Kertészkedés

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Kertészkedés az a képesség, amely a növények ültetésével, növesztésével és betakarításával foglalkozik. Ezen felül még az állatokkal is foglalkozik. Ez az egyik legjelentősebb bevételforrás, amely a játékban van, innen szerezhetőek meg az alapanyagok az főzéshez.

Farming Skill Icon.png Kertészkedési képességek

A kertészkedés képesség megtekinthető a tárgymenü képességek fülén. Minden szint hozzáad 1 jártasságot a kapákhoz és a öntözőkannákhoz, ezek csökkentik az eszközök energiahasználatát. A magasabb kertészkedés szint megnöveli a jobb minőségű termések esélyét is.

Ahhoz, hogy felszintezzük a kertészkedésünket, ahhoz terményeket kell betakarítanunk, állatokat megsimogatnunk, teheneket vagy kecskéket megfejnünk vagy állati termékeket kell felvennünk egy csűrből.

1 szint 2 szint 3 szint 4 szint 5 szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás/Főzés recept: Barkácsolás recept: Válassz szakmát:
Scarecrow.png Madárijesztő

Basic Fertilizer.png Alap trágya

Mayonnaise Machine.png Majonéz készítő gép

Stone Fence.png Kő kerítés

Sprinkler.png Öntöző

Bee House.png Méhkaptár

Speed-Gro.png Gyorsnövesztő

Farmer's Lunch.png Gazdák ebédje

Preserves Jar.png Tartósító edény

Basic Retaining Soil.png Alap hidrogél

Iron Fence.png Vas kerítés

Rancher.png Állattenyésztő

Az állati termékek 20%-kal többet érnek.

Tiller.png Földműves

A termések 10%-kal többet érnek.

(A bónusz minden zöldségre, virágra valamint minden olyan gyümölcsre amit nem Gyűjtögetéssel szereztek)

6 szint 7 szint 8 szint 9 szint 10 szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Állattenyésztő: Földműves:

Cheese Press.png Sajtprés

Hardwood Fence.png Keményfa kerítés

Quality Sprinkler.png Minőségi öntöző

Loom.png Szövőszék

Quality Retaining Soil.png Minőségi hidrogél

Oil Maker.png Olajkészítő

Keg.png Keghordó

Deluxe Speed-Gro.png Luxus gyorsnövesztő

Seed Maker.png Magkészítő

Iridium Sprinkler.png Irídium öntöző

Quality Fertilizer.png Minőségi trágya

Coopmaster.png Csűrmester

Gyorsabban barázkozik a csűrben élő állatokkal és az inkubációs idő a felére csökken.

(Javítja a termékek minőségét is, lásd itt a részleteket)

Artisan.png Kézműves

Kézműves termékek (bor, sajt, olaj, stb.) 40%-al többet érnek.

(Vegye figyelembe, hogy az olajnak valójában nem származik haszna a kézműves szakmából)

Shepherd.png Pásztor

Gyorsabban barázkozik a istállóban éló állatokkal és a Birka gyorsabban termel gyapjút.

(Javítja a termékek minőségét is, lásd itt a részleteket)

Agriculturist.png Agronómus

Minden termés 10%-al gyorsabban nő.

Csűrmester és Pásztor hatása az állati termékek minőségére

A leírásban írt képességeken kívül (könnyebben szeretik meg a játékost az adott típusú állatok (+30 barátságpont a +15 helyett), gyorsabban kelnek kis a tojások, több gyapjat adnak a bárányok, a szakoknak van még rejtett képességük, ami az, hogy nagyobb eséllyel kap a játékos az adott állattípustól jobb minőségű termékeket. Ezt az alábbi tálázat mutatja be.

