„Napciklus” változatai közötti eltérés
(Dungeon => kazamata) |
(Dungeon => kazamata) |
(Nincs különbség)
|
A lap jelenlegi, 2024. július 15., 11:09-kori változata
![]() |
Hiányos fordítás Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával. |
Kezdő útmutató |
A játékos | Beállítások | Irányítás | Mobil vezérlők |
Életerő | Energia | Képességek | Napciklus |
![](https://stardewvalleywiki.com/mediawiki/images/7/78/Clock_HU.png)
- Lásd még: A hét napjai
The day cycle is a period of 20 hours in-game from 6am to 2am in which the játékos (farmer) is able to work and perform other activities around the Valley. The player will always wake up at the same time every day, but they are able to choose to go to bed whenever they like, which in turn ends the day.
Hatások
The main effects of the day cycle on the player character are the processes of sleeping and saving that happen overnight. The player may choose to go to bed at any hour to sleep and progress time to the morning of the next day. This is done by moving into the area inside of any ágy, and a dialogue will prompt them to confirm the decision. However as a reminder, as time passes midnight (12:00 am) the player's character will show that they are tired and in need of sleep.
Sleep will restore the player's Energia and Életerő to full if they go to bed no later than midnight and are not xxx, and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 75% restored if they sleep at 1am, and 50% if they sleep right before 2am. Regardless of when the player sleeps, there will be no further impact on the next day – the player will wake up and become active at 6am as usual, even if they stay up late. Therefore even though the day will go on until 2am, there is no requirement to stay awake for the whole day; conversely there is also no immediate need to sleep as soon as the clock turns to midnight.
A játék csak akkor kerül elmentésre, ha a játékos elment aludni és a napi profitjelentést elfogadta, amivel jelzi, hogy kezdődhet az új nap.
In multiplayer, it is possible to "nap" during the daytime when positioned inside a bed. The player will slowly regain energy as time passes, like at the Fürdő. Additionally, the chat will announce when a player tucks into bed for the first time and confirms that they want to end the day. There will be no additional messages if they choose to get up out of bed and later return to bed. Finally, note that in multiplayer, all players must sleep (or pass out) to progress to the overnight profit breakdown, and all players must also confirm the start of the next day to save. When in bed, a dialogue will indicate how many other players are also waiting to end the day.
Ájulás
A játékos fent tud maradni hajnali 2-ig, de ez után a karakter elájul. Ez azt jelenti, hogy hajnali 2 után nem lehet aktív, még akkor sem, ha van maradék energiája. If the character passes out outside their Parasztház or Kunyhó, they will wake up in bed, having been dragged there by either a JojaMart medical team, Linus, Marlon, or Dr. Harvey if they are not married to him. In each case 10% of the player's money, up to a maximum of 1 000g (or
2 500g in the Vulkán kazamata), will be lost. The details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox the next day, although Linus does not count the money lost (the amount is still stored in the menett játékok). Ha a karakter a házában van egy bódéjában ájul el, abban az esetben nincsen büntetés. többjátékos módban, ha bármelyik játékos elájul ezt a játék bejelenti a csetben, még akkor is ha a saját házában történt.
Sötétség
Az évszaktól függően mindig máskor esteledik be. Tavasszal és nyáron ez este 8, ősszel este 7, míg télen este 6 óra. Amikor esteledik, a háttérzajok megváltozhatnak, épületen belül az ablakok elsötétednek és a lámpák, valamint a gyertyák felgyulladnak. Az épületen belüli helyek szintén elsötétednek (hacsak nem teljesen bevilágítottak fényforrásokkal), bár ha akkor esteledik be, amikor az épületen belül vagy, akkor az elsőtétedéshez ki-, majd újra be kell lépned a helyre. Amikor eljön az éjszaka, nem egyből lesz teljes sötétség, hanem fokozatosan sötétedik be.
A falusiak és tartózkodási helyük
Falusiak a napszaktól függően a völgy különböző helyein lelhetők fel, a helyükre némi befolyással vannak még a hét napjai. A napszakok hatással vannak arra is, hogy mely helyek és boltok vannak nyitva, lásd a Kereskedők menetrendje. Például a legtöbb hely Pelikán Város általában reggel 9 órakor nyit.
Horgászat
Bizonyos halak csak bizonyos napszakban fordulnak elő. Például lehetséges éjjeli halakat fogni este 6 után, mivel a játék ezt az időpontot már éjszakának tekinti. Részletkérdés, de nem feltétlenül lesz sötét este nyolcig, attól függően, hogy milyen évszak van. Más speciális halak a nap folyamán bizonyos időszakokban aktívak, például egy reggeli vagy délutáni időszakban.
Állatok
Animal livestock (Cows, sheep, goats, pigs, chickens, ducks and rabbits) will leave their buildings at the start of the day if it is possible to do so (the weather is sunny and the building's animal door is left open). This allows them to eat grass. In the evening they will return to the building to sleep.
These animals will attempt to go inside their coop or barn at 5pm on their own, and will start going to sleep at 7pm, and will stop moving around the building by themselves at 8pm. After that time they will settle down and stay in one place. They normally cannot be interacted with while they are asleep, making it impossible to raise their heart level. The heart level of cows and goats, however, is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping. The advantage of milking after 8pm is that animals will never walk away and be out of range.
Sometimes animals will refuse to go inside, moving around like they would during the day even at midnight. This can be fixed by leaving and re-entering the farm, and the animals will be automatically moved inside. Exiting the barn and re-entering is another option; the animals will change position randomly.
Éjszaka
For purposes of processing times of items like Kegs, Furnaces, Oil Makers, etc. a full day of 20 hours counts as 1200 minutes, but time passes differently from 2am to 6am, with each hour counting as 100 minutes. This means that processing activities that normally take longer than 240 minutes (4 hours), but less than 400 minutes, like making oil (360 minutes) or smelting gold (300 minutes), will still be completed by 6am if started at 1:50am. This also means that each full 24 hour time period counts as 1600 minutes instead of 1440 minutes.
Az idő múlása
Alapjában 0.7 valós másodperc telik el egy játékban eltöltött perc alatt. Többjátékos módban a játék sosem szünetel, eltekintve néhány egyjátékos kivételtől.
For the single-player case, time will pause and the clock will also blink in grayed-out text while:
- the player is viewing a cutscene
- has a menu open (like the game menu, billboard, or quest journal)
- during certain animations (like reeling in a halak or jumping on/off a ló)
- in the Koponya-barlang, note that single-player time passes at 0.9 seconds/minute instead.
Alapul véve a 0.7 másodperc/perc váltószámot a játékon belüli idő így viszonyul a játékon kívülihet (szüneteket kivéve):
game time | real time |
---|---|
10 perc | 7.0 másodperc |
1 óra | 42 másodperc |
teljes nap reggel 6 - hajnali 2, 20 óra |
14 perc |
évszak (teljes napok) | 6 óra, 32 perc |
év (teljes napok) | 26 óra, 8 perc |