Disznó

A lap korábbi változatát látod, amilyen Mihokjol (vitalap | szerkesztései) 2023. július 31., 20:56-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Reproduction)
Robin building.png
„Még mindig sok munkám van...”
— Robin

Hiányos fordítás

Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával.
Utoljára szerkesztette Mihokjol 2023-07-31 20:56:38.

Disznó
Pig.png
Ezeket a disznókat a szarvasgombák megtalálására képezték ki! Az istállóban él.
Információ
Épület Deluxe Barn.png Luxus istálló
Beszerzési ár data-sort-value="16000 ">Gold.png16 000g
Termel Truffle.png Szarvasgomba

The Pig is an animal that lives in a Deluxe Barn. Pigs can be purchased at Marnie's Ranch for data-sort-value="16000">Gold.png16 000g. Pigs can become pregnant and give birth.

Produce

Fő cikk: Animals#Produce

Pigs who eat every day mature after 10 nights have passed. A mature and fed pig produces Truffles every day, if the conditions are met.

A Truffle, which sells for data-sort-value="625"> 625g, can be placed in an Oil Maker to produce Truffle Oil, which sells for data-sort-value="1065"> 1 065g.

Image Name Description Sell Price
  Truffle Egy ínyenc típusú gomba, aminek egyedi íze van.
 
625g
 
 
781g
 
 
937g
 
 
1 250g

Pigs work differently than other barn animals. Instead of generating a product inside of the barn, they dig up truffles outside of the barn and leave them on the ground.

Location

  • Pigs have a chance to dig up a truffle on every farm that they are left outside (more info below). This means that each day, the location of any generated truffles will be random, based on where the pig has walked. It is not necessary to stay on the farm for pigs to produce truffles.
    • It may be beneficial to stay on the farm in the morning until multiple pigs have had a chance to spread out from each other, to increase the range of available tiles for each pig.
  • Optionally, fences or other obstacles can be used to constrain the movement of pigs coming out of the barn. This can be useful in that it concentrates the area where they can produce truffles.
  • Importantly, truffles cannot be produced on tiles that contain debris or other objects (not including crafted flooring or pathing). Thus, to guarantee that a pig produces a truffle, ensure that it is travelling over mostly uncovered tiles during its daytime walk.
  • Note that while the truffle appears front of the pig, the tile checked for debris is where the pig stands. If the tile in front of the pig is occupied (e.g., by a fence) the truffle is instead placed one tile further. If that tile is occupied, the truffle is placed one tile further, and so on. This can lead to truffles being spawned outside a fenced area.

Prerequisites for Truffle Generation

A pig will produce a truffle only if all of the following are true:

  • the pig has been fed
  • the pig has been let outside the barn
  • it is not raining/storming
  • it is not winter
  • there are tiles available outside upon which to place a truffle

Chance to Produce the First Truffle

A pig has a 0.02% chance on each frame to generate a truffle if:

  • it has not yet generated a truffle for the day
  • it is standing on a free tile

This means that there is around a 99.99% chance that a pig will generate a truffle each day, with the assumption that it is walking around on mostly free tiles. Friendship does not affect this check; a pig with 0 friendship will still have a 99.99% chance to generate one truffle per day.

Chance to Produce Extra Truffles

  • Once a pig has found the first truffle for the day, it can continue to find truffles.
  • The chance to find an extra truffle is Animal Friendship / 1500. This means that at max friendship (1000), there is a 66% chance of creating an extra truffle.
  • Multiple extra truffles can be made until the animal fails this check.
  • The average number of truffles a pig at max happiness produces in a day is ≈3 [1].

Professions

  • Truffles benefit from professions such as Gatherer, allowing for double harvest, as well as Botanist, making all Truffles iridium quality.
  • However, Truffles do not benefit from the Rancher profession.

Gathering Frequency

  • Truffles that are not gathered will stay on the ground until the next day. This means that a player can continually let Truffles build up, and then collect them all at once.
  • However, truffles that are not gathered on the 28th day of a season disappear on the following morning (the 1st day of the new season).

Szaporodás

A disznók, úgy mint a tehenek, bárányok és a kecskék, alacsony valószínűséggel szaporodnak és adnak életet malacnak. Ez igaz akkor is igaz, ha Marnie hímneű személlyes névmással hivatkozik rá (angolnyelvű játék) a vásárláskor. Minnél több állat van ugyanabban az istállóban, annál nagyobb az esélye, hogy az egyik állat ellik. Nincsen jele annak, ha egy disznó vemhes, csak az, hogy a következő reggelen egy kismalac születik. A játékos kap egy üzenetet a képernyő alján mielőtt az új nap elkezdődik, hogy "Az éjszak során, [szülő neve] életet adott egy kismalacnak."

Eladás

A disznókat lehetséges eladni. Az eladási ár függ attól, hogy hány szíves az állat. Ez eladási ár maximuma data-sort-value="20800"> 20 800g.

Ahhoz, hogy el tudjuk adni a csűrben, vagy az istállóban lakó állatot, jobb egérgombbal kell rajta klikkelni miután megsimogattuk. Ez után a barátság/kedv felület ugrik fel. Ha a kurzort az arany érme fölé visszük, akkor megjelenik, hogy mennyilért tudjuk eladni az állatot. Klikkelve a gombon, majd a jóváhagyáson az eladás megtörténik.

Apróságok

  • A disznók és nyulak az egyetlen olyan állatok a játékban, amelyeknél lehetséges mind a hím, mindpedig a nőstény egyed. Mindazonáltal a szaporodás ugyanúgy működik függetlenül az állat nemétől.[2]

Hivatkozások

  1. Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a beszélgetés oldalon.
  2. Az állatok nemét a FarmAnimal::isMale kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor Marnie azt mondja, hogy "send little [Name] to