Disznó

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Disznó
Pig.png
Ezeket a disznókat a szarvasgombák megtalálására képezték ki! Az istállóban él.
Információ
Épület Deluxe Barn.png Luxus istálló
Beszerzési ár data-sort-value="16000 ">Gold.png16 000g
Termel Truffle.png Szarvasgomba

A disznó egy állat amely a luxusistállóban lakik. Marnie tanyáján tudjuk beszerezni data-sort-value="16000">Gold.png16 000g-ért. A disznónál lehetséges a vemhesség és a szülés.

Termel

Fő cikk: Állatok#Termel

A disznó amelyik minden nap eszik, 10 éjszaka elteltével felnő. A felnőtt és táplált disznó minden nap talál szarvasgombát, ha minden feltétel adott.

A szarvasgomba, aminek az eladási ára data-sort-value="625">Gold.png625g, berakható az olajkészítőbe, hogy szarvasgomba olajat állítsunk elő, ami data-sort-value="1065">Gold.png1 065g-ért adható el.

Kép Megnevezés Leírás Eladási ár
Truffle.png Szarvasgomba Egy ínyenc típusú gomba, aminek egyedi íze van.
Truffle.png
625g
Truffle.png
Silver Quality Icon.png
781g
Truffle.png
Gold Quality Icon.png
937g
Truffle.png
Iridium Quality Icon.png
1 250g

A disznók másképpen működnek, mint a többi istállóban lakó állat. Ahelyett, hogy az istállóban készítenék a termékeiket, az istállón kívül ássák ki a szarvasgombákat és hagyják a földön.

Hely

  • A disznók előtúrhatnak szarvasgombát minden farmon, ahol kiengedték őket (további infó alább). Ez azt jelenti, hogy minden nap a generált szarvasgombák helye véletlenszerű lesz, attól függően, hogy a disznó merre járt. Nem szükségs a disznónak a farmon mardnia ahhoz, hogy szarvasgombát túrjon elő.
    • Előnyös, ha reggel adig a farmon maradunk, amíg a disznók szétszélednek, hogy emelkedjen disznók saját területének nagysága.
  • Opcionálisan a kerítésekkel vagy más akadályokkal lehetséges terelni a disznókat kifelé jövet az istállóból. Ez hasznos lehet, mert így koncentrálódik a terület, ahol szarvasgombát áshatnak ki.
  • Fontos, hogy azon a négyzeten nem lehet szarvasgombát kiásni, ahol hulladék vagy más objektum található (kivéve, ha az barkácsolt padló vagy út). Ezért, hogy garantálni tudjuk, hogy a disznó szarvasgombát ásson ki, bizotsítani kell, hogy nagyrészt szabad négyzeteken vezessen a nappali útja.
  • Továbbá fontos, hogy tudjuk, hogy a szarvasgomba a disznó előtti négyzeten jelenik meg, de a hulladékra azt a négyzetet ellenőrzi, ahol a disznó áll. Ha ez a négyzet foglalt (pl.: kerítés van ott), akkor egy négyzettel odébb rakja le, és így tovább. Ez ahhoz is vezethet, hogy a szarvasgomba a kerítésen kívül tűnik fel.

A szarvasgomba készítés előfeltételei

A disznó csak abban az esetben talál szarvasgombát, ha az összes alábbi feltétel teljesül:

  • a disznót megetettük
  • a disznót kiengedtük az istállóból
  • nincs eső vagy vihar
  • nem tél van
  • vannak szabad kockák ahová ki lehet rakni a szarvasgombát

Az első szarvasgomba kiásási esélye

A disznónak 0.02%-os esélye van minden egyes képkockán (frame) szarvasgombát kiásni, ha:

  • még nem talált szarvasgombát az adott napra.
  • szabad kockán áll

Ez azt jelenti, hogy körülbelül 99.99% az esélye annak, hogy a disznónk minden nap talál szarvasgombát, azzal a feltétellel, hogy nagyrészt szabad kockákon mozog. A barátságnak nincsen hatása erre az ellenőrzésre; egy 0 barátságpontos disznónak is 99.99% az esélye, hogy minden nap talál szarvasgombát.

