„Disznó” változatai közötti eltérés

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
 
(10 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{fordít}}
 
 
{{Infobox animal
 
{{Infobox animal
 
|image      = Pig.png
 
|image      = Pig.png
6. sor: 5. sor:
 
|produce    = {{name|Truffle}}
 
|produce    = {{name|Truffle}}
 
}}
 
}}
The '''Pig''' is an [[Animals|animal]] that lives in a [[Barn|Deluxe Barn]]. Pigs can be purchased at [[Marnie's Ranch]] for {{Price|16000}}. Pigs can become pregnant and give [[Animals#Animal Births|birth]].
+
A '''disznó''' egy [[Állatok|állat]] amely a [[Istálló|luxusistállóban]] lakik. [[Marnie Tanyája|Marnie tanyáján]] tudjuk beszerezni {{Price|16000}}-ért. A disznónál lehetséges a vemhesség és a [[Állatok#Állatok születése|szülés]].
  
 
==Termel==
 
==Termel==
 
{{main article|Állatok#Termel}}
 
{{main article|Állatok#Termel}}
A disznó amelyik eszik minden nap, 10 éjszaka elteltével felnő. A felnőtt és táplált disznó minden nap talál [[Szarvasgomba|szarvasgombát]], ha minden feltétel adott.
+
A disznó amelyik minden nap eszik, 10 éjszaka elteltével felnő. A felnőtt és táplált disznó minden nap talál [[Szarvasgomba|szarvasgombát]], ha minden feltétel adott.
  
 
A [[Szarvasgomba|szarvasgomba]], aminek az eladási ára {{Price|625}}, berakható az [[Olajkészítő|olajkészítőbe]], hogy [[Szarvasgomba olaj|szarvasgomba olajat]] állítsunk elő, ami {{Price|1065}}-ért adható el.
 
A [[Szarvasgomba|szarvasgomba]], aminek az eladási ára {{Price|625}}, berakható az [[Olajkészítő|olajkészítőbe]], hogy [[Szarvasgomba olaj|szarvasgomba olajat]] állítsunk elő, ami {{Price|1065}}-ért adható el.
28. sor: 27. sor:
 
A disznók másképpen működnek, mint a többi istállóban lakó állat. Ahelyett, hogy az istállóban készítenék a termékeiket, az istállón kívül ássák ki a szarvasgombákat és hagyják a földön.
 
A disznók másképpen működnek, mint a többi istállóban lakó állat. Ahelyett, hogy az istállóban készítenék a termékeiket, az istállón kívül ássák ki a szarvasgombákat és hagyják a földön.
  
===Location===
+
===Hely===
* Pigs have a chance to dig up a truffle on every farm that they are left outside (more info below). This means that each day, the location of any generated truffles will be random, based on where the pig has walked. It is not necessary to stay on the farm for pigs to produce truffles.
+
* A disznók előtúrhatnak szarvasgombát minden farmon, ahol kiengedték őket (további infó alább). Ez azt jelenti, hogy minden nap a generált szarvasgombák helye véletlenszerű lesz, attól függően, hogy a disznó merre járt. Nem szükségs a disznónak a farmon mardnia ahhoz, hogy szarvasgombát túrjon elő.
**It may be beneficial to stay on the farm in the morning until multiple pigs have had a chance to spread out from each other, to increase the range of available tiles for each pig.
+
** Előnyös, ha reggel adig a farmon maradunk, amíg a disznók szétszélednek, hogy emelkedjen disznók saját területének nagysága.
* Optionally, fences or other obstacles can be used to constrain the movement of pigs coming out of the barn. This can be useful in that it concentrates the area where they can produce truffles.
+
* Opcionálisan a kerítésekkel vagy más akadályokkal lehetséges terelni a disznókat kifelé jövet az istállóból. Ez hasznos lehet, mert így koncentrálódik a terület, ahol szarvasgombát áshatnak ki.
* Importantly, truffles cannot be produced on tiles that contain debris or other objects (not including [[Crafting#Decor|crafted flooring or pathing]]). Thus, to guarantee that a pig produces a truffle, ensure that it is travelling over mostly uncovered tiles during its daytime walk.
+
* Fontos, hogy azon a négyzeten nem lehet szarvasgombát kiásni, ahol hulladék vagy más objektum található (kivéve, ha az [[Barkácsolás#Dekoráció|barkácsolt padló vagy út]]). Ezért, hogy garantálni tudjuk, hogy a disznó szarvasgombát ásson ki, bizotsítani kell, hogy nagyrészt szabad négyzeteken vezessen a nappali útja.
* Note that while the truffle appears front of the pig, the tile checked for debris is where the pig stands. If the tile in front of the pig is occupied (''e.g.,'' by a [[Crafting#Fences|fence]]) the truffle is instead placed one tile further. If that tile is occupied, the truffle is placed one tile further, and so on. This can lead to truffles being spawned outside a fenced area.
+
* Továbbá fontos, hogy tudjuk, hogy a szarvasgomba a disznó előtti négyzeten jelenik meg, de a hulladékra azt a négyzetet ellenőrzi, ahol a disznó áll. Ha ez a négyzet foglalt (''pl.:'' [[Barkácsolás#Kerítések|kerítés]] van ott), akkor egy négyzettel odébb rakja le, és így tovább. Ez ahhoz is vezethet, hogy a szarvasgomba a kerítésen kívül tűnik fel.
  
