Módosítások

3. sor: 3. sor:  
Az '''Állatok''' számos szerepet töltenek be a farmodon. Vannak vadon élő állatok, amelyekkel nem lehet interakcióba lépni. Lehet háziállatod, macskád vagy kutyád, amellyel barátságot alakíthatsz ki. Lehet lovad, amin lovagolhatsz. És természetesen vásárolhatsz „haszonállatokat” is, amelyek különféle termékek forrásai, nyersanyagokat és profitot biztosítanak.
 
Az '''Állatok''' számos szerepet töltenek be a farmodon. Vannak vadon élő állatok, amelyekkel nem lehet interakcióba lépni. Lehet háziállatod, macskád vagy kutyád, amellyel barátságot alakíthatsz ki. Lehet lovad, amin lovagolhatsz. És természetesen vásárolhatsz „haszonállatokat” is, amelyek különféle termékek forrásai, nyersanyagokat és profitot biztosítanak.
   −
A legtöbb állatnak (kivéve háziállatoknak vagy vadon élő állatoknak) épületet kell elhelyezni. Ezek beszerezhetők [[Robin]]tól az [[Ács Műhely]]ben, és általában három nap alatt megépülnek. Bébi "haszonállatok" (és a termékeik betakarításához szükséges eszközök) megvásárolhatók a [[Marnie Tanyája]] helyszínen. Az állatokat ki lehet keltetni egy [[inkubátor]]ból is. Amint egy állatot megszereztél, azt hozzá kell rendelni egy meglévö, megfelelö típusú gazdasági épülethez, amelyet otthonaként jelölsz meg. Minden épület korlátozza az állatok számát, amelyek számára otthont tud szolgáltatni. Ha később bármilyen állatot át szeretnél költöztetni, akkor kattints az állatra, és a megjelenő ablakon találsz egy gombot, amellyel lehetővé tudod tenni az átköltöztetést.
+
A legtöbb állatnak (kivéve háziállatoknak vagy vadon élő állatoknak) épületet kell elhelyezni. Ezek beszerezhetők [[Robin]]tól az [[Ács Műhely|ácsműhelyben]]ben, és általában három nap alatt megépülnek. Bébi "haszonállatok" (és a termékeik betakarításához szükséges eszközök) megvásárolhatók a [[Marnie Tanyája]] helyszínen. Az állatokat ki lehet keltetni egy [[inkubátor]]ból is. Amint egy állatot megszereztél, azt hozzá kell rendelni egy meglévö, megfelelö típusú gazdasági épülethez, amelyet otthonaként jelölsz meg. Minden épület korlátozza az állatok számát, amelyek számára otthont tud szolgáltatni. Ha később bármilyen állatot át szeretnél költöztetni, akkor kattints az állatra, és a megjelenő ablakon találsz egy gombot, amellyel lehetővé tudod tenni az átköltöztetést.
    
A csecsemő állatoknak először fel kell nőniük, hogy képesek legyenek termékeket előállítani. Minden reggel a farmon élő felnőtt állatok (csirkék, kacsák, nyulak és dinoszauruszok) olyan termékeket állítanak elő, amelyeket az épület padlójáról lehet összegyűjteni. A [[Tejes Vödör]] használatával a tehenek naponta megfejhetőek, a kecskék általában kétnaponta. Juhokat az [[olló]]val meg lehet nyírni, amikor gyapjújuk növekszik, a sertéseket pedig ki lehet engedni, hogy szarvasgombát keressenek, amik szintén felvehetőek lesznek.
 