Szak % Irídium minőség % Arany minőség % Ezüst minőség Átlagos érték(az alap ár %-a)
Nincs (vagy más szak) 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Csűrmester vagy Pásztor 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Teljes képlet

Részletek 
A játék normál esetben egy pontszám alapján számolja ki, egy képlet segítségével az állati termékek minőségét. A formula: ((Barátság/1000) - (1 - (Hangulat/225)) (nem számít a napi szerencse itt)

Például: egy állat 1000 Bartásággal és 255 Hangulattal (max hangulat és barátság) így számítandó ki:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

A játék először megnézi, hogy az utolsó érték (itt: 1.133...) nagyobb-e, mint 0.95. Ha igen, akkor az érték fele össze lesz hasonlítva egy random számmal 0-1 között. Ha az érték fele nagyobb, mint a random szám, akkor irídium minőségű lesz. Ha az utolsó érték kisebb, mint 0.95 vagy az ellenőrzés nem sikerül, akkor az érték fele egy 0-1 közötti random számmal lesz összehasonlítva. Ha az érték fele nagyobb, mint a random szám, akkor a termés arany minőségú lesz. Ha az ellenőrzés megint nem sikerül, akkor a fentieket megismétli a játék, majd a termés ezüst minőségű lesz. Ha ez az ellenőrzés sem sikerült, akkor a termés normális minőségű lesz.

(A 0.333 bónusz a Csűrmester és a Pásztor szaknál a teljes értékhez adódik hozzá, nem a felezetthez.)

Mivel az érték nagyobb, mint 1 és a normális minőség lehetősége ignorálható => az esélyek így néznek ki ebben a szituációban:

1.1333 / 2 = 0.56665 = 56.665% irídium

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = 24.556% arany

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = 18.779% ezüst

Mivel az irídium minőség megkétszerezi, az arany megmásfélszerezi, az ezüst meg5/4-eli a termés értékét, ezért kiszámíthajuk, hogy mennyiszeres a profit csak a magasabb minőségektől:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

Termés minőségének gyakorisága

A minőséget a játék a betakarításkor és nem a vetéskor határozza meg. A többször betakarítható növényekre (pl.: Kávébab, Kék áfonya, Vörös áfonya) csak az első betakarításkor hat az alap és a minőségi trágya.

Először a játék leteszteli, hogy a termés arany minőségű-e, ha nem az, akkor megpróbálja ezüst minőségűvé tenni. Ha semelyik sem sikerül, akkor normális minőségű lesz a termés. A minőség függhet bizonyos trágyáktól.

Az alap képlet az arany minőségű termések megtalálására (ha nincs trágya) 1% + 2% per kertészkedés szint. Az alap képlet az ezüst minőségű termések megtalálására (ha nincs trágya) 2% + 4% per kertészkedés szint, de előbb a játéknak el kell hibáznia az arany minőség megadását, ezért az ezüst minőség esélye kisebb. Az alábbi táblázatok megmutatják a valószínűségét minden jobb minőségű termésnek. (A kertészkedés szint bizonyos ételekkel akár lehet 13-as szintű is.)

Normál talaj

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség Átlagár
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25


Talaj alap trágyával

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség Átlagár
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36


Talaj minőségi trágyával

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség Átlagár
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44


Talaj luxus trágyával

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség % Irídium minőség Átlagár
0 0% 84% 10% 6% 1.32
1 0% 75% 16% 9% 1.36
2 0% 66% 22% 13% 1.40
3 0% 57% 27% 16% 1.44
4 0% 49% 31% 20% 1.47
5 0% 42% 35% 23% 1.51
6 0% 35% 39% 27% 1.55
7 0% 28% 42% 30% 1.58
8 0% 22% 45% 34% 1.61
9 0% 16% 47% 37% 1.64
10 0% 11% 48% 41% 1.67
11 0% 7% 49% 44% 1.70
12 0% 3% 50% 47% 1.73
13 0% 0% 49% 51% 1.76
14 0% 0% 46% 55% 1.77


Teljes képlet

A valószínűség, hogy egy termés minősége egyenesen arányos a játékos kertészkedés szintjével és a trágya minőségével (nincs trágya = 0, Alap trágya = 1, Minőségi trágya = 2, Luxus trágya = 3). A valószínűség mindenhol arányos változik.

