„Disznó” változatai közötti eltérés
(18 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | |||
{{Infobox animal | {{Infobox animal | ||
|image = Pig.png | |image = Pig.png | ||
6. sor: | 5. sor: | ||
|produce = {{name|Truffle}} | |produce = {{name|Truffle}} | ||
}} | }} | ||
− | + | A '''disznó''' egy [[Állatok|állat]] amely a [[Istálló|luxusistállóban]] lakik. [[Marnie Tanyája|Marnie tanyáján]] tudjuk beszerezni {{Price|16000}}-ért. A disznónál lehetséges a vemhesség és a [[Állatok#Állatok születése|szülés]]. | |
− | == | + | ==Termel== |
− | {{main article| | + | {{main article|Állatok#Termel}} |
− | + | A disznó amelyik minden nap eszik, 10 éjszaka elteltével felnő. A felnőtt és táplált disznó minden nap talál [[Szarvasgomba|szarvasgombát]], ha minden feltétel adott. | |
− | A [[ | + | A [[Szarvasgomba|szarvasgomba]], aminek az eladási ára {{Price|625}}, berakható az [[Olajkészítő|olajkészítőbe]], hogy [[Szarvasgomba olaj|szarvasgomba olajat]] állítsunk elő, ami {{Price|1065}}-ért adható el. |
{| class="wikitable roundedborder" | {| class="wikitable roundedborder" | ||
− | ! | + | !Kép |
− | ! | + | !Megnevezés |
− | ! | + | !Leírás |
− | ! | + | !Eladási ár |
|- | |- | ||
|[[File:Truffle.png]] | |[[File:Truffle.png]] | ||
− | |[[ | + | |[[Szarvasgomba]] |
|{{Description|Truffle}} | |{{Description|Truffle}} | ||
|{{Qualityprice|Truffle|625|dsv=false}} | |{{Qualityprice|Truffle|625|dsv=false}} | ||
|} | |} | ||
− | + | A disznók másképpen működnek, mint a többi istállóban lakó állat. Ahelyett, hogy az istállóban készítenék a termékeiket, az istállón kívül ássák ki a szarvasgombákat és hagyják a földön. | |
− | === | + | ===Hely=== |
− | * | + | * A disznók előtúrhatnak szarvasgombát minden farmon, ahol kiengedték őket (további infó alább). Ez azt jelenti, hogy minden nap a generált szarvasgombák helye véletlenszerű lesz, attól függően, hogy a disznó merre járt. Nem szükségs a disznónak a farmon mardnia ahhoz, hogy szarvasgombát túrjon elő. |
− | ** | + | ** Előnyös, ha reggel adig a farmon maradunk, amíg a disznók szétszélednek, hogy emelkedjen disznók saját területének nagysága. |
− | * | + | * Opcionálisan a kerítésekkel vagy más akadályokkal lehetséges terelni a disznókat kifelé jövet az istállóból. Ez hasznos lehet, mert így koncentrálódik a terület, ahol szarvasgombát áshatnak ki. |
− | * | + | * Fontos, hogy azon a négyzeten nem lehet szarvasgombát kiásni, ahol hulladék vagy más objektum található (kivéve, ha az [[Barkácsolás#Dekoráció|barkácsolt padló vagy út]]). Ezért, hogy garantálni tudjuk, hogy a disznó szarvasgombát ásson ki, bizotsítani kell, hogy nagyrészt szabad négyzeteken vezessen a nappali útja. |
− | * | + | * Továbbá fontos, hogy tudjuk, hogy a szarvasgomba a disznó előtti négyzeten jelenik meg, de a hulladékra azt a négyzetet ellenőrzi, ahol a disznó áll. Ha ez a négyzet foglalt (''pl.:'' [[Barkácsolás#Kerítések|kerítés]] van ott), akkor egy négyzettel odébb rakja le, és így tovább. Ez ahhoz is vezethet, hogy a szarvasgomba a kerítésen kívül tűnik fel. |
− | === | + | ===A szarvasgomba készítés előfeltételei=== |
− | A | + | A disznó csak abban az esetben talál szarvasgombát, ha az összes alábbi feltétel teljesül: |
− | * | + | * a disznót megetettük |
− | * | + | * a disznót kiengedtük az istállóból |
− | * | + | * nincs eső vagy vihar |
− | * | + | * nem tél van |
− | * | + | * vannak szabad kockák ahová ki lehet rakni a szarvasgombát |
− | === | + | ===Az első szarvasgomba kiásási esélye=== |