A csecsemő állatoknak először fel kell nőniük, hogy képesek legyenek termékeket előállítani. Minden reggel a farmon élő felnőtt állatok (csirkék, kacsák, nyulak és dinoszauruszok) olyan termékeket állítanak elő, amelyeket az épület padlójáról lehet összegyűjteni. A [[Tejes Vödör]] használatával a tehenek naponta megfejhetőek, a kecskék általában kétnaponta. Juhokat az [[olló]]val meg lehet nyírni, amikor gyapjújuk növekszik, a sertéseket pedig ki lehet engedni, hogy szarvasgombát keressenek, amik szintén felvehetőek lesznek.
19. sor: 19. sor:  
</gallery>
 
</gallery>
   −
[[Marnie]] az első [[Tavasz]]i napos szerdán vagy pénteken fog várni a kisállatoddal, miután összegyűjtöttél {{price|1000}}-t.  Reggel 6 és 9:30 között kell elhagynod a [[Farmház]]at ahhoz, hogy elindítsd az eseményt. (Ha 20-ig nem gyűjtöttél össze elég pénzt, akkor az esemény magától elkezdődik.) A kisállat örökbe fogadása nem kötelező. (Marnie rákérdez, hogy szeretnéd-e.) Bármilyen nevet adhatsz a kisállatodnak, de utólag nem változtathatod meg a nevét. (Ha aznap találkozol először Marnie-val, akkor ez fog az első találkozásnak számítani.)
+
[[Marnie]] az első [[Tavasz]]i napos szerdán vagy pénteken fog várni a kisállatoddal, miután összegyűjtöttél {{price|1000}}-t.  Reggel 6 és 9:30 között kell elhagynod a [[Parasztház]]at ahhoz, hogy elindítsd az eseményt. (Ha 20-ig nem gyűjtöttél össze elég pénzt, akkor az esemény magától elkezdődik.) A kisállat örökbe fogadása nem kötelező. (Marnie rákérdez, hogy szeretnéd-e.) Bármilyen nevet adhatsz a kisállatodnak, de utólag nem változtathatod meg a nevét. (Ha aznap találkozol először Marnie-val, akkor ez fog az első találkozásnak számítani.)
    
Kattintással megsimogathatod a kisállatod, és cserébe egy szívecskét kapsz tőle [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]], szeretete jeléül.
 
Kattintással megsimogathatod a kisállatod, és cserébe egy szívecskét kapsz tőle [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]], szeretete jeléül.
   −
A kisállatod barátság pontja maximum 1000 lehet, minden simogatás 12 pontot ér. 200 pontonként tudsz 1 szintet lépni, és 999 pont elérése után jogosult vagy +1 pontra [[Nagyapa]] kiértékelésénél. (Lásd [[gyertyás oltár]])
+
A kisállatod barátság pontja maximum 1000 lehet, minden simogatás 12 pontot ér. 200 pontonként tudsz 1 szintet lépni, és 999 pont elérése után jogosult vagy +1 pontra [[Nagyapa]] kiértékelésénél. (Lásd [[A Farm#Nagypapa szentélye|gyertyás oltár]])
    
Amikor eléred az 1000 barátság pontot háziállatoddal, egy felugró üzenetet fogsz kapni: ,,... szeret téged ♡"; Ezen üzenet kivételével nincs mód arra, hogy ellenőrizd a barátságpontok számát a háziállatoddal játék közben.
 
Amikor eléred az 1000 barátság pontot háziállatoddal, egy felugró üzenetet fogsz kapni: ,,... szeret téged ♡"; Ezen üzenet kivételével nincs mód arra, hogy ellenőrizd a barátságpontok számát a háziállatoddal játék közben.
   −
A [[Farmház]] bal felső szélénél van egy tál néhány falapon, amelyet vízzel meg lehet tölteni háziállatodnak. Ha megtöltötted, másnap reggel a háziállatod [[barátsága]] 6 ponttal növekszik. (Vedd figyelembe, hogy ez az esemény nem indul el, ha másnap reggel esik.) Esős napon a kis kedvenc tála automatikusan megtelik. Ha esik egy kis kedvenc befogadása előtti napon, a tál tele lesz a háziállat befogadásakor is.
+
A [[Parasztház]] bal felső szélénél van egy tál néhány falapon, amelyet vízzel meg lehet tölteni háziállatodnak. Ha megtöltötted, másnap reggel a háziállatod [[Barátság|barátsága]] 6 ponttal növekszik. (Vedd figyelembe, hogy ez az esemény nem indul el, ha másnap reggel esik.) Esős napon a kis kedvenc tála automatikusan megtelik. Ha esik egy kis kedvenc befogadása előtti napon, a tál tele lesz a háziállat befogadásakor is.
    
