Journey Of The Prairie King
A Journey of the Prairie King egy mini játék, amelyet a Hullócsillag Szalonban lévő játékgépen lehet játszani. A játék végigjátszása Prairie King játékrendszert küldi el a levelekben másnap a játékosnak. Abigail mutat egy konzolos verziót a játékosnak a 2 szíves eseményén. A random részei a játéknak nem függenek a szerencsétől.[1]
Semelyik ellenségnek vagy kisegítő eszköznek nincs neve a játékban, ezeket a játékosbázis adta nekik.
Mechanikák
Journey of the Prairie King egy felülnézetes mini játék. WASD billentyűkkel tud a játékos mozgni, illetve a ↑←↓→ billentyűkkel lőni. A játékos tud srégen is lőni vagy mozogni, ha egyszerre két billentyűt nyom le (pl., W és A együtt átlósan balra és fel mozgatja a karaktert). Kontrollerrel a bal joystickkal mozog a játékos, míg a jobb joystickkal lő.
A játék telefonos változatában két átlátszó körrel tud a játékos lőni/mozogni. A bal oldalival mozog, a jobb oldalival lőni.
A játékos 4 élettel kezd (bal fent "x3"-mal mutatja a játék). Ha egy lövdék eltalálja, vagy egy ellenség hozzáér a játékoshoz, akkor egy életet veszít. Minden élet elvesztése után a játék véget ér. Minden szinten egy időzítő számol le, ekkor spawnolnak le az ellenségek és mozognak a játékos felé. Az ellenségek az idő letelte után már nem spawnolnak. A szintnek akkor lesz vége, ha minden ellenséget megölt a játékos, így tovább haladhat a következő szintre.
Az ellenségek halálukkor dobhatnak különböző tárgyakat (lásd: #Ellenségek által dobott tárgyak). Egyszerre egy ilyen tárgyat raktározhat a játékos magánál, eza bal felső sarokban jelenik meg. Ezt a Space-zel lehet aktiválni. Ha egy tárgy azután lett felvéve, hogy már egy másik raktározva van, akkor azonnal felhasználja a játékos a tárgyat.
Ellenségek által dobott tárgyak
Fejlesztések
Egy Vándor jelenik meg különböző szinteken, aki 3 fajta fejlesztést kinál, amelyeket Érmékből lehet megvásolni. Ezek a Cipő, Löszer és a Lövési Gyorsaság. Egy találkozásnál maximum egy fejlesztést lehet venni.
A Vándor minden második szinten jelenik meg: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 és 3-3.
Vándor helye | Kép | Név | Költség | Leírás |
---|---|---|---|---|
1 | Cipők | 8 | Fejleszti a gyorsaságot. | |
20 | ||||
1-Up | 10 | Szerezz egy extra életet. Többször megvásárolható. | ||
2 | Fegyverek | 10 | Megnöveli a lövés gyorsaságát. | |
20 | ||||
30 | ||||
Szuper Fegyver | 99 | A játék végéig a Shotgun erőt adnja meg a játékosnak, de nem lassitja a lövési sebességet. 4. ikonként jelenik meg a bal felső sarokban. A Shotgun képesség a felvétel után nem fogja jobban szórni a lövedékeket, de lassítani fogja a lövési sebességet. Ez a fejlesztés csak a nehéz módban elérhető. Szükséges a megjelenéséhez az összes fegyver és töltény fejlesztés. | ||
Seriff Kitűző | 10 | Egy Seriff Kitűzőt ad a játékonak. Többször megvásárolható. | ||
3 | Töltény | 15 | Megnöveli a sebzést 2-re / 3-ra / 4-re. A lövedékek át tudnak jutni az ellenségeken, tehát 2 ellenséget is meg lehet ölni egy lövedékkel. | |
30 | ||||
45 | ||||
Seriff Kitűző | 10 | Egy Seriff Kitűzőt ad a játékonak. Többször megvásárolható. |
Enemies
Friendlies
Bosses
Levels
Screenshots of each level | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Nehéz Mód
After completing Journey of the Prairie King, the player has the option to start over in Hard Mode. All upgrades and coins are carried over into the new game, but lives reset to the default "x3", and held power-ups are removed. Enemies spawn in greater numbers, some move faster, and each has at least one extra hit point. Additionally, Imps now spawn in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.
Each time a harder mode is beaten, the option to start once again is offered, with the game getting progressively harder each time.
Saving mechanics
The game saves after each completed level (When entering the next level) as well as each death. When coming back to the game if a ongoing run is saved, you have the option to start over or to load your save. This can be exploited across multiple days to effectively create a savestate system. You can go to sleep after each won level, which will save your ongoing game in the stardew valley game save file, and if you die, reloading the day will effectively reload the previous Journey Of The Prairie King save.
Trivia
- There is a Lost Book about this game titled Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game!.
- Zoom level also influences the portion of screen the arcade game takes up.
- The title of the game is most likely a reference to the "River King" games (a series of fishing RPGs made by Marvelous, who also made the Harvest Moon/Bokujo Monogatari series), specifically the Game Boy title released in the US as Legend of the River King.
Bugs
- If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end, resulting in a softlock. This also occurs when using the Tombstone power up against Fector.
- Leaving the game while in the Gopher carrying sequence after defeating a boss, then continuing it, will cause the boss music and health bar to reappear on continuation, with the boss spawning as soon as the next stage begins. If the player dies (the boss will despawn in that case) or the boss dies, the music will keep playing until they reach the next boss. Additionally, performing the glitch again on the next boss will cause the music to carry over out of JotPK and into the rest of the game. This will not end until Stardew Valley is completely restarted.
- Leaving the game just before the Gopher carrying sequence begins, then starting a new game, will cause the Gopher carrying sequence to happen anyway before the first level begins while still resetting your upgrades, lives and coin counter as normal for a brand new run.
- In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.
- If Stardew Valley disconnects you in multiplayer while inside Journey of the Prairie King, upon rejoining the game, the level music may repeat constantly on top of the rest of the game music.
References
- ↑ Twitter link: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937
Archive link: https://archive.ph/2YOMU
History
- 1.0: Introduced.
- 1.1: After beating the game, the player can play in Hard Mode.
- 1.5: Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions. The original difficulty can now be replayed even if the player already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)
- 1.5.2: Fector can no longer instantly be killed with a Tombstone.