− | A | + | A disznónak 0.02%-os esélye van minden egyes képkockán (frame) szarvasgombát kiásni, ha: |
− | * | + | * még nem talált szarvasgombát az adott napra. |
− | * | + | * szabad kockán áll |
− | + | Ez azt jelenti, hogy körülbelül 99.99% az esélye annak, hogy a disznónk minden nap talál szarvasgombát, azzal a feltétellel, hogy nagyrészt szabad kockákon mozog. A barátságnak nincsen hatása erre az ellenőrzésre; egy 0 barátságpontos disznónak is 99.99% az esélye, hogy minden nap talál szarvasgombát. | |
− | === | + | ===További szarvasgombák kiásási esélye=== |
− | * | + | * Ha a disznó megtalálta a napi első szarvasgombát, folytathatja a keresést. |
− | * | + | * Az esélye annak, hogy további szarvasgombát találjon, az alábbi: <code>Animal Friendship / 1500</code>. Ez azt jelenti, hogy maximális barátságszinten (1000 pont), 66% esélye van a további szarvasgomba kiásásának |
− | * | + | * Ezen felül is áshat ki szarvasgombát mindaddig, amíg ezen az ellenőrzésen el nem bukik. |
− | * | + | * Egy disznó által egy napon megtalálható szarvasgombák számának átlagos értéke maximális boldogság mellett ≈3 <ref name="extratrufflechance" />. |
− | === | + | ===Foglakozások=== |
− | * | + | * A szarvasgomba esetében előnyös a [[Képességek#Gyűjtögetés|gyűjtő]] foglalkozás, amitől lehetséges a dupla betakarítás, vagy pedig a [[Képességek#Gyűjtögetés|botanikus]], amitől az összes szarvasgomba irídium minőségű lesz. |
− | * | + | * Emelett a szarvasgombára nincsen hatással az [[Képességek#Kertészkedés|állattenyésztő]] foglalkozás. |
− | === | + | ===Begyűjtési gyakoriság=== |
− | * | + | * Ha a szarvasgombát nem gyűjtjük be, akkor a földön marad a következő napon is. Ez azt jelenti, hogy a játékos folyamatosan kinthagyhatja a szarvasgombákat a földön és egyszerre gyűjtheti össze. |
− | * | + | * Azonban ha szarvasgombákat nem gyűjti össze az évszak 28. napjáig, akkor a következő reggelen eltűnnek (az új évszak első napján). |
==Szaporodás== | ==Szaporodás== | ||
79. sor: | 78. sor: | ||
==Hivatkozások== | ==Hivatkozások== | ||
<references> | <references> | ||
− | <ref name="extratrufflechance">Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a [[Talk:Pig#Truffles Per Day|beszélgetés oldalon]].</ref> | + | <ref name="extratrufflechance">Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a [[:en:Talk:Pig#Truffles Per Day|beszélgetés oldalon]] (angol nyelvű).</ref> |
<ref name="gender">Az állatok nemét a <samp>FarmAnimal::isMale</samp> kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor [[Marnie]] azt mondja, hogy "send little [Name] to '''his/her''' new home". Lásd a <samp>PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage</samp> és a <samp>FarmAnimal::getMoodMessage</samp> kódrészleteket.</ref> | <ref name="gender">Az állatok nemét a <samp>FarmAnimal::isMale</samp> kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor [[Marnie]] azt mondja, hogy "send little [Name] to '''his/her''' new home". Lásd a <samp>PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage</samp> és a <samp>FarmAnimal::getMoodMessage</samp> kódrészleteket.</ref> | ||
</references> | </references> |
A lap jelenlegi, 2023. augusztus 1., 18:33-kori változata
Disznó | |
Ezeket a disznókat a szarvasgombák megtalálására képezték ki! Az istállóban él. | |
Információ | |
Épület | Luxus istálló |
Beszerzési ár | 16 000g |
Termel | Szarvasgomba |
A disznó egy állat amely a luxusistállóban lakik. Marnie tanyáján tudjuk beszerezni 16 000g-ért. A disznónál lehetséges a vemhesség és a szülés.