További szarvasgombák kiásási esélye

  • Ha a disznó megtalálta a napi első szarvasgombát, folytathatja a keresést.
  • Az esélye annak, hogy további szarvasgombát találjon, az alábbi: Animal Friendship / 1500. Ez azt jelenti, hogy maximális barátságszinten (1000 pont), 66% esélye van a további szarvasgomba kiásásának
  • Ezen felül is áshat ki szarvasgombát mindaddig, amíg ezen az ellenőrzésen el nem bukik.
  • Egy disznó által egy napon megtalálható szarvasgombák számának átlagos értéke maximális boldogság mellett ≈3 [1].

Foglakozások

  • A szarvasgomba esetében előnyös a gyűjtő foglalkozás, amitől lehetséges a dupla betakarítás, vagy pedig a botanikus, amitől az összes szarvasgomba irídium minőségű lesz.
  • Emelett a szarvasgombára nincsen hatással az állattenyésztő foglalkozás.

Begyűjtési gyakoriság

  • Ha a szarvasgombát nem gyűjtjük be, akkor a földön marad a következő napon is. Ez azt jelenti, hogy a játékos folyamatosan kinthagyhatja a szarvasgombákat a földön és egyszerre gyűjtheti össze.
  • Azonban ha szarvasgombákat nem gyűjti össze az évszak 28. napjáig, akkor a következő reggelen eltűnnek (az új évszak első napján).

Szaporodás

A disznók, úgy mint a tehenek, birkák és a kecskék, alacsony valószínűséggel szaporodnak és adnak életet malacnak. Ez igaz akkor is igaz, ha Marnie hímneű személlyes névmással hivatkozik rá (angolnyelvű játék) a vásárláskor. Minnél több állat van ugyanabban az istállóban, annál nagyobb az esélye, hogy az egyik állat ellik. Nincsen jele annak, ha egy disznó vemhes, csak az, hogy a következő reggelen egy kismalac születik. A játékos kap egy üzenetet a képernyő alján mielőtt az új nap elkezdődik, hogy "Az éjszak során, [szülő neve] életet adott egy kismalacnak."

Eladás

A disznókat lehetséges eladni. Az eladási ár függ attól, hogy hány szíves az állat. Ez eladási ár maximuma data-sort-value="20800">Gold.png20 800g.

Ahhoz, hogy el tudjuk adni a csűrben, vagy az istállóban lakó állatot, jobb egérgombbal kell rajta klikkelni miután megsimogattuk. Ez után a barátság/kedv felület ugrik fel. Ha a kurzort az arany érme fölé visszük, akkor megjelenik, hogy mennyilért tudjuk eladni az állatot. Klikkelve a gombon, majd a jóváhagyáson az eladás megtörténik.

Apróságok

  • A disznók és nyulak az egyetlen olyan állatok a játékban, amelyeknél lehetséges mind a hím, mindpedig a nőstény egyed. Mindazonáltal a szaporodás ugyanúgy működik függetlenül az állat nemétől.[2]

Hivatkozások

  1. Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a beszélgetés oldalon (angol nyelvű).
  2. Az állatok nemét a FarmAnimal::isMale kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor Marnie azt mondja, hogy "send little [Name] to his/her new home". Lásd a PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage és a FarmAnimal::getMoodMessage kódrészleteket.

Előzmény

  • 1.0: Bevezetve.
  • 1.2.26: Javítva egy hiba, amiben nem termelnek magas boldogságszinten.
  • 1.5: Barkácsolt padlók vagy ösvények mostantól nem gátolják meg a disznókat abban, hogy szarvasgombát találjanak.