A házi kedvencek barátságpontja nem tud csökkenni. Akkor sem csökken, ha nem törődsz vele, vagy ha akár egy [[Fegyverek # Slingshot | slingshot]] fegyverrel véletlenül eltalálod).
 
A házi kedvencek barátságpontja nem tud csökkenni. Akkor sem csökken, ha nem törődsz vele, vagy ha akár egy [[Fegyverek # Slingshot | slingshot]] fegyverrel véletlenül eltalálod).
   −
Miután megszerezted a [[Barátság]] négy szívét a [[Varázsló]]nál, beléphetsz az alagsorába, és megváltoztathatod a macska vagy kutya stílusát az [[Illúziók szentélyében]] {{price|500}} értékre. Nem változtathatsz macskáról kutyára vagy fordítva.
+
Miután megszerezted a [[Barátság]] négy szívét a [[Varázsló]]nál, beléphetsz az alagsorába, és megváltoztathatod a macska vagy kutya stílusát az [[Varázsló Torony#Illúziók szentélye|Illúziók szentélyében]] {{price|500}}-ért. Nem változtathatsz macskáról kutyára vagy fordítva.
       
<gallery>
 
<gallery>
Pet Bowl empty.png|Empty pet bowl
+
Pet Bowl empty.png|Üres állatitató
Pet Bowl full.png|Full pet bowl
+
Pet Bowl full.png|Tele állatitató
Dog.gif|From [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
+
Dog.gif|Innen: [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
Cat.gif|From [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
+
Cat.gif|Innen: [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
 
</gallery>
 
</gallery>
   −
==Horse==
+
====
 
[[File:Horse.png]]  
 