A képlet a játék kódjában a következő [1]:

Minőség Képlet
Gold Quality.png Arany 0.2 * (kertészkedés szin / 10) + 0.2 * (trágya szint) * ((kertészkedés + 2) / 12) + 0.01
Silver Quality.png Ezüst 2 * arany minőség valószínűsége (max. 75%)
Iridium Quality.png Irídium arany minőség valószínűsége / 2

Ha a trágya minőségi vagy jobb, akkor az ezüst minőség garantált, az irídium lehetséges.

A játék a következő sorrendben használja a képleteket: irídium, arany, ezüst. A valószínűség kiszámításának figyelembe kell vennie, hogy ezüst minőség csak akkor lehet, hogy még az arany még nem lett kiválasztva, tehát a teljes valószínűség az ezüst minőségre: (1 - arany minőség valószínűsége) * (minimum (0.75) és (2 * arany minőség valószínűsége) között).

Tapasztalati pontok

A tapasztalati pontok (innentől: TP) betakarításkor való szerzése a terményeknél eltérő, az értékesebb termések több TP-t adnak betakarításkor. A többször betakarítható termések minden betakarításkor adnak TP-t. Az olyan termések, melyekből egy betakarítással, egy növényből többet lehet kapni, mint kék áfonya, vörös áfonya vagy krumpli, csak egyszer adják meg a TP-t.

Haszonállatok simogatásával, a tehenek, kecskék megfejésével, a bárányok gyapjának levágásával vagy állati termékek a csűrből való felvételével a játéko 5 TP-t szerezhet. (Szarvasgomba felvétele Gyűjtögetés TP-t ad.)

Ahhoz, hogy elérjük az 1-es szintet (0 -->1), 13db paszternákra vagy 8db krumplira vagy 5db karfiolra van szükségünk. 0-ás szintről 2-es szintre való fejlődésünkhöz 48db paszternákra vagy 28db krumplira vagy karfiolra van szükségünk

Tavasz
Termés Tp
Coffee Bean.png Kávébab 4
Tulip.png Tulipán 7
Unmilled Rice.png Hántolatlan rizs 7
Carrot.png Répa 8
Parsnip.png Paszternák 8
Green Bean.png Zöldbab 9
Blue Jazz.png Kék jazz 10
Garlic.png Fokhagyma 12
Potato.png Krumpli 14
Kale.png Vadkáposzta 17
Strawberry.png Eper 18
Cauliflower.png Karfiol 23
Rhubarb.png Rebarbara 26
Ancient Fruit.png Ősi gyümölcs 38
Cactus Fruit.png Kaktusz gyümölcs 14
Nyár
Termés TP
Coffee Bean.png Kávébab 4
Hops.png Komló 6
Wheat.png Búza 6
Hot Pepper.png Erős paprika 9
Blueberry.png Kék áfonya 10
Corn.png Kukorica 10
Tomato.png Paradicsom 12
Sunflower.png Napraforgó 14
Radish.png Retek 15
Summer Spangle.png Nyári tölgyfagubacs 15
Summer Squash.png Zsenge tök 9
Poppy.png Mák 20
Melon.png Dinnye 27
Red Cabbage.png Vörös káposzta 28
Starfruit.png Csillaggyümölcs 43
Ancient Fruit.png Ősi gyümölcs 38
Cactus Fruit.png Kaktusz gyümölcs 14
Taro Root.png Tarógyökér 16
Pineapple.png Ananász 30
Ősz
Termés TP
Wheat.png Búza 6
Corn.png Kukorica 10
Eggplant.png Padlizsán 12
Bok Choy.png Bok Choy 14
Summer Squash.png Zsenge tök 13
Cranberries.png Vörös áfonya 14
Grape.png Szőlő 14
Sunflower.png Napraforgó 14
Beet.png Cékla 16
Amaranth.png Amaránt 21
Artichoke.png Articsóka 22
Yam.png Yamgyökér 22
Fairy Rose.png Tündér rózsa 29
Pumpkin.png Tök 31
Ancient Fruit.png Ősi gyümölcs 38
Sweet Gem Berry.png Édes drágakő bogyó 64
Cactus Fruit.png Kaktusz gyümölcs 14
Tél
Termés TP
Powdermelon.png Púderdinnye 12

A TP-k kiszámítása a következő képlettel történik: XP=||16 × ln(0.018 × ÁR + 1)||, ahol az ÁR az alap eladási ára a terménynek. Magasabb szintű termések NEM adnak több TP-t.

