni. Ezt mindaddig ismételhetjük, amíg a Stardew Valley-t be nem zárjuk.
* Leaving the game just before the Gopher carrying sequence begins, then starting a new game, will cause the Gopher carrying sequence to happen anyway before the first level begins while still resetting your upgrades, lives and coin counter as normal for a brand new run.
+
* Amikor a játékos úgy lép ki, hogy még Gopher csak elkezdi őt átvinni a következő fázisra, majd belép egy Új Kalandba, akkor Gopher ígyis-úgyis elviszi, de az 1. Fázis 1. szintjére. Ekkor a játékos életeti, érméi és fejlesztései elvesznek.
* In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.
+
* A Steames verzió ablakos módjában nem látszik a hátralévő időt mutató csík.  
* If Stardew Valley disconnects you in multiplayer while inside Journey of the Prairie King, upon rejoining the game, the level music may repeat constantly on top of the rest of the game music.
+
* Ha egy többjátékos játszmából kidob egy éppen Prairie Kinget játszó játékost, majd a játékos visszalép, akkor a mini játék zenéje is hallatszódni fog a többi zenén kívül.
    
==Referenciák==
 
==Referenciák==
1 239

szerkesztés