===Prerequisites for Truffle Generation===
+
===A szarvasgomba készítés előfeltételei===
A pig will produce a truffle only if all of the following are true:
+
A disznó csak abban az esetben talál szarvasgombát, ha az összes alábbi feltétel teljesül:
  
* the pig has been fed
+
* a disznót megetettük
* the pig has been let outside the barn
+
* a disznót kiengedtük az istállóból
* it is not raining/storming
+
* nincs eső vagy vihar
* it is not winter
+
* nem tél van
* there are tiles available outside upon which to place a truffle
+
* vannak szabad kockák ahová ki lehet rakni a szarvasgombát
  
===Chance to Produce the First Truffle===
+
===Az első szarvasgomba kiásási esélye===
A pig has a 0.02% chance on each frame to generate a truffle if:
+
A disznónak 0.02%-os esélye van minden egyes képkockán (frame) szarvasgombát kiásni, ha:
* it has not yet generated a truffle for the day
+
* még nem talált szarvasgombát az adott napra.
* it is standing on a free tile
+
* szabad kockán áll
  
This means that there is around a 99.99% chance that a pig will generate a truffle each day, with the assumption that it is walking around on mostly free tiles. Friendship does not affect this check; a pig with 0 friendship will still have a 99.99% chance to generate one truffle per day.
+
Ez azt jelenti, hogy körülbelül 99.99% az esélye annak, hogy a disznónk minden nap talál szarvasgombát, azzal a feltétellel, hogy nagyrészt szabad kockákon mozog. A barátságnak nincsen hatása erre az ellenőrzésre; egy 0 barátságpontos disznónak is 99.99% az esélye, hogy minden nap talál szarvasgombát.
  
===Chance to Produce Extra Truffles===
+
===További szarvasgombák kiásási esélye===
* Once a pig has found the first truffle for the day, it can continue to find truffles.
+
* Ha a disznó megtalálta a napi első szarvasgombát, folytathatja a keresést.
* The chance to find an extra truffle is <code>Animal Friendship / 1500</code>. This means that at max friendship (1000), there is a 66% chance of creating an extra truffle.
+
* Az esélye annak, hogy további szarvasgombát találjon, az alábbi: <code>Animal Friendship / 1500</code>. Ez azt jelenti, hogy maximális barátságszinten (1000 pont), 66% esélye van a további szarvasgomba kiásásának
* Multiple extra truffles can be made until the animal fails this check.
+
* Ezen felül is áshat ki szarvasgombát mindaddig, amíg ezen az ellenőrzésen el nem bukik.
* The average number of truffles a pig at max happiness produces in a day is ≈3 <ref name="extratrufflechance" />.
+
* Egy disznó által egy napon megtalálható szarvasgombák számának átlagos értéke maximális boldogság mellett ≈3 <ref name="extratrufflechance" />.
  
