Módosítások

Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:  
{{Fordít}}
 
{{Fordít}}
 
{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
[[File:Clock HU.png|thumb|The in-game date/time display. This shows the day of month (Monday 1), weather (sunny), season (spring), time, and [[gold]] count.]]
+
[[File:Clock HU.png|thumb|A játékon belüli dátum és idő kijelző. A hónap napját (hétfő 1.), az időjárást (napos), az évszakot (tavasz), az időt, a napszakot (reggel) és a [[gold]] mennyiségét mutatja.]]
 
:''Lásd még: [[A hét napjai]]''
 
:''Lásd még: [[A hét napjai]]''
   −
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in-game from 6am to 2am in which the [[The Player|player]] (farmer) is able to work and perform other activities around the Valley. The player will always wake up at the same time every day, but they are able to choose to go to bed whenever they like, which in turn ends the day.
+
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in-game from 6am to 2am in which the [[A játékos|játékos]] (farmer) is able to work and perform other activities around the Valley. The player will always wake up at the same time every day, but they are able to choose to go to bed whenever they like, which in turn ends the day.
    
==Hatások==
 
==Hatások==
The main effects of the day cycle on the player character are the processes of sleeping and saving that happen overnight. The player may choose to go to bed at any hour to sleep and progress time to the morning of the next day. This is done by moving into the area inside of any [[Furniture#Beds|bed]], and a dialogue will prompt them to confirm the decision. However as a reminder, as time passes midnight (12:00 am) the player's character will show that they are tired and in need of sleep.
+
The main effects of the day cycle on the player character are the processes of sleeping and saving that happen overnight. The player may choose to go to bed at any hour to sleep and progress time to the morning of the next day. This is done by moving into the area inside of any [[Bútor#Ágyak|ágy]], and a dialogue will prompt them to confirm the decision. However as a reminder, as time passes midnight (12:00 am) the player's character will show that they are tired and in need of sleep.
   −
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed no later than midnight and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 75% restored if they sleep at 1am, and 50% if they sleep right before 2am. Regardless of when the player sleeps, there will be no further impact on the next day – the player will wake up and become active at 6am as usual, even if they stay up late. Therefore even though the day will go on until 2am, there is no requirement to stay awake for the whole day; conversely there is also no immediate need to sleep as soon as the clock turns to midnight.
+
Sleep will restore the player's [[Energia]] and [[Életerő]] to full if they go to bed no later than midnight and are not [[Energia|xxx]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 75% restored if they sleep at 1am, and 50% if they sleep right before 2am. Regardless of when the player sleeps, there will be no further impact on the next day – the player will wake up and become active at 6am as usual, even if they stay up late. Therefore even though the day will go on until 2am, there is no requirement to stay awake for the whole day; conversely there is also no immediate need to sleep as soon as the clock turns to midnight.
   −
A játék csak akkor kerül [[saves|elmentésre]], ha a [[The Player|játékos]] elment aludni és a napi profitjelentést elfogadta, amivel jelzi, hogy kezdődhet az új nap.
+
A játék csak akkor kerül [[Mentett játékok|elmentésre]], ha a [[A játékos|játékos]] elment aludni és a napi profitjelentést elfogadta, amivel jelzi, hogy kezdődhet az új nap.
   −
In multiplayer, it is possible to "nap" during the daytime when positioned inside a bed. The player will slowly regain energy as time passes, like at the [[Spa]]. Additionally, the chat will announce when a player tucks into bed for the first time and confirms that they want to end the day. There will be no additional messages if they choose to get up out of bed and later return to bed. Finally, note that in multiplayer, ''all players'' must sleep (or pass out) to progress to the overnight profit breakdown, and all players must also confirm the start of the next day to save. When in bed, a dialogue will indicate how many other players are also waiting to end the day.
+
In multiplayer, it is possible to "nap" during the daytime when positioned inside a bed. The player will slowly regain energy as time passes, like at the [[Fürdő]]. Additionally, the chat will announce when a player tucks into bed for the first time and confirms that they want to end the day. There will be no additional messages if they choose to get up out of bed and later return to bed. Finally, note that in multiplayer, ''all players'' must sleep (or pass out) to progress to the overnight profit breakdown, and all players must also confirm the start of the next day to save. When in bed, a dialogue will indicate how many other players are also waiting to end the day.
    
