„Journey Of The Prairie King” változatai közötti eltérés

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
 
(13 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
42. sor: 42. sor:
 
|-
 
|-
 
|[[File:JOPK Nuke.png]]
 
|[[File:JOPK Nuke.png]]
|Az Atom
+
|Atom
 
|Az összes ellenséget elpusztítja a képernyőn. Ezek az ellenségek nem adhatnak tárgyakat.
 
|Az összes ellenséget elpusztítja a képernyőn. Ezek az ellenségek nem adhatnak tárgyakat.
 
|-
 
|-
262. sor: 262. sor:
 
Miután a játékos kivitte a ''Journey of the Prairie King''et, a játék egy nehezebb módot ajánl fel a játékosnak. Mindent győzelem után felajánlja, ezzel a játék egyre nehezebbé válik. Minden fejlesztést és érmét átvisz a következő játszámába, de az életeit és a tárgyait elhagyja. Több ellenség spawnol, némelyik gyorsabban mozog, az öszzesnek legalább egy életerővel több van. Az Impek minden szinten spawnolnak, valamit kevesebbszer dobnak az ellenségek 1-Upot.
 
Miután a játékos kivitte a ''Journey of the Prairie King''et, a játék egy nehezebb módot ajánl fel a játékosnak. Mindent győzelem után felajánlja, ezzel a játék egyre nehezebbé válik. Minden fejlesztést és érmét átvisz a következő játszámába, de az életeit és a tárgyait elhagyja. Több ellenség spawnol, némelyik gyorsabban mozog, az öszzesnek legalább egy életerővel több van. Az Impek minden szinten spawnolnak, valamit kevesebbszer dobnak az ellenségek 1-Upot.
  
==Saving mechanics==
+
==Mentés==
The game saves after each completed level (When entering the next level) as well as each death. When coming back to the game if a ongoing run is saved, you have the option to start over or to load your save.
+
A játék minden szint után lementi a játékos haladását (amikor új szintre lép) úgy, mint a halálok számát. Ha a játékos vissza szeretne lépni a már elkezdett játékba, akkor a Kaland folytatása csíkra kell kattintania.
This can be exploited across multiple days to effectively create a savestate system. You can go to sleep after each won level, which will save your ongoing game in the stardew valley game save file, and if you die, reloading the day will effectively reload the previous Journey Of The Prairie King save.
+
Ezt több módon ki lehet használni. Pl.: Minden mentés után alszik egyet a játékos és ha véletlen meghalna a következő napon, akkor újra tudja kezdeni a szintet.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* There is a [[Elveszett Könyvek|Elveszett Könyv]] about this game titled ''[[Lost Books#Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game!|Journey of the Prairie King -- The Smash Hit Video Game!]]''.
+
* Van egy [[Elveszett könyvek|Elveszett Könyv]] erről a játékról: ''[[Elveszett könyvek#Journey of the Prairie King -- A Legtutibb Videójáték!|Journey of the Prairie King -- A Legtutibb Videójáték!]]''
* [[Options#Graphics|Zoom level]] also influences the portion of screen the arcade game takes up.
+
* [[Beállítások#Grafika|Nagyítás]] kihat a mini játék nagyságára.
* The title of the game is most likely a reference to the [[wikipedia:List of River King video games|"River King" games]] (a series of fishing RPGs made by Marvelous, who also made the Harvest Moon/Bokujo Monogatari series), specifically the Game Boy title released in the US as ''Legend of the River King''.
+
* A játék címe valószínüleg a [[wikipedia:List of River King video games|"River King" games]]-re utal.
  