 
===Foglakozások===
 
===Foglakozások===
79. sor: 78. sor:
 
==Hivatkozások==
 
==Hivatkozások==
 
<references>
 
<references>
<ref name="extratrufflechance">Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a <code><nowiki>[[:en:Talk:Pig#Truffles Per Day|beszélgetés oldalon]]</nowiki></code>. [[:en:Talk:Pigs#Truffles Per Day]] </ref>
+
<ref name="extratrufflechance">Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a [[:en:Talk:Pig#Truffles Per Day|beszélgetés oldalon]] (angol nyelvű).</ref>
 
<ref name="gender">Az állatok nemét a <samp>FarmAnimal::isMale</samp> kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor [[Marnie]] azt mondja, hogy "send little [Name] to '''his/her''' new home". Lásd a <samp>PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage</samp> és a <samp>FarmAnimal::getMoodMessage</samp> kódrészleteket.</ref>
 
<ref name="gender">Az állatok nemét a <samp>FarmAnimal::isMale</samp> kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor [[Marnie]] azt mondja, hogy "send little [Name] to '''his/her''' new home". Lásd a <samp>PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage</samp> és a <samp>FarmAnimal::getMoodMessage</samp> kódrészleteket.</ref>
 
</references>
 
</references>

A lap jelenlegi, 2023. augusztus 1., 18:33-kori változata

Disznó
Pig.png
Ezeket a disznókat a szarvasgombák megtalálására képezték ki! Az istállóban él.
Információ
Épület Deluxe Barn.png Luxus istálló
Beszerzési ár data-sort-value="16000 ">Gold.png16 000g
Termel Truffle.png Szarvasgomba

A disznó egy állat amely a luxusistállóban lakik. Marnie tanyáján tudjuk beszerezni data-sort-value="16000">Gold.png16 000g-ért. A disznónál lehetséges a vemhesség és a szülés.

Termel

Fő cikk: Állatok#Termel

A disznó amelyik minden nap eszik, 10 éjszaka elteltével felnő. A felnőtt és táplált disznó minden nap talál szarvasgombát, ha minden feltétel adott.

A szarvasgomba, aminek az eladási ára data-sort-value="625">Gold.png625g, berakható az olajkészítőbe, hogy szarvasgomba olajat állítsunk elő, ami data-sort-value="1065">Gold.png1 065g-ért adható el.

Kép Megnevezés Leírás Eladási ár
Truffle.png Szarvasgomba Egy ínyenc típusú gomba, aminek egyedi íze van.
Truffle.png
625g
Truffle.png
Silver Quality Icon.png
781g
Truffle.png
Gold Quality Icon.png
937g
Truffle.png
Iridium Quality Icon.png
1 250g

A disznók másképpen működnek, mint a többi istállóban lakó állat. Ahelyett, hogy az istállóban készítenék a termékeiket, az istállón kívül ássák ki a szarvasgombákat és hagyják a földön.

Hely

  • A disznók előtúrhatnak szarvasgombát minden farmon, ahol kiengedték őket (további infó alább). Ez azt jelenti, hogy minden nap a generált szarvasgombák helye véletlenszerű lesz, attól függően, hogy a disznó merre járt. Nem szükségs a disznónak a farmon mardnia ahhoz, hogy szarvasgombát túrjon elő.
    • Előnyös, ha reggel adig a farmon maradunk, amíg a disznók szétszélednek, hogy emelkedjen disznók saját területének nagysága.
  • Opcionálisan a kerítésekkel vagy más akadályokkal lehetséges terelni a disznókat kifelé jövet az istállóból. Ez hasznos lehet, mert így koncentrálódik a terület, ahol szarvasgombát áshatnak ki.
  • Fontos, hogy azon a négyzeten nem lehet szarvasgombát kiásni, ahol hulladék vagy más objektum található (kivéve, ha az barkácsolt padló vagy út). Ezért, hogy garantálni tudjuk, hogy a disznó szarvasgombát ásson ki, bizotsítani kell, hogy nagyrészt szabad négyzeteken vezessen a nappali útja.
  • Továbbá fontos, hogy tudjuk, hogy a szarvasgomba a disznó előtti négyzeten jelenik meg, de a hulladékra azt a négyzetet ellenőrzi, ahol a disznó áll. Ha ez a négyzet foglalt (pl.: kerítés van ott), akkor egy négyzettel odébb rakja le, és így tovább. Ez ahhoz is vezethet, hogy a szarvasgomba a kerítésen kívül tűnik fel.