===Ájulás===
 
===Ájulás===
A játékos fent tud maradni hajnali 2-ig, de ez után a karakter elájul. Ez azt jelenti, hogy hajnali 2 után nem lehet aktív, még akkor sem, ha van maradék energiája. If the character passes out ''outside'' their [[Farmhouse]] or [[Cabin]], they will wake up in bed, having been dragged there by either a [[JojaMart]] medical team, [[Linus]], [[Marlon]], or Dr. [[Harvey]] if they are not married to him. In each case 10% of the player's money, up to a maximum of {{price|1000}} (or {{price|2500}} in the [[Volcano Dungeon]]), will be lost. The details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox the next day, although Linus does not count the money lost (the amount is still stored in the [[Saves|save file]]). Ha a karakter a házában van egy bódéjában ájul el, abban az esetben nincsen büntetés. [[multiplayer|Multiplayer]] módban, ha bármelyik játékos elájul ezt a játék bejelenti a csetben, még akkor is ha a saját házában történt.
+
A játékos fent tud maradni hajnali 2-ig, de ez után a karakter elájul. Ez azt jelenti, hogy hajnali 2 után nem lehet aktív, még akkor sem, ha van maradék energiája. If the character passes out ''outside'' their [[Parasztház]] or [[Kunyhó]], they will wake up in bed, having been dragged there by either a [[JojaMart]] medical team, [[Linus]], [[Marlon]], or Dr. [[Harvey]] if they are not married to him. In each case 10% of the player's money, up to a maximum of {{price|1000}} (or {{price|2500}} in the [[Vulkán Dungeon]]), will be lost. The details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox the next day, although Linus does not count the money lost (the amount is still stored in the [[Mentett játék|menett játékok]]). Ha a karakter a házában van egy bódéjában ájul el, abban az esetben nincsen büntetés. [[Többjátékos|többjátékos]] módban, ha bármelyik játékos elájul ezt a játék bejelenti a csetben, még akkor is ha a saját házában történt.
    
===Sötétség===
 
===Sötétség===
22. sor: 22. sor:     
===A falusiak és tartózkodási helyük===
 
===A falusiak és tartózkodási helyük===
[[Villagers]]  a napszaktól függően a völgy különböző helyein lelhetők fel, a helyükre némi befolyással vanna még [[A hét napjai|a hét napjai]]. A napszakok hatással vannak arra, hogy mely helyek és boltok vannak nyitva, lásd a [[Shop Schedules]]. Például a legtöbb hely [[Pelican Town]] általában reggel 9 órakor nyit.
+
[[Falusiak]]  a napszaktól függően a völgy különböző helyein lelhetők fel, a helyükre némi befolyással vannak még [[A hét napjai|a hét napjai]]. A napszakok hatással vannak arra is, hogy mely helyek és boltok vannak nyitva, lásd a [[Kereskedők menetrendje]]. Például a legtöbb hely [[Pelikán Város]] általában reggel 9 órakor nyit.
    
===Horgászat===
 
===Horgászat===
Bizonyos [[fish|halak]] csak bizonyos napszakban fordulnak elő. Például lehetséges éjjeli halakat fogni este 6 után, mivel a játék ezt az időpontot már éjszakának tekinti. Részletkérdés, de nem feltétlenül lesz sötét este nyolcig, attól függően, hogy milyen [[Évszakok|évszak]] van. Más speciális halak a nap folyamán bizonyos időszakokban aktívak, például egy reggeli vagy délutáni időszakban.
+
Bizonyos [[Hal|halak]] csak bizonyos napszakban fordulnak elő. Például lehetséges éjjeli halakat fogni este 6 után, mivel a játék ezt az időpontot már éjszakának tekinti. Részletkérdés, de nem feltétlenül lesz sötét este nyolcig, attól függően, hogy milyen [[Évszakok|évszak]] van. Más speciális halak a nap folyamán bizonyos időszakokban aktívak, például egy reggeli vagy délutáni időszakban.
    
===Állatok===
 
===Állatok===
38. sor: 38. sor:     
==Az idő múlása==
 
==Az idő múlása==
Alapjában 0.7 valós másodperc telik el egy játékban eltöltött perc alatt. [[Multiplayer]] módban a játék sosem szünetel, eltekintve néhány egyjátékos kivételtől.
+
Alapjában 0.7 valós másodperc telik el egy játékban eltöltött perc alatt. [[Többjátékos]] módban a játék sosem szünetel, eltekintve néhány egyjátékos kivételtől.
    
For the single-player case, time will pause and the clock will also blink in grayed-out text while:
 
For the single-player case, time will pause and the clock will also blink in grayed-out text while:
 
* the player is viewing a cutscene
 
* the player is viewing a cutscene
 
* has a menu open (like the game menu, billboard, or quest journal)
 
* has a menu open (like the game menu, billboard, or quest journal)
* during certain animations (like reeling in a [[fish]] or jumping on/off a [[Animals#Horse|horse]])
+
* during certain animations (like reeling in a [[Hal|halak]] or jumping on/off a [[Állatok#|]])
* in the [[Skull Cavern]], note that single-player time passes at 0.9 seconds/minute instead.
+
* in the [[Koponya Barlang]], note that single-player time passes at 0.9 seconds/minute instead.
    
Alapul véve a 0.7 másodperc/perc váltószámot a játékon belüli idő így viszonyul a játékon kívülihet (szüneteket kivéve):
 
Alapul véve a 0.7 másodperc/perc váltószámot a játékon belüli idő így viszonyul a játékon kívülihet (szüneteket kivéve):
67. sor: 67. sor:  
|}
 
|}
   −
[[Category:Game mechanics]]
+
[[Category:Játékmechanika]]
    
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
79. sor: 79. sor:  
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
[[zh:日周期]]
+
[[zh:游戏内时间]]
1 239

szerkesztés

Navigációs menü