==Bugs==
+
==Bugok==
* If the nuke power-up is used during the first boss fight, the enemy will vanish from the screen but the stage will not end, resulting in a softlock. This also occurs when using the Tombstone power up against Fector.
+
* Ha egy Atomot használ fel a játékos az első boss harcnál, akkor az ellenség el fog tűnni, de a szintnek nem lesz vége. Ugyanez történik a Sírok felhasználásánál, ha Fector szintjén használjuk el őket.
* Leaving the game while in the Gopher carrying sequence after defeating a boss, then continuing it, will cause the boss music and health bar to reappear on continuation, with the boss spawning as soon as the next stage begins. If the player dies (the boss will despawn in that case) or the boss dies, the music will keep playing until they reach the next boss. Additionally, performing the glitch again on the next boss will cause the music to carry over out of JotPK and into the rest of the game. This will not end until Stardew Valley is completely restarted.
+
* Amikor a játékos úgy lép ki, hogy Gopher viszi a következő fázisra, majd visszalép a játékba, akkor a boss életerejét mutató csík, illetve a zene az egész játékmenet alatt fog menni. A következő szint elején a boss újraéled. Ha a játékos vagy a boss meghal, akkor a játék normálisan folytatódik, csak a boss zenéje fog szólni egész végig. Ha a következő bossnál is elvégezzük a bugot, akkor a fent említettek fognak megtörténni. Ezt mindaddig ismételhetjük, amíg a Stardew Valley-t be nem zárjuk.
* Leaving the game just before the Gopher carrying sequence begins, then starting a new game, will cause the Gopher carrying sequence to happen anyway before the first level begins while still resetting your upgrades, lives and coin counter as normal for a brand new run.
+
* Amikor a játékos úgy lép ki, hogy még Gopher csak elkezdi őt átvinni a következő fázisra, majd belép egy Új Kalandba, akkor Gopher ígyis-úgyis elviszi, de az 1. Fázis 1. szintjére. Ekkor a játékos életeti, érméi és fejlesztései elvesznek.
* In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.
+
* A Steames verzió ablakos módjában nem látszik a hátralévő időt mutató csík.  
* If Stardew Valley disconnects you in multiplayer while inside Journey of the Prairie King, upon rejoining the game, the level music may repeat constantly on top of the rest of the game music.
+
* Ha egy többjátékos játszmából kidob egy éppen Prairie Kinget játszó játékost, majd a játékos visszalép, akkor a mini játék zenéje is hallatszódni fog a többi zenén kívül.
  
==References==
+
==Referenciák==
 
<references>
 
<references>
<ref name="CAquote">Twitter link: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937<br />Archive link: https://archive.ph/2YOMU</ref>
+
<ref name="CAquote">Twitter link: https://twitter.com/concernedape/status/1094755018945703937<br />Archív link: https://archive.ph/2YOMU</ref>
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
==Előzmények==
{{History|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Hozzáadva a játékhoz.}}
{{History|1.1|After beating the game, the player can play in Hard Mode.}}
+
{{History|1.1|Nehéz mód megjelenése.}}
{{History|1.5|Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions. The original difficulty can now be replayed even if the player already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)}}
+
{{History|1.5|A haladást lehet menteni. A sima nehézségen lehet játszani akkor is, ha a játékos már egyszer kivitte a játékot. }}
{{History|1.5.2|Fector can no longer instantly be killed with a Tombstone.}}
+
{{History|1.5.2|Fectort nem lehet azonnal megölni egy Sírral.}}
  
[[Category:Mini-games]]
+
[[Category:Mini-játékok]]
[[Category:Bugs tested in an unknown version]]
 
  
 
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 
[[de:Reise des Prärie-Königs]]
 +
[[en:Journey of the Prairie King]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 
[[es:Viaje del Rey de la Pradera]]
 
[[fr:Aventures du Roi de la Prairie]]
 
[[fr:Aventures du Roi de la Prairie]]
298. sor: 298. sor:
 
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
 
[[ja:アドベンチャー・オブ・プレーリーキング]]
 
[[ko:대초원의 왕의 모험]]
 
[[ko:대초원의 왕의 모험]]
[[hu:Journey Of The Prairie King]]
 
 
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[pt:Jornada do Rei da Pradaria]]
 
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
 
[[ru:Путешествие Короля Прерий]]
 
