„Journey Of The Prairie King” változatai közötti eltérés

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
13. sor: 13. sor:
 
A játékos 4 élettel kezd (bal fent "x3"-mal mutatja a játék). Ha egy lövdék eltalálja, vagy egy ellenség hozzáér a játékoshoz, akkor egy életet veszít.  Minden élet elvesztése után a játék véget ér.  Minden szinten egy időzítő számol le, ekkor spawnolnak le az [[#Ellenségek|ellenségek]] és mozognak a játékos felé.  Az ellenségek az idő letelte után már nem spawnolnak. A szintnek akkor lesz vége, ha minden ellenséget megölt a játékos, így tovább haladhat a következő szintre.
 
A játékos 4 élettel kezd (bal fent "x3"-mal mutatja a játék). Ha egy lövdék eltalálja, vagy egy ellenség hozzáér a játékoshoz, akkor egy életet veszít.  Minden élet elvesztése után a játék véget ér.  Minden szinten egy időzítő számol le, ekkor spawnolnak le az [[#Ellenségek|ellenségek]] és mozognak a játékos felé.  Az ellenségek az idő letelte után már nem spawnolnak. A szintnek akkor lesz vége, ha minden ellenséget megölt a játékos, így tovább haladhat a következő szintre.
  
Az ellenségek halálukkor dobhatnak különböző tárgyakat (''lásd:'' [[#Ellenségek által dobott tárgyak]]).  One power-up at a time can be stored in a slot in the top-left, and can be activated by pressing {{Key|Space}}.  If a power-up is picked up while another is already being held, the new power-up is consumed immediately.  Power-ups last only for a short time.
+
Az ellenségek halálukkor dobhatnak különböző tárgyakat (''lásd:'' [[#Ellenségek által dobott tárgyak]]).  Egyszerre egy ilyen tárgyat raktározhat a játékos magánál, eza  bal felső sarokban jelenik meg. Ezt a {{Key|Space}}-zel lehet aktiválniHa egy tárgy azután lett felvéve, hogy már egy másik raktározva van, akkor azonnal felhasználja a játékos a tárgyat.
  
 
==Ellenségek által dobott tárgyak==
 
==Ellenségek által dobott tárgyak==

A lap 2024. március 16., 10:17-kori változata

JOPK logo.png

A Journey of the Prairie King egy mini játék, amelyet a Hullócsillag Szalonban lévő játékgépen lehet játszani. A játék végigjátszása Prairie King játékrendszert küldi el a levelekben másnap a játékosnak. Abigail mutat egy konzolos verziót a játékosnak a 2 szíves eseményén. A random részei a játéknak nem függenek a szerencsétől.[1]

Semelyik ellenségnek vagy kisegítő eszköznek nincs neve a játékban, ezeket a játékosbázis adta nekik.

Mechanikák

Journey of the Prairie King egy felülnézetes mini játék. WASD billentyűkkel tud a játékos mozgni, illetve a billentyűkkel lőni. A játékos tud srégen is lőni vagy mozogni, ha egyszerre két billentyűt nyom le (pl., W és A együtt átlósan balra és fel mozgatja a karaktert). Kontrollerrel a bal joystickkal mozog a játékos, míg a jobb joystickkal lő.

A játék telefonos változatában két átlátszó körrel tud a játékos lőni/mozogni. A bal oldalival mozog, a jobb oldalival lőni.

A játékos 4 élettel kezd (bal fent "x3"-mal mutatja a játék). Ha egy lövdék eltalálja, vagy egy ellenség hozzáér a játékoshoz, akkor egy életet veszít. Minden élet elvesztése után a játék véget ér. Minden szinten egy időzítő számol le, ekkor spawnolnak le az ellenségek és mozognak a játékos felé. Az ellenségek az idő letelte után már nem spawnolnak. A szintnek akkor lesz vége, ha minden ellenséget megölt a játékos, így tovább haladhat a következő szintre.

Az ellenségek halálukkor dobhatnak különböző tárgyakat (lásd: #Ellenségek által dobott tárgyak). Egyszerre egy ilyen tárgyat raktározhat a játékos magánál, eza bal felső sarokban jelenik meg. Ezt a Space-zel lehet aktiválni. Ha egy tárgy azután lett felvéve, hogy már egy másik raktározva van, akkor azonnal felhasználja a játékos a tárgyat.