A szarvasgomba készítés előfeltételei

A disznó csak abban az esetben talál szarvasgombát, ha az összes alábbi feltétel teljesül:

  • a disznót megetettük
  • a disznót kiengedtük az istállóból
  • nincs eső vagy vihar
  • nem tél van
  • vannak szabad kockák ahová ki lehet rakni a szarvasgombát

Az első szarvasgomba kiásási esélye

A disznónak 0.02%-os esélye van minden egyes képkockán (frame) szarvasgombát kiásni, ha:

  • még nem talált szarvasgombát az adott napra.
  • szabad kockán áll

Ez azt jelenti, hogy körülbelül 99.99% az esélye annak, hogy a disznónk minden nap talál szarvasgombát, azzal a feltétellel, hogy nagyrészt szabad kockákon mozog. A barátságnak nincsen hatása erre az ellenőrzésre; egy 0 barátságpontos disznónak is 99.99% az esélye, hogy minden nap talál szarvasgombát.

További szarvasgombák kiásási esélye

  • Ha a disznó megtalálta a napi első szarvasgombát, folytathatja a keresést.
  • Az esélye annak, hogy további szarvasgombát találjon, az alábbi: Animal Friendship / 1500. Ez azt jelenti, hogy maximális barátságszinten (1000 pont), 66% esélye van a további szarvasgomba kiásásának
  • Ezen felül is áshat ki szarvasgombát mindaddig, amíg ezen az ellenőrzésen el nem bukik.
  • Egy disznó által egy napon megtalálható szarvasgombák számának átlagos értéke maximális boldogság mellett ≈3 [1].

Foglakozások

  • A szarvasgomba esetében előnyös a gyűjtő foglalkozás, amitől lehetséges a dupla betakarítás, vagy pedig a botanikus, amitől az összes szarvasgomba irídium minőségű lesz.
  • Emelett a szarvasgombára nincsen hatással az állattenyésztő foglalkozás.

Begyűjtési gyakoriság

  • Ha a szarvasgombát nem gyűjtjük be, akkor a földön marad a következő napon is. Ez azt jelenti, hogy a játékos folyamatosan kinthagyhatja a szarvasgombákat a földön és egyszerre gyűjtheti össze.
  • Azonban ha szarvasgombákat nem gyűjti össze az évszak 28. napjáig, akkor a következő reggelen eltűnnek (az új évszak első napján).

Szaporodás

A disznók, úgy mint a tehenek, birkák és a kecskék, alacsony valószínűséggel szaporodnak és adnak életet malacnak. Ez igaz akkor is igaz, ha Marnie hímneű személlyes névmással hivatkozik rá (angolnyelvű játék) a vásárláskor. Minnél több állat van ugyanabban az istállóban, annál nagyobb az esélye, hogy az egyik állat ellik. Nincsen jele annak, ha egy disznó vemhes, csak az, hogy a következő reggelen egy kismalac születik. A játékos kap egy üzenetet a képernyő alján mielőtt az új nap elkezdődik, hogy "Az éjszak során, [szülő neve] életet adott egy kismalacnak."

Eladás

A disznókat lehetséges eladni. Az eladási ár függ attól, hogy hány szíves az állat. Ez eladási ár maximuma data-sort-value="20800">Gold.png20 800g.

Ahhoz, hogy el tudjuk adni a csűrben, vagy az istállóban lakó állatot, jobb egérgombbal kell rajta klikkelni miután megsimogattuk. Ez után a barátság/kedv felület ugrik fel. Ha a kurzort az arany érme fölé visszük, akkor megjelenik, hogy mennyilért tudjuk eladni az állatot. Klikkelve a gombon, majd a jóváhagyáson az eladás megtörténik.

Apróságok

  • A disznók és nyulak az egyetlen olyan állatok a játékban, amelyeknél lehetséges mind a hím, mindpedig a nőstény egyed. Mindazonáltal a szaporodás ugyanúgy működik függetlenül az állat nemétől.[2]

Hivatkozások

  1. Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a beszélgetés oldalon (angol nyelvű).
  2. Az állatok nemét a FarmAnimal::isMale kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor Marnie azt mondja, hogy "send little [Name] to his/her new home". Lásd a PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage és a FarmAnimal::getMoodMessage kódrészleteket.

Előzmény

  • 1.0: Bevezetve.
  • 1.2.26: Javítva egy hiba, amiben nem termelnek magas boldogságszinten.
  • 1.5: Barkácsolt padlók vagy ösvények mostantól nem gátolják meg a disznókat abban, hogy szarvasgombát találjanak.