[[File:Horse.png]]  
   −
The horse is an in-game mount that provides a +30% movement speed increase. It is obtained by purchasing the [[Stable]] from the [[Carpenter's Shop]].  Like Pets, the horse will be named upon obtaining it, but the prompt is only given when trying to ride the horse for the first time.  
+
A ló egy olyan játékbeli állat amely 30%-kal növeli a mozgási sebességet. Akkor lehet rá szert tenni ha megveszed az [[Istálló (ló)|istállót]] az [[Ács Műhely|ácsműhelyből]].  Mint a kisállatokat, a lovat is elnevezheted amikor megkapod, de ez a megnevezés csak akkor jelenik meg, mikor először próbálod meglovagolni.
   −
If you leave your horse somewhere, it will wait for you, and upon your return display the message "&lt;Horse name&gt; is wondering where you've been." or "Your loyal horse waits patiently for your return." If you go to bed after leaving your horse outside [[The Farm]], your horse will automatically find its way home and be in the stable the next morning.
+
Ha valahol otthagyod a lovadat, várni fog rád és visszatérésedkor az alábbi üzeneteket jelenítheti meg: "&lt;Ló neve&gt; kiváncsi, hogy merre jártál." vagy "A lovad türelmesen vár a visszatérésedre." Ha úgy mész aludni, hogy a lovat [[A Farm|a farmon]] kívül hagyod, akkor hazatalál és az istállóban lesz a következő reggelen.
   −
The horse can fit through all gaps like normal when traveling horizontally, but requires a space of 2 squares to travel vertically (Except Gates which the horse can fit through), meaning that while riding the horse, you cannot travel through all small gaps as if you were on foot. The horse does not slow down while riding through crops on the farm.
+
A ló átfér minden normál résen, ha a játéktéren vízszintesen mozog, de két négyzetni helyre van szüksége, ha függőlegesen, kivéve a kapukat, ahol átfér. Ez azt jelenti, hogy a lóháton nem tudsz átmenni minden résen, ahol gyalog áttudnál. A ló nem lassul le, ha ültetvényen keresztül haladsz vele a farmon.
   −
[[Hats]] can be placed on horses. Hats can be removed by selecting another hat in inventory and clicking on the horse. (The selected hat will stay in inventory.)
+
[[Kalapok|Kalap]] rakható a lóra. Úgy távolítható el, ha egy másik kalapot kiválasztasz és a lóra klikkelész. (A kiválasztott kalap a tárgymenüben marad.)
   −
If you drink [[coffee]] the horse gains [[Speed#Player Speed|speed]].
+
Ha [[Kávé|kávét]] iszol, akkor a lovad is nagyobb [[Sebesség#A játékos sebessége|sebeséggel]] képes mozogni.
   −
The Following objects can be interacted with while mounted on your horse.
+
A következő tárgyakkal lehetséges az együttműködés a ló hátáról.
*[[Gate]] - Can be opened and closed.
+
*[[Kapu]] - Lehetséges nyitni és zárni.
*[[Coop]] and [[Barn]] - Animal doors can be opened and closed.
+
*[[Csűr]] and [[Istálló]] - Az állatajtók zárhatók, nyithatók.
*[[Shipping]] Bin - Items can be placed inside.
+
*[[Szállítmány]] láda - A tárgyak belerakhatók.
*[[Fish Pond]] - Collect items, add fish, add quest items, change appearance and empty pond.
+
*[[Halastó]] - Tárgyak összegyűjtése, hal hozzáadása, küldetéselemek hozzáadása, kinézet megváltoztatása, tavacska kiürítése.
*[[Earth Obelisk]] - Warps you to the mountains with your mount.
+
*[[Föld obeliszk]] - A hegyekbe küld a lóval együtt.
*[[Water Obelisk]] - Warps you to the beach with your mount.
+
*[[Víz obeliszk]] - A starndra küld a lóval együtt.
   −
==Animal Care==
+
==Állatgondozás==
===Friendship===
+
===Barátság===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
Animals that live in barns and coops have a friendship rating that can be seen by right-clicking the animal after petting (while holding [[hay]], you can not open this window which can be useful if you accidentally open it a lot). The rating is out of 5 hearts, is shown in half-heart increments, and is taken into account when deciding how likely that animal is to produce higher-quality products if that animal is capable of producing them in the first place.
 
Animals that live in barns and coops have a friendship rating that can be seen by right-clicking the animal after petting (while holding [[hay]], you can not open this window which can be useful if you accidentally open it a lot). The rating is out of 5 hearts, is shown in half-heart increments, and is taken into account when deciding how likely that animal is to produce higher-quality products if that animal is capable of producing them in the first place.
79. sor: 79. sor:  
* Not Petted/Talked to (-5 to -10, ''Calculated day-end by the formula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200))) This means they will lose less friendship, if they are already high friendship.
 
* Not Petted/Talked to (-5 to -10, ''Calculated day-end by the formula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200))) This means they will lose less friendship, if they are already high friendship.
   −
===Mood===
+
===Kedv===
 
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
 
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
   104. sor: 104. sor:  
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
 
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
   −
===Produce===
+
===Termel===
 
New animals must grow to adulthood before they start producing anything.  Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other day.  Animals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)
 
New animals must grow to adulthood before they start producing anything.  Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other day.  Animals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)
   193. sor: 193. sor:     
===Housing===
 
===Housing===
Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed in 3 days. Once placed, buildings can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
+
Buildings can be purchased from the [[Ács Műhely]], and will be completed in 3 days. Once placed, buildings can be moved around at the [[Ács Műhely]] as well.
   −
[[Barn]]s, [[Coop]]s and [[Slime Hutch]]es house animals, [[Silo]]s store [[hay]], and the [[Stable]] unlocks the [[#Horse|Horse]].
+
[[Barn]]s, [[Coop]]s and [[Ragacs ketrec]]es house animals, [[Silo]]s store [[hay]], and the [[Stable]] unlocks the [[#|]].
    