[[tr:Çayır Kralı'nın Yolculuğu]]
 
[[tr:Çayır Kralı'nın Yolculuğu]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]
 
[[zh:草原王者大冒险]]

A lap jelenlegi, 2024. március 16., 17:35-kori változata

JOPK logo.png

A Journey of the Prairie King egy mini játék, amelyet a Hullócsillag Szalonban lévő játékgépen lehet játszani. A játék végigjátszása Prairie King játékrendszert küldi el a levelekben másnap a játékosnak. Abigail mutat egy konzolos verziót a játékosnak a 2 szíves eseményén. A random részei a játéknak nem függenek a szerencsétől.[1]

Semelyik ellenségnek vagy kisegítő eszköznek nincs neve a játékban, ezeket a játékosbázis adta nekik.

Mechanikák

Journey of the Prairie King egy felülnézetes mini játék. WASD billentyűkkel tud a játékos mozgni, illetve a billentyűkkel lőni. A játékos tud srégen is lőni vagy mozogni, ha egyszerre két billentyűt nyom le (pl., W és A együtt átlósan balra és fel mozgatja a karaktert). Kontrollerrel a bal joystickkal mozog a játékos, míg a jobb joystickkal lő.

A játék telefonos változatában két átlátszó körrel tud a játékos lőni/mozogni. A bal oldalival mozog, a jobb oldalival lőni.

A játékos 4 élettel kezd (bal fent "x3"-mal mutatja a játék). Ha egy lövdék eltalálja, vagy egy ellenség hozzáér a játékoshoz, akkor egy életet veszít. Minden élet elvesztése után a játék véget ér. Minden szinten egy időzítő számol le, ekkor spawnolnak le az ellenségek és mozognak a játékos felé. Az ellenségek az idő letelte után már nem spawnolnak. A szintnek akkor lesz vége, ha minden ellenséget megölt a játékos, így tovább haladhat a következő szintre.

Az ellenségek halálukkor dobhatnak különböző tárgyakat (lásd: #Ellenségek által dobott tárgyak). Egyszerre egy ilyen tárgyat raktározhat a játékos magánál, eza bal felső sarokban jelenik meg. Ezt a Space-zel lehet aktiválni. Ha egy tárgy azután lett felvéve, hogy már egy másik raktározva van, akkor azonnal felhasználja a játékos a tárgyat.

Ellenségek által dobott tárgyak

Kép Név Leírás
JOPKCoin1.png 1 Érme Megemeli az érmeszámlálót 1-gyel.
JOPKCoin5.png 5 Érme Megemeli az érmeszámlálót 5-tel. Ritkább, mint az 1 Érme.
JOPK Life.png 1-Up Plusz egy életet ad a játékosnak.
JOPK Coffee.png Kávé Felgyorsítja a játékost. Kb. 16 mp-ig tart.
JOPK MachineGun.png Gyorslövő Megnöveli a tüzelési sebességet. 12 mp-ig tart.
JOPK Nuke.png Atom Az összes ellenséget elpusztítja a képernyőn. Ezek az ellenségek nem adhatnak tárgyakat.
JOPK Shotgun.png Shotgun 3 lövedéket lő ki egyszerre, bár a tüzelési sebességet lassítja. Kb. 12 mp-ig tart.
JOPK SmokeBomb.png Füst Gránát Elteleportálja a játékost egy random helyre a képernyőn, az ellenségeket elkébítja. Az ellenségek ekkor is spawnolnak, csak nem mozognak. Kb. 4 mp-ig tart.
JOPK Star.png Seriff Kitűző Meggyorsítja a lövési, illetve a mozgási sebességet és egyszerre 3 lövedéket lő ki. Igazából a Gyorslövő, a Shotgun és a Kávé keveréke (bár az erősítések gyengébbek). A legjobb cipő/fegyver fejlesztésekkel nem csinál túl sok mindent. Kb. 24 mp-ig tart.
JOPK Tombstone.png Sír A játékos egy zombivá változik, a sebessége megnő, illetve elég csak hozzáérnie az ellenségekhez, hogy azok meghaljanak. Az ellenségek ilyenkor vélnek a játékostól. Kb. 8 mp-ig tart. (Megjegyzés: A lőszerektől nem véd meg.)
JOPK Wheel.png Szekér Kerék A játékos 8 irányba lövi ki a lövedékeket. Kb. 12 mp-ig tart.