Ellenségek által dobott tárgyak

Image Name Description
JOPKCoin1.png 1 Érme Megemeli az érmeszámlálót 1-gyel.
JOPKCoin5.png 5 Érme Megemeli az érmeszámlálót 5-tel. Ritkább, mint az 1 Érme.
JOPK Life.png 1-Up Plusz egy életet ad a játékosnak.
JOPK Coffee.png Kávé Felgyorsítja a játékost. Kb. 16 mp-ig tart.
JOPK MachineGun.png Gyorslövő Megnöveli a tüzelési sebességet. 12 mp-ig tart.
JOPK Nuke.png Az Atom Az összes ellenséget elpusztítja a képernyőn. Ezek az ellenségek nem adhatnak tárgyakat.
JOPK Shotgun.png Shotgun 3 lövedéket lő ki egyszerre, bár a tüzelési sebességet lassítja. Kb. 12 mp-ig tart.
JOPK SmokeBomb.png Füst Gránát Elteleportálja a játékost egy random helyre a képernyőn, az ellenségeket elkébítja. Az ellenségek ekkor is spawnolnak, csak nem mozognak. Kb. 4 mp-ig tart.
JOPK Star.png Seriff Kitűző Meggyorsítja a lövési, illetve a mozgási sebességet és egyszerre 3 lövedéket lő ki. Igazából a Gyorslövő, a Shotgun és a Kávé keveréke (bár az erősítések gyengébbek). A legjobb cipő/fegyver fejlesztésekkel nem csinál túl sok mindent. Kb. 24 mp-ig tart.
JOPK Tombstone.png Sír A játékos egy zombivá változik, a sebessége megnő, illetve elég csak hozzáérnie az ellenségekhez, hogy azok meghaljanak. Az ellenségek ilyenkor vélnek a játékostól. Kb. 8 mp-ig tart. (Megjegyzés: A lőszerektől nem véd meg.)
JOPK Wheel.png Szekér Kerék A játékos 8 irányba lövi ki a lövedékeket. Kb. 12 mp-ig tart.

Upgrades

A Vendor appears after certain levels are completed and will present the player with three upgrades that can be purchased with coins dropped by enemies (see above). Only one item may be purchased per visit, and the items in each slot are always presented in the same order, requiring the first item in that slot to be purchased before the next one is shown in a later level, etc. (For example, both boots upgrades must be purchased before an extra life can appear in the first slot.)

The Vendor appears at the end of every second level: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.

Vendor Slot Image Name Purchase Price Description
1 JOPK Boots1.png Boots data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Upgrades movement speed.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 1-Up data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Get an extra life. Can be purchased again at the next vendor.
2 JOPK Gun1.png Gun data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Increases shooting speed.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Super-Gun data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Applies the effect of the Shotgun powerup permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3. Picking up the shotgun power-up will not increase the bullet spread, but will still decrease fire-rate. This upgrade is only available in hard mode. Requires all other gun and ammo upgrades to be purchased before it will appear.
JOPK Star.png Sheriff Badge data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
3 JOPK Ammo1.png Ammo data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Increases bullet damage to 2 / 3 / 4. Bullets gain penetration, such that if a bullet destroys an enemy with damage left over, it will keep going until its damage is depleted, allowing at least two weak enemies to be killed with one bullet.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Sheriff Badge data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.