If 2 or more [[Coop]]s or [[Barn]]s are built, animals can be relocated by clicking on the animal and choosing the house icon.
 
If 2 or more [[Coop]]s or [[Barn]]s are built, animals can be relocated by clicking on the animal and choosing the house icon.
207. sor: 207. sor:  
Farm animals prefer fresh grass to hay, and become "very happy today!" (the best [[#Mood|mood]]) upon eating fresh grass. They will not go out in [[winter]], or when it is rainy, stormy, or snowy. Animals that remain inside or do not find grass to eat, eat hay instead, if it is available. Given that growing animal food is nearly impossible in Winter (all Grass and Wheat on the Farm disappears on [[Winter]] 1), it is advisable to prepare by harvesting as much Hay as possible in Fall.
 
Farm animals prefer fresh grass to hay, and become "very happy today!" (the best [[#Mood|mood]]) upon eating fresh grass. They will not go out in [[winter]], or when it is rainy, stormy, or snowy. Animals that remain inside or do not find grass to eat, eat hay instead, if it is available. Given that growing animal food is nearly impossible in Winter (all Grass and Wheat on the Farm disappears on [[Winter]] 1), it is advisable to prepare by harvesting as much Hay as possible in Fall.
   −
Slimes in a [[Slime Hutch]] need no food, but their troughs can be filled daily with water from the watering can.  If watered, they will produce [[Slime Ball]]s the next day.
+
Slimes in a [[Ragacs ketrec]] need no food, but their troughs can be filled daily with water from the watering can.  If watered, they will produce [[Slime Ball]]s the next day.
    
Horses and pets do not need to eat, but pets will be happier once you fill the water bowl each day.
 
Horses and pets do not need to eat, but pets will be happier once you fill the water bowl each day.
236. sor: 236. sor:  
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
 
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
   −
===Animal Births===
+
===Állatok születése===
 
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
 
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
   291. sor: 291. sor:  
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
 
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
   −
===Ducks===
+
===Kacsák===
{{main article|Duck}}
+
{{main article|Kacsa}}
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
+
Felnőtt kacsák tojást raknak, vagy  [[Kacsatoll|kacsatollat]] ejtenek minden másnap. Boldogabb kacsák nagyobb eséllyel termelnek kacsatollat, mint tojást.
    
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Kép
!Name
+
!Név
!Cost
+
!Költség
!Requirements
+
!Követelméynek
!Produces
+
!Termel
!5 Heart Selling Price
+
!5 szives eladási ár
 
|-
 
|-
 
|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
|[[Duck]]
+
|[[Kacsa]]
 
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
|Big Coop
+
|Nagy csűr
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Duck Feather]] - 125g  
+
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Kacsatojás]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Kacsatoll]] - 125g  
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
   −
===Rabbits===
+
===Nyulak===
{{main article|Rabbit}}
+
{{main article|Nyúl}}
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Kép
!Name
+
!Név
!Cost
+
!Költség
!Requirements
+
!Követelméynek
!Produces
+
!Termel
!5 Heart Selling Price
+
!5 szives eladási ár
 
|-
 
|-
 
|[[File:Rabbit.png]]
 
|[[File:Rabbit.png]]
|[[Rabbit]]
+
|[[Nyúl]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Coop
+
|Luxus csűr
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Rabbit's Foot]] - 565g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Gyapjú]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Nyúlláb]] - 565g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
+
Ha elértük a megfelelő szintű [[Barátság|barátságot]], akkor [[Nyúlláb|nyúllábat]] termelnek úgyanúgy ahogy a gyapjút.
    