Fejlesztések

Egy Vándor jelenik meg különböző szinteken, aki 3 fajta fejlesztést kinál, amelyeket Érmékből lehet megvásolni. Ezek a Cipő, Löszer és a Lövési Gyorsaság. Egy találkozásnál maximum egy fejlesztést lehet venni.

A Vándor minden második szinten jelenik meg: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 és 3-3.

Vándor helye Kép Név Költség Leírás
1 JOPK Boots1.png Cipők data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Fejleszti a gyorsaságot.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png 1-Up data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Szerezz egy extra életet. Többször megvásárolható.
2 JOPK Gun1.png Fegyverek data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Megnöveli a lövés gyorsaságát.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Szuper Fegyver data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 A játék végéig a Shotgun erőt adnja meg a játékosnak, de nem lassitja a lövési sebességet. 4. ikonként jelenik meg a bal felső sarokban. A Shotgun képesség a felvétel után nem fogja jobban szórni a lövedékeket, de lassítani fogja a lövési sebességet. Ez a fejlesztés csak a nehéz módban elérhető. Szükséges a megjelenéséhez az összes fegyver és töltény fejlesztés.
JOPK Star.png Seriff Kitűző data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Egy Seriff Kitűzőt ad a játékonak. Többször megvásárolható.
3 JOPK Ammo1.png Töltény data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Megnöveli a sebzést 2-re / 3-ra / 4-re. A lövedékek át tudnak jutni az ellenségeken, tehát 2 ellenséget is meg lehet ölni egy lövedékkel.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Seriff Kitűző data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Egy Seriff Kitűzőt ad a játékonak. Többször megvásárolható.

Ellenségek

Kép Név Életerő Leírás Első megjelenés
Baddy1.gif Ork 1 Lassan halad a játékos felé. Általában nagy tömegben spawnolnak. 1. Fázis (1-4. szint)
Baddy7.gif Tüskegolyó 2 miközben mozog, 7 amikor ki van nyílva A szintre lespawnol, egy random helyen kinyílik. Hozzáéréskor megöli a játékost. Ha az idő lejárt és nincs más fajta ellenség, akkor az életerejük 1-re csökken. 1. Fázis (2-4. szint)
Baddy3.gif Ogre 3 Lassan mozog, a Tüskegolyókat megöli, ha hozzáér. 1. Fázis (3-4. szint), . Fázis2 (1-3. szint)
Baddy6.gif Gomba 2 Olyan gyorsan mozog, mint a játékos fejlesztések nélkül.. 2. Fázis (1-3. szint)
Baddy2.gif Gonosz Lepke 1 Az első repülő ellenség. Bárhova spawnolhat. A játékos felé repül. Át tudja repülni az akadályokat. 2. Fázis (1-3. szint)
Baddy4.gif Múmia 6 Lassan mozog. Nagy hordákban spawnol. 3. Fázis (1-3. szint)
Baddy5.gif Imp 3 Bárhova spawnolhat. Repülő ellenség. Át tudja repülni az akadályokat, és nem tereli ela figyelmét a Sír, és Gopher sem. 3. Fázis (1-3. szint)

Barátok

Kép Név Életerő Leírás Megjelenés
Baddy8.gif Gopher Eltereli az ellenségek figyelmét, magához vonzza és megöli őket. Nem tudja megölni a játékost, a játékos sem tudja őt megölni. Eltűnik, miután végigment a képernyőn.

Leht, hogy Gopher elcipeli a játékost a boss megölése után.