Enemies

Image Name HP Description First appears in
Baddy1.gif Orc 1 Walks slowly towards the player, often spawning in large numbers. Stage 1 (areas 1-4)
Baddy7.gif Spikeball 2 while moving, 7 while deployed Enters the area, walks to a random location, and deploys into an armored spikeball. Kills the player on contact, whether deployed or undeployed. If time has run out and the only remaining enemies are spikeballs, their HP is reduced to 1. Damage done to the Spikeball while it is moving is still effective after it deploys. Stage 1 (areas 2-4)
Baddy3.gif Ogre 3 Moves slowly. Destroys spikeballs on contact. Stage 1 (areas 3-4), Stage 2 (areas 1-3)
Baddy6.gif Mushroom 2 Moves quickly, running as fast as a player without speed upgrades. Stage 2 (areas 1-3)
Baddy2.gif Evil Butterfly 1 The first flying enemy. Can spawn anywhere on the perimeter and fly towards the player. Can also fly over obstacles. Stage 2 (areas 1-3)
Baddy4.gif Mummy 6 Moves slowly. Spawns in large hordes. Stage 3 (areas 1-3)
Baddy5.gif Imp 3 A flying enemy that can spawn anywhere on the perimeter, seeking the player. Can fly over obstacles and is not distracted by the Gopher or deterred by the Tombstone power-up. Stage 3 (areas 1-3)

Friendlies

Image Name HP Description Appears in
Baddy8.gif Gopher Distracts enemies, drawing them towards it and killing them on impact. Does not harm the player and cannot be killed by the player. Disappears after it has fully crossed the screen.

Gophers may carry the player on a parade float upon a victory against a boss.

Random

Bosses

Image Name HP Description Appears in
Boss1.gif Cowboy Both fights with the cowboy take place in open fields with little cover. The player and cowboy are separated by a ravine/river, which can only be crossed with a lucky smoke bomb. The cowboy will run out of cover and shoot a volley of bullets upwards, sometimes matching the player's movements, before retreating back to cover. He often pauses behind cover, and sometimes outside of cover. Upon dying, the boss drops an extra life, a bridge appears crossing the river, and a raft pickup appears which sends the player to the next stage. Stage 1 (area 5), Stage 2 (area 4)
Boss3.gif Fector Fector is the final boss and is significantly more difficult than the Cowboy. Movement is not restricted on this stage, for the player or for Fector. Fector can fire directly at the player, or in eight directions as with the Wheel power-up. As his health decreases, he starts summoning enemies. The player is victorious after defeating Fector. Stage 3 (area 4)

Levels

Screenshots of each level 
Stage Area 1 Area 2 Area 3 Area 4 Boss
Stage 1 - Prairie JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Stage 2 - Forest JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Stage 3 - Graveyard JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Hard Mode

After completing Journey of the Prairie King, the player has the option to start over in Hard Mode. All upgrades and coins are carried over into the new game, but lives reset to the default "x3", and held power-ups are removed. Enemies spawn in greater numbers, some move faster, and each has at least one extra hit point. Additionally, Imps now spawn in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.

Each time a harder mode is beaten, the option to start once again is offered, with the game getting progressively harder each time.

Saving mechanics

The game saves after each completed level (When entering the next level) as well as each death. When coming back to the game if a ongoing run is saved, you have the option to start over or to load your save. This can be exploited across multiple days to effectively create a savestate system. You can go to sleep after each won level, which will save your ongoing game in the stardew valley game save file, and if you die, reloading the day will effectively reload the previous Journey Of The Prairie King save.

Trivia

Bugs

  • If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end, resulting in a softlock. This also occurs when using the Tombstone power up against Fector.
  • Leaving the game while in the Gopher carrying sequence after defeating a boss, then continuing it, will cause the boss music and health bar to reappear on continuation, with the boss spawning as soon as the next stage begins. If the player dies (the boss will despawn in that case) or the boss dies, the music will keep playing until they reach the next boss. Additionally, performing the glitch again on the next boss will cause the music to carry over out of JotPK and into the rest of the game. This will not end until Stardew Valley is completely restarted.
  • Leaving the game just before the Gopher carrying sequence begins, then starting a new game, will cause the Gopher carrying sequence to happen anyway before the first level begins while still resetting your upgrades, lives and coin counter as normal for a brand new run.
  • In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.
  • If Stardew Valley disconnects you in multiplayer while inside Journey of the Prairie King, upon rejoining the game, the level music may repeat constantly on top of the rest of the game music.

References

History

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: After beating the game, the player can play in Hard Mode.
  • 1.5: Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions. The original difficulty can now be replayed even if the player already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)
  • 1.5.2: Fector can no longer instantly be killed with a Tombstone.

hu:Journey Of The Prairie King