Journey Of The Prairie King

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
JOPK logo.png

A Journey of the Prairie King egy mini játék, amelyet a Hullócsillag Szalonban lévő játékgépen lehet játszani. A játék végigjátszása Prairie King játékrendszert küldi el a levelekben másnap a játékosnak. Abigail mutat egy konzolos verziót a játékosnak a 2 szíves eseményén. A random részei a játéknak nem függenek a szerencsétől.[1]

Semelyik ellenségnek vagy kisegítő eszköznek nincs neve a játékban, ezeket a játékosbázis adta nekik.

Mechanikák

Journey of the Prairie King egy felülnézetes mini játék. WASD billentyűkkel tud a játékos mozgni, illetve a billentyűkkel lőni. A játékos tud srégen is lőni vagy mozogni, ha egyszerre két billentyűt nyom le (pl., W és A együtt átlósan balra és fel mozgatja a karaktert). Kontrollerrel a bal joystickkal mozog a játékos, míg a jobb joystickkal lő.

A játék telefonos változatában két átlátszó körrel tud a játékos lőni/mozogni. A bal oldalival mozog, a jobb oldalival lőni.

A játékos 4 élettel kezd (bal fent "x3"-mal mutatja a játék). Ha egy lövdék eltalálja, vagy egy ellenség hozzáér a játékoshoz, akkor egy életet veszít. Minden élet elvesztése után a játék véget ér. Minden szinten egy időzítő számol le, ekkor spawnolnak le az ellenségek és mozognak a játékos felé. Az ellenségek az idő letelte után már nem spawnolnak. A szintnek akkor lesz vége, ha minden ellenséget megölt a játékos, így tovább haladhat a következő szintre.

Az ellenségek halálukkor dobhatnak különböző tárgyakat (lásd: #Ellenségek által dobott tárgyak). Egyszerre egy ilyen tárgyat raktározhat a játékos magánál, eza bal felső sarokban jelenik meg. Ezt a Space-zel lehet aktiválni. Ha egy tárgy azután lett felvéve, hogy már egy másik raktározva van, akkor azonnal felhasználja a játékos a tárgyat.

Ellenségek által dobott tárgyak

Kép Név Leírás
JOPKCoin1.png 1 Érme Megemeli az érmeszámlálót 1-gyel.
JOPKCoin5.png 5 Érme Megemeli az érmeszámlálót 5-tel. Ritkább, mint az 1 Érme.
JOPK Life.png 1-Up Plusz egy életet ad a játékosnak.
JOPK Coffee.png Kávé Felgyorsítja a játékost. Kb. 16 mp-ig tart.
JOPK MachineGun.png Gyorslövő Megnöveli a tüzelési sebességet. 12 mp-ig tart.
JOPK Nuke.png Atom Az összes ellenséget elpusztítja a képernyőn. Ezek az ellenségek nem adhatnak tárgyakat.
JOPK Shotgun.png Shotgun 3 lövedéket lő ki egyszerre, bár a tüzelési sebességet lassítja. Kb. 12 mp-ig tart.
JOPK SmokeBomb.png Füst Gránát Elteleportálja a játékost egy random helyre a képernyőn, az ellenségeket elkébítja. Az ellenségek ekkor is spawnolnak, csak nem mozognak. Kb. 4 mp-ig tart.
JOPK Star.png Seriff Kitűző Meggyorsítja a lövési, illetve a mozgási sebességet és egyszerre 3 lövedéket lő ki. Igazából a Gyorslövő, a Shotgun és a Kávé keveréke (bár az erősítések gyengébbek). A legjobb cipő/fegyver fejlesztésekkel nem csinál túl sok mindent. Kb. 24 mp-ig tart.
JOPK Tombstone.png Sír A játékos egy zombivá változik, a sebessége megnő, illetve elég csak hozzáérnie az ellenségekhez, hogy azok meghaljanak. Az ellenségek ilyenkor vélnek a játékostól. Kb. 8 mp-ig tart. (Megjegyzés: A lőszerektől nem véd meg.)
JOPK Wheel.png Szekér Kerék A játékos 8 irányba lövi ki a lövedékeket. Kb. 12 mp-ig tart.