Egy gyűjtögetéshez tartozó termés betakarítása Vegyes magvakból 3 kertészkedés TP-t és 2 Gyűjtögetés TP-t ad.

A tapasztalati szint azonnal megnövekedik a betakarítás után, de a szintlépés ablak csak az alvás után ugrik fel.

1. szint Össz. betakarított paszternák TP
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Ételek

Számos főtt étel ideiglenes megemeli a kertészkedési szintet. Qi fűszerkeveréket adhatunk ez ételhez, hogy tovább emeljük a stat buff-ot a játékos által főzött ételeknél.

Kép Név Leírás Hozzávalók Energia / Életerő Állapothatás Állapothatás időtartama A recept forrása Eladási ár
Complete Breakfast.png
Teljes reggeli Ezzel kész leszel meghódítani az egész világot! Fried Egg.png Tükörtojás (1)Milk.png Tej (1)Hashbrowns.png Tócsni (1)Pancakes.png Palacsinta (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Kertészkedés (+2)Max Energy.png Max Energia (+50) Time Icon.png 7p

Cooking Channel.png A Szószok Királynője
2. év, Tavasz 21. napja

data-sort-value="350">Gold.png350g
Hashbrowns.png
Tócsni Ropogós és aranybarna! Potato.png Krumpli (1)Oil.png Olaj (1) Energy.png 90
Health.png 40
Farming.png Kertészkedés (+1) Time Icon.png 5p 35mp

Cooking Channel.png A Szószok Királynője
2. év, Tavasz 14. napja

Gus Icon.png Hullócsillag Szalon for data-sort-value="50">Gold.png50g

data-sort-value="120">Gold.png120g
Pepper Poppers.png
Csípős ropogós Fűszeres, bundás paprika, ami sajttal van megtöltve. Hot Pepper.png Erős paprika (1)Cheese.png Sajt (1) Energy.png 130
Health.png 58
Farming.png Kertészkedés (+2)Speed.png Sebesség (+1) Time Icon.png 7p

Shane Icon.png Shane (Levél - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="200">Gold.png200g
Tom Kha Soup.png
Tom Kha leves Ezek az ízek hihetetlenek! Coconut.png Kókuszdió (1)Shrimp.png Garnélarák (1)Common Mushroom.png Közönséges gomba (1) Energy.png 175
Health.png 78
Farming.png Kertészkedés (+2)Max Energy.png Max Energia (+30) Time Icon.png 7p

Sandy Icon.png Sandy (Levél - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="250">Gold.png250g
Farmer's Lunch.png
Gazdák ebédje Ez majd beindít. Omelet.png Omlett (1)Parsnip.png Paszternák (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Kertészkedés (+3) Time Icon.png 5p 35mp
Farming Skill Icon.png Kertészkedés 3-as szint
data-sort-value="150">Gold.png150g
Maple Bar.png
Juhar rúd Ez egy édes fánk, aminek a tetejét gazdagon borítja a juharfa máz. Maple Syrup.png Juharfaszirup (1)Sugar.png Cukor (1)Wheat Flour.png Búzaliszt (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Kertészkedés (+1)Fishing.png Horgászás (+1)Mining.png Bányászás (+1) Time Icon.png 16p 47mp

Cooking Channel.png A Szószok Királynője
2. év, Nyár 14. napja

data-sort-value="300">Gold.png300g

Termések

Referenciák

  1. See Crop::harvest in the game code.

Előzmények

  • 1.0: Bevezetve.
  • 1.1: Kertészkedő bónusz 20%-ra feljavítva, 10%-ról, a Kézműves innentől 40%-kal növeli meg a kézműves termék árát, nem 50%-kal.
  • 1.2.26: Kertészkedés szint mostmár a 10. szint előtti terméshozamot is befolyásolja.
  • 1.3.27: Hiba javítva, ahol a játék nem adta meg a kertészkedés TP-t, ha kaszával betakarítható terményt próbált meg a játékos betakarítani.