Napciklus

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Kezdő
útmutató
A játékos Beállítások Irányítás Mobil
vezérlők
Életerő Energia Képességek Napciklus
A játékon belüli dátum és idő kijelző. A hónap napját (hétfő 1.), az időjárást (napos), az évszakot (tavasz), az időt, a napszakot (reggel) és a gold mennyiségét mutatja.
Lásd még: A hét napjai

A napi ciklus egy 20 órás játékidőszak reggel 6 órától hajnali 2 óráig, amelyben a játékos (gazda) képes dolgozni és egyéb tevékenységeket végezni a völgy körül. A játékos mindig ugyanakkor ébred fel minden nap, de választhat, hogy mikor fekszik le, amivel véget vet a napnak.

Hatások

A napi ciklus fő hatásai a játékos karakterére az alvás és a mentés folyamatai, amelyek egyik napról a másikra történnek. A játékos dönthet úgy, hogy bármelyik órában lefekszik aludni, és továbbléphet a következő nap reggelére. Ez úgy történik, hogy a játékos belefekszik bármilyen ágyba, és egy igen vagy nemleges válasz a döntés megerősítésére készteti őt. Emlékeztetőül azonban, ahogy telik az idő éjfélkor (00:00) a játékos karaktere jelzi, hogy fáradt és alvásra van szüksége.

Az alvás visszaállítja a játékos energiáját és életerejét teljesen, ha legkésőbb éjfélig lefekszenek, és nem kimerültek, de csak a felére, ha elájulnak vagy kimerültek. Minél tovább marad éjfél után a játékos ébren, annál kevesebb energiával ébred fel: körülbelül 75%-a helyreáll, ha hajnali 1-kor fekszik le, és 50%-a, ha pont hajnali 2 előtt alszik el. Függetlenül attól, hogy a játékos mikor fekszik le, a következő napra nincs további hatás – a játékos a szokásos módon reggel 6 órakor felébred, még akkor is, ha sokáig marad fent. Ezért annak ellenére, hogy a nap hajnali 2-ig tart, nem kell egész nap ébren maradni; és fordítva, nincs szükség azonnali alvásra, amint éjfél lesz.

A játék csak akkor kerül elmentésre, ha a játékos elment aludni és a napi profitjelentést elfogadta, amivel jelzi, hogy kezdődhet az új nap.

Többjátkos módban lehetőség van napközben „pihenni”, ha az ágyban helyezkedik el a játékos. A játékos lassan visszanyeri energiáját az idő múlásával, mint például a fürdőnél. Ezenkívül a chat bejelenti, ha egy játékos először bújik ágyba, és megerősíti, hogy be akarja fejezni a napot. Nem lesz még egyszer bejelentve, ha úgy dönt a játékos, hogy felkel az ágyból, és később visszafekszik. Végezetül vedd figyelembe, hogy többjátékos módban minden játékosnak aludnia (vagy elájulnia) kell az éjszakai profitjelentéshez, és minden játékosnak meg kell erősítenie a következő nap kezdetét a mentéshez. Amikor ágyban vagy, egy szöveg jelzi, hogy hány másik játékos várja a nap végét.

Ájulás

A játékos fent tud maradni hajnali 2-ig, de ez után a karakter elájul. Ez azt jelenti, hogy hajnali 2 után nem lehet aktív, még akkor sem, ha van maradék energiája. Ha a játékos a parasztházán vagy kunyhóján kívül ájul el, az ágyában fog felébredni, egy JojaMart dolgozó, Linus, Marlon, vagy Dr. Harvey által, ha nincs összeházasodva vele. Minden esetben a játékos pénzének 10%-a, maximum data-sort-value="1000">Gold.png1 000g (vagy data-sort-value="2500">Gold.png2 500g a Vulkán kazmatában), eltűnik. A tranzakció részletei másnap levélként jelennek meg a játékos postaládájában, bár Linus nem számláltat érte pénzt (az összeget továbbra is a menett játékoknál lehet megtalálni). Ha a karakter a házában van egy bódéjában ájul el, abban az esetben nincsen büntetés. többjátékos módban, ha bármelyik játékos elájul ezt a játék bejelenti a csetben, még akkor is ha a saját házában történt.