Fejlesztések

Egy Vándor jelenik meg különböző szinteken, aki 3 fajta fejlesztést kinál, amelyeket Érmékből lehet megvásolni. Ezek a Cipő, Löszer és a Lövési Gyorsaság. Egy találkozásnál maximum egy fejlesztést lehet venni.

A Vándor minden második szinten jelenik meg: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 és 3-3.

Vándor helye Kép Név Költség Leírás
1 JOPK Boots1.png Cipők data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Fejleszti a gyorsaságot.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 1-Up data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Szerezz egy extra életet. Többször megvásárolható.
2 JOPK Gun1.png Fegyverek data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Megnöveli a lövés gyorsaságát.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Szuper Fegyver data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 A játék végéig a Shotgun erőt adnja meg a játékosnak, de nem lassitja a lövési sebességet. 4. ikonként jelenik meg a bal felső sarokban. A Shotgun képesség a felvétel után nem fogja jobban szórni a lövedékeket, de lassítani fogja a lövési sebességet. Ez a fejlesztés csak a nehéz módban elérhető. Szükséges a megjelenéséhez az összes fegyver és töltény fejlesztés.
JOPK Star.png Seriff Kitűző data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Egy Seriff Kitűzőt ad a játékonak. Többször megvásárolható.
3 JOPK Ammo1.png Töltény data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Megnöveli a sebzést 2-re / 3-ra / 4-re. A lövedékek át tudnak jutni az ellenségeken, tehát 2 ellenséget is meg lehet ölni egy lövedékkel.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Seriff Kitűző data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Egy Seriff Kitűzőt ad a játékonak. Többször megvásárolható.

Ellenségek

Kép Név Életerő Leírás Első megjelenés
Baddy1.gif Ork 1 Lassan halad a játékos felé. Általában nagy tömegben spawnolnak. 1. Fázis (1-4. szint)
Baddy7.gif Tüskegolyó 2 miközben mozog, 7 amikor ki van nyílva A szintre lespawnol, egy random helyen kinyílik. Hozzáéréskor megöli a játékost. Ha az idő lejárt és nincs más fajta ellenség, akkor az életerejük 1-re csökken. 1. Fázis (2-4. szint)
Baddy3.gif Ogre 3 Lassan mozog, a Tüskegolyókat megöli, ha hozzáér. 1. Fázis (3-4. szint), . Fázis2 (1-3. szint)
Baddy6.gif Gomba 2 Olyan gyorsan mozog, mint a játékos fejlesztések nélkül.. 2. Fázis (1-3. szint)
Baddy2.gif Gonosz Lepke 1 Az első repülő ellenség. Bárhova spawnolhat. A játékos felé repül. Át tudja repülni az akadályokat. 2. Fázis (1-3. szint)
Baddy4.gif Múmia 6 Lassan mozog. Nagy hordákban spawnol. 3. Fázis (1-3. szint)
Baddy5.gif Imp 3 Bárhova spawnolhat. Repülő ellenség. Át tudja repülni az akadályokat, és nem tereli ela figyelmét a Sír, és Gopher sem. 3. Fázis (1-3. szint)

Barátok

Kép Név Életerő Leírás Megjelenés
Baddy8.gif Gopher Eltereli az ellenségek figyelmét, magához vonzza és megöli őket. Nem tudja megölni a játékost, a játékos sem tudja őt megölni. Eltűnik, miután végigment a képernyőn.

Leht, hogy Gopher elcipeli a játékost a boss megölése után.