Random

Bossok

Kép Név Életerő Leírás Appears in
Boss1.gif Cowboy A harcok a Cowboyjal egy folyó/szakadék két oldalán játszódik le, kis búvóhelyekkel. A Cowboy kifut a saját búvóhelye mögül és felfele kezd el lőni, majd visszafut a helyére. Gyakran vár a búvóhelye mögött, ritkán megáll a pusztában. A boss halálakor egy 1-Upot dob és egy tutajt, amely elviszi a játékost a következő fázisra. 1. Fázis (5. szint), 2. Fázis (4. szint)
Boss3.gif Fector Fector a végső boss, nehezebben megölhető, mint a Cowboy. A játékos és a boss bármerre mozoghatnak. Fector lőhet a játékosra, vagy egyszerre 8 irányba. Az életereje fogyásával elkezd ellenségeket idézni. A játékot akkor nyeri meg a játékos, ha megölte Fectort. 3. Fázis (4. szint)

Szintek

Képernyőképek a szintekről 
Fázis 1. szint 2. szint 3. szint 4. szint Boss
1. Fázis - Préri JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
2. Fázis - Erdő JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
3. Fázis - Temető JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Nehéz Mód

Miután a játékos kivitte a Journey of the Prairie Kinget, a játék egy nehezebb módot ajánl fel a játékosnak. Mindent győzelem után felajánlja, ezzel a játék egyre nehezebbé válik. Minden fejlesztést és érmét átvisz a következő játszámába, de az életeit és a tárgyait elhagyja. Több ellenség spawnol, némelyik gyorsabban mozog, az öszzesnek legalább egy életerővel több van. Az Impek minden szinten spawnolnak, valamit kevesebbszer dobnak az ellenségek 1-Upot.

Mentés

A játék minden szint után lementi a játékos haladását (amikor új szintre lép) úgy, mint a halálok számát. Ha a játékos vissza szeretne lépni a már elkezdett játékba, akkor a Kaland folytatása csíkra kell kattintania. Ezt több módon ki lehet használni. Pl.: Minden mentés után alszik egyet a játékos és ha véletlen meghalna a következő napon, akkor újra tudja kezdeni a szintet.

Trivia

Bugok

  • Ha egy Atomot használ fel a játékos az első boss harcnál, akkor az ellenség el fog tűnni, de a szintnek nem lesz vége. Ugyanez történik a Sírok felhasználásánál, ha Fector szintjén használjuk el őket.
  • Amikor a játékos úgy lép ki, hogy Gopher viszi a következő fázisra, majd visszalép a játékba, akkor a boss életerejét mutató csík, illetve a zene az egész játékmenet alatt fog menni. A következő szint elején a boss újraéled. Ha a játékos vagy a boss meghal, akkor a játék normálisan folytatódik, csak a boss zenéje fog szólni egész végig. Ha a következő bossnál is elvégezzük a bugot, akkor a fent említettek fognak megtörténni. Ezt mindaddig ismételhetjük, amíg a Stardew Valley-t be nem zárjuk.
  • Amikor a játékos úgy lép ki, hogy még Gopher csak elkezdi őt átvinni a következő fázisra, majd belép egy Új Kalandba, akkor Gopher ígyis-úgyis elviszi, de az 1. Fázis 1. szintjére. Ekkor a játékos életeti, érméi és fejlesztései elvesznek.
  • A Steames verzió ablakos módjában nem látszik a hátralévő időt mutató csík.
  • Ha egy többjátékos játszmából kidob egy éppen Prairie Kinget játszó játékost, majd a játékos visszalép, akkor a mini játék zenéje is hallatszódni fog a többi zenén kívül.

Referenciák

Előzmények

  • 1.0: Hozzáadva a játékhoz.
  • 1.1: Nehéz mód megjelenése.
  • 1.5: A haladást lehet menteni. A sima nehézségen lehet játszani akkor is, ha a játékos már egyszer kivitte a játékot.
  • 1.5.2: Fectort nem lehet azonnal megölni egy Sírral.