Termel
- Fő cikk: Állatok#Termel
A disznó amelyik minden nap eszik, 10 éjszaka elteltével felnő. A felnőtt és táplált disznó minden nap talál szarvasgombát, ha minden feltétel adott.
A szarvasgomba, aminek az eladási ára 625g, berakható az olajkészítőbe, hogy szarvasgomba olajat állítsunk elő, ami 1 065g-ért adható el.
Kép | Megnevezés | Leírás | Eladási ár | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szarvasgomba | Egy ínyenc típusú gomba, aminek egyedi íze van. |
|
A disznók másképpen működnek, mint a többi istállóban lakó állat. Ahelyett, hogy az istállóban készítenék a termékeiket, az istállón kívül ássák ki a szarvasgombákat és hagyják a földön.
Hely
- A disznók előtúrhatnak szarvasgombát minden farmon, ahol kiengedték őket (további infó alább). Ez azt jelenti, hogy minden nap a generált szarvasgombák helye véletlenszerű lesz, attól függően, hogy a disznó merre járt. Nem szükségs a disznónak a farmon mardnia ahhoz, hogy szarvasgombát túrjon elő.
- Előnyös, ha reggel adig a farmon maradunk, amíg a disznók szétszélednek, hogy emelkedjen disznók saját területének nagysága.
- Opcionálisan a kerítésekkel vagy más akadályokkal lehetséges terelni a disznókat kifelé jövet az istállóból. Ez hasznos lehet, mert így koncentrálódik a terület, ahol szarvasgombát áshatnak ki.
- Fontos, hogy azon a négyzeten nem lehet szarvasgombát kiásni, ahol hulladék vagy más objektum található (kivéve, ha az barkácsolt padló vagy út). Ezért, hogy garantálni tudjuk, hogy a disznó szarvasgombát ásson ki, bizotsítani kell, hogy nagyrészt szabad négyzeteken vezessen a nappali útja.
- Továbbá fontos, hogy tudjuk, hogy a szarvasgomba a disznó előtti négyzeten jelenik meg, de a hulladékra azt a négyzetet ellenőrzi, ahol a disznó áll. Ha ez a négyzet foglalt (pl.: kerítés van ott), akkor egy négyzettel odébb rakja le, és így tovább. Ez ahhoz is vezethet, hogy a szarvasgomba a kerítésen kívül tűnik fel.
A szarvasgomba készítés előfeltételei
A disznó csak abban az esetben talál szarvasgombát, ha az összes alábbi feltétel teljesül:
- a disznót megetettük
- a disznót kiengedtük az istállóból
- nincs eső vagy vihar
- nem tél van
- vannak szabad kockák ahová ki lehet rakni a szarvasgombát
Az első szarvasgomba kiásási esélye
A disznónak 0.02%-os esélye van minden egyes képkockán (frame) szarvasgombát kiásni, ha:
- még nem talált szarvasgombát az adott napra.
- szabad kockán áll
Ez azt jelenti, hogy körülbelül 99.99% az esélye annak, hogy a disznónk minden nap talál szarvasgombát, azzal a feltétellel, hogy nagyrészt szabad kockákon mozog. A barátságnak nincsen hatása erre az ellenőrzésre; egy 0 barátságpontos disznónak is 99.99% az esélye, hogy minden nap talál szarvasgombát.
További szarvasgombák kiásási esélye
- Ha a disznó megtalálta a napi első szarvasgombát, folytathatja a keresést.