===Dinosaurs===
 
===Dinosaurs===
356. sor: 356. sor:  
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu.  This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection first.  An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal.  If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth.  The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
 
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu.  This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection first.  An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal.  If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth.  The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
   −
===Cows===
+
===Tehén===
{{main article|Cow}}
+
{{main article|Tehén}}
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
! Image
+
! Kép
! Name
+
! Név
! Cost
+
! Költség
! Produces
+
! Termel
! 5 Heart Selling Price
+
! 5 szíves eladási ár
 
|-
 
|-
 
| [[File:White Cow.png]]
 
| [[File:White Cow.png]]
| [[Cow]]
+
| [[Tehén]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milk]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g</p>
+
| [[File:Milk.png|32px]] [[Tej]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Nagy tej]] - 190g</p>
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
 
| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
| [[Cow]]
+
| [[Tehén]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk.png|32px]] [[Milk]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g</p>
+
| [[File:Milk.png|32px]] [[Tej]] - 125g<p>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Nagy tej]] - 190g</p>
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
===Goats===
+
===Kecske===
{{main article|Goat}}
+
{{main article|Kecske}}
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Kép
!Name
+
!Név
!Cost
+
!Költség
 
!Requirements
 
!Requirements
!Produces
+
!Termel
!5 Heart Selling Price
+
!5 szíves eladási ár
 
|-
 
|-
 
|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
|[[Goat]]
+
|[[Kecske]]
 
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
|Big Barn
+
|Nagy istálló
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
+
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Kecsketej]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Nagy kecsketej]] - 345g
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
399. sor: 399. sor:  
Goats produce milk every other day.
 
Goats produce milk every other day.
   −
===Sheep===
+
===Birka===
{{main article|Sheep}}
+
{{main article|Birka}}
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Kép
!Name
+
!Név
!Cost
+
!Költség
 
!Requirements
 
!Requirements
!Produces
+
!Termel
!5 Heart Selling Price
+
!5 szíves eladási ár
 
|-
 
|-
 
|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
|[[Sheep]]
+
|[[Birka]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|Deluxe Barn
 
|Deluxe Barn
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
+
| [[File:Wool.png|32px]] [[Gyapjú]] - 340g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
426. sor: 426. sor:     
===Pigs===
 
===Pigs===
{{main article|Pig}}
+
{{main article|Disznó}}
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
{|class="wikitable roundedborder"
!Image
+
!Kép
!Name
+
!Név
!Cost
+
! Költség
 
!Requirements
 
!Requirements
!Produces
+
!Termel
!5 Heart Selling Price
+
!5 szíves eladási ár
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pig.png]]
 
|[[File:Pig.png]]
|[[Pig]]
+
|[[Disznó]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
 
|Deluxe Barn
 
|Deluxe Barn
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] Truffle - 625g
+
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] Szarvasgomba - 625g
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
 
|}
 
|}
449. sor: 449. sor:  
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
 
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
   −
==Slime Hutch==
+
==Ragacs ketrec==
{{main article|Slime Hutch}}
+
{{main article|Ragacs ketrec}}
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
+
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Ragacs ketrec.
   −
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Ragacs ketrec. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
   −
Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.'', a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
+
Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.,'' a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
    
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
 
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
472. sor: 472. sor:  
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen outdoors in spring and summer. To see butterflies, shake or chop trees.
 
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen outdoors in spring and summer. To see butterflies, shake or chop trees.
   −
===Crows===
+
===Varjak===
 
Every night, there is a chance that crows will eat [[crops]]<ref name="addcrows" /> on [[The Farm]].  Crows will not eat crops grown from [[Crafting#Seeds|wild seeds]], seeds themselves (''i.e.,'' crops planted that day), or crops within range of one or more [[scarecrow]]s.
 
Every night, there is a chance that crows will eat [[crops]]<ref name="addcrows" /> on [[The Farm]].  Crows will not eat crops grown from [[Crafting#Seeds|wild seeds]], seeds themselves (''i.e.,'' crops planted that day), or crops within range of one or more [[scarecrow]]s.
   510. sor: 510. sor:  
==References==
 
==References==
 
<references>
 
<references>
<ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="addcrows">See <samp>Farm::addCrows</samp> in the game code.</ref>
<ref name="dayupdate">See <tt>Farm::dayUpdate</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="dayupdate">See <samp>Farm::dayUpdate</samp> in the game code.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
523

szerkesztés