Random

Bossok

Kép Név Életerő Leírás Appears in
Boss1.gif Cowboy A harcok a Cowboyjal egy folyó/szakadék két oldalán játszódik le, kis búvóhelyekkel. A Cowboy kifut a saját búvóhelye mögül és felfele kezd el lőni, majd visszafut a helyére. Gyakran vár a búvóhelye mögött, ritkán megáll a pusztában. A boss halálakor egy 1-Upot dob és egy tutajt, amely elviszi a játékost a következő fázisra. 1. Fázis (5. szint), 2. Fázis (4. szint)
Boss3.gif Fector Fector a végső boss, nehezebben megölhető, mint a Cowboy. A játékos és a boss bármerre mozoghatnak. Fector lőhet a játékosra, vagy egyszerre 8 irányba. Az életereje fogyásával elkezd ellenségeket idézni. A játékot akkor nyeri meg a játékos, ha megölte Fectort. 3. Fázis (4. szint)

Szintek

Képernyőképek a szintekről 
Fázis 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint Boss
1. Fázis - Préri JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
2. Fázis - Erdő JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
3. Fázis - Temető JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Nehéz Mód

Miután a játékos kivitte a Journey of the Prairie Kinget, a játék egy nehezebb módot ajánl fel a játékosnak. Mindent győzelem után felajánlja, ezzel a játék egyre nehezebbé válik. Minden fejlesztést és érmét átvisz a következő játszámába, de az életeit és a tárgyait elhagyja. Több ellenség spawnol, némelyik gyorsabban mozog, az öszzesnek legalább egy életerővel több van. Az Impek minden szinten spawnolnak, valamit kevesebbszer dobnak az ellenségek 1-Upot.

Mentés

A játék minden szint után lementi a játékos haladását (amikor új szintre lép) úgy, mint a halálok számát. Ha a játékos vissza szeretne lépni a már elkezdett játékba, akkor a Kaland folytatása csíkra kell kattintania. Ezt több módon ki lehet használni. Pl.: Minden mentés után alszik egyet a játékos és ha véletlen meghalna a következő napon, akkor újra tudja kezdeni a szintet.

Trivia

Bugok

  • Ha egy Atomot használ fel a játékos az első boss harcnál, akkor az ellenség el fog tűnni, de a szintnek nem lesz vége. Ugyanez történik a Sírok felhasználásánál, ha Fector szintjén használjuk el őket.
  • Amikor a játékos úgy lép ki, hogy Gopher viszi a következő fázisra, majd visszalép a játékba, akkor a boss életerejét mutató csík, illetve a zene az egész játékmenet alatt fog menni. A következő szint elején a boss újraéled. Ha a játékos vagy a boss meghal, akkor a játék normálisan folytatódik, csak a boss zenéje fog szólni egész végig. Ha a következő bossnál is elvégezzük a bugot, akkor a fent említettek fognak megtörténni. Ezt mindaddig ismételhetjük, amíg a Stardew Valley-t be nem zárjuk.
  • Amikor a játékos úgy lép ki, hogy még Gopher csak elkezdi őt átvinni a következő fázisra, majd belép egy Új Kalandba, akkor Gopher ígyis-úgyis elviszi, de az 1. Fázis 1. szintjére. Ekkor a játékos életeti, érméi és fejlesztései elvesznek.
  • A Steames verzió ablakos módjában nem látszik a hátralévő időt mutató csík.
  • Ha egy többjátékos játszmából kidob egy éppen Prairie Kinget játszó játékost, majd a játékos visszalép, akkor a mini játék zenéje is hallatszódni fog a többi zenén kívül.

Referenciák

Előzmények

  • 1.0: Hozzáadva a játékhoz.
  • 1.1: Nehéz mód megjelenése.
  • 1.5: A haladást lehet menteni. A sima nehézségen lehet játszani akkor is, ha a játékos már egyszer kivitte a játékot.
  • 1.5.2: Fectort nem lehet azonnal megölni egy Sírral.