- Az esélye annak, hogy további szarvasgombát találjon, az alábbi:
Animal Friendship / 1500
. Ez azt jelenti, hogy maximális barátságszinten (1000 pont), 66% esélye van a további szarvasgomba kiásásának - Ezen felül is áshat ki szarvasgombát mindaddig, amíg ezen az ellenőrzésen el nem bukik.
- Egy disznó által egy napon megtalálható szarvasgombák számának átlagos értéke maximális boldogság mellett ≈3 [1].
Foglakozások
- A szarvasgomba esetében előnyös a gyűjtő foglalkozás, amitől lehetséges a dupla betakarítás, vagy pedig a botanikus, amitől az összes szarvasgomba irídium minőségű lesz.
- Emelett a szarvasgombára nincsen hatással az állattenyésztő foglalkozás.
Begyűjtési gyakoriság
- Ha a szarvasgombát nem gyűjtjük be, akkor a földön marad a következő napon is. Ez azt jelenti, hogy a játékos folyamatosan kinthagyhatja a szarvasgombákat a földön és egyszerre gyűjtheti össze.
- Azonban ha szarvasgombákat nem gyűjti össze az évszak 28. napjáig, akkor a következő reggelen eltűnnek (az új évszak első napján).
Szaporodás
A disznók, úgy mint a tehenek, birkák és a kecskék, alacsony valószínűséggel szaporodnak és adnak életet malacnak. Ez igaz akkor is igaz, ha Marnie hímneű személlyes névmással hivatkozik rá (angolnyelvű játék) a vásárláskor. Minnél több állat van ugyanabban az istállóban, annál nagyobb az esélye, hogy az egyik állat ellik. Nincsen jele annak, ha egy disznó vemhes, csak az, hogy a következő reggelen egy kismalac születik. A játékos kap egy üzenetet a képernyő alján mielőtt az új nap elkezdődik, hogy "Az éjszak során, [szülő neve] életet adott egy kismalacnak."
Eladás
A disznókat lehetséges eladni. Az eladási ár függ attól, hogy hány szíves az állat. Ez eladási ár maximuma 20 800g.
Ahhoz, hogy el tudjuk adni a csűrben, vagy az istállóban lakó állatot, jobb egérgombbal kell rajta klikkelni miután megsimogattuk. Ez után a barátság/kedv felület ugrik fel. Ha a kurzort az arany érme fölé visszük, akkor megjelenik, hogy mennyilért tudjuk eladni az állatot. Klikkelve a gombon, majd a jóváhagyáson az eladás megtörténik.
Apróságok
- A disznók és nyulak az egyetlen olyan állatok a játékban, amelyeknél lehetséges mind a hím, mindpedig a nőstény egyed. Mindazonáltal a szaporodás ugyanúgy működik függetlenül az állat nemétől.[2]
Hivatkozások
- ↑ Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a beszélgetés oldalon (angol nyelvű).
- ↑ Az állatok nemét a FarmAnimal::isMale kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor Marnie azt mondja, hogy "send little [Name] to his/her new home". Lásd a PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage és a FarmAnimal::getMoodMessage kódrészleteket.
Előzmény
- 1.0: Bevezetve.
- 1.2.26: Javítva egy hiba, amiben nem termelnek magas boldogságszinten.
- 1.5: Barkácsolt padlók vagy ösvények mostantól nem gátolják meg a disznókat abban, hogy szarvasgombát találjanak.
Állatok és termékek | |
---|---|
Csűr | Arany csirke (Arany tojás) • Csirke (Tojás • Nagy tojás • Barna tojás • Nagy barna tojás) • Dinoszaurusz (Dinoszaurusz tojás) • Kacsa (Kacsatojás • Kacsatoll) • Nyúl (Gyapjú • Nyúlláb) • Űr csirke (Űr tojás) |
Istálló | Birka (Gyapjú) • Disznó (Szarvasgomba) • Kecske (Kecsketej • Nagy kecsketej) • Strucc (Strucctojás) • Tehén (Tej • Nagy tej) |
Halastó | Hal (Ikra) |
Ragacs ketrec | Ragacsok (Ragacs • Ragacs labda • Ragacs tojás) |
Más | Kutya • Ló • Macska |