Sötétség

Az évszaktól függően mindig máskor esteledik be. Tavasszal és nyáron ez este 8, ősszel este 7, míg télen este 6 óra. Amikor esteledik, a háttérzajok megváltozhatnak, épületen belül az ablakok elsötétednek és a lámpák, valamint a gyertyák felgyulladnak. Az épületen belüli helyek szintén elsötétednek (hacsak nem teljesen bevilágítottak fényforrásokkal), bár ha akkor esteledik be, amikor az épületen belül vagy, akkor az elsőtétedéshez ki-, majd újra be kell lépned a helyre. Amikor eljön az éjszaka, nem egyből lesz teljes sötétség, hanem fokozatosan sötétedik be.

A falusiak és tartózkodási helyük

Falusiak a napszaktól függően a völgy különböző helyein lelhetők fel, a helyükre némi befolyással vannak még a hét napjai. A napszakok hatással vannak arra is, hogy mely helyek és boltok vannak nyitva, lásd a Kereskedők menetrendje. Például a legtöbb hely Pelikán Város általában reggel 9 órakor nyit.

Horgászat

Bizonyos halak csak bizonyos napszakban fordulnak elő. Például lehetséges éjjeli halakat fogni este 6 után, mivel a játék ezt az időpontot már éjszakának tekinti. Részletkérdés, de nem feltétlenül lesz sötét este nyolcig, attól függően, hogy milyen évszak van. Más speciális halak a nap folyamán bizonyos időszakokban aktívak, például egy reggeli vagy délutáni időszakban.

Állatok

Az Állatok (tehenek, bárányok, kecskék, malacok, csirkék, kacsák és nyulak) a nap elején elhagyják épületeiket, ha ez lehetséges (az időjárás napos és az épület állatajtaja nyitva van). Ez lehetővé teszi számukra, hogy füvet egyenek. Este visszatérnek az épületbe aludni.

Ezek az állatok megpróbálnak bemenni a csűrjükbe vagy istállójukba 17:00 órakor, este 7-kor kezdenek el lefeküdni, és este 8-kor leállnak a mozgással. Ez idő után elalszanak. Alvás közben általában nem lehet velük bármilyen módon kommunikálni, ami lehetetlenné teszi a szív szintjének emelését. A tehenek és kecskék szívműködését azonban növeli a sikeres fejés, amely bármikor elvégezhető, akár alvás közben is. A 20 óra utáni fejés előnye, hogy az állatok soha nem fognak elmenni és hatótávolságon kívülre kerülnek.

Néha az állatok nem hajlandóak bemenni, és úgy mozognak, mint nappal, még éjfélkor is. Ezt azzal lehet javítani hogy a játékos ki, majd bemegy a farmba, és az állatok automatikusan bent lesznek. Egy másik lehetőség az istállóból való kilépés és visszalépés; az állatok véletlenszerűen változtatják a helyzetüket.

Éjszaka

Az olyan cikkek feldolgozási idejének szempontjából, mint pl. keghordók, kemencéks, olajkészítők, stb. a 20 órás teljes nap 1200 percnek számít, de az idő másként telik el hajnali 2 és 6 óra között, minden óra 100 percnek számít. Ez azt jelenti, hogy az általában 240 percnél (4 óránál) hosszabb, de 400 percnél rövidebb feldolgozási tevékenységeket, például az olajkészítést (360 perc) vagy aranyrúd készítését (300 perc) reggel 6 óráig be fogja fejezni, ha 1:50-kor kezdődik. Ez azt is jelenti, hogy minden teljes 24 órás időtartam 1440 perc helyett 1600 percnek számít.

Az idő múlása

Alapjában 0.7 valós másodperc telik el egy játékban eltöltött perc alatt. Többjátékos módban a játék sosem szünetel, eltekintve néhány egyjátékos kivételtől.

Egyjátékos esetén az idő szünetel, és az óra is szürkén villog, miközben:

  • a játékos cutscene-t néz
  • nyitva van egy menü (például a játékmenü, hirdetőtábla vagy napló)
  • bizonyos animációk közben (például hal kapás vagy lóról fel-, vagy leugrás közben)
  • a Koponya-barlangban, vedd figyelembe, hogy az idő egyjátékos módban, a barlangban 0,9 másodperc/perc sebességgel telik el.

Alapul véve a 0.7 másodperc/perc váltószámot a játékon belüli idő így viszonyul a játékon kívülihet (szüneteket kivéve):

játék idő valós idő
10 perc 7.0 másodperc
1 óra 42 másodperc
teljes nap
reggel 6 - hajnali 2, 20 óra
14 perc
évszak (teljes napok) 6 óra, 32 perc
év (teljes napok) 26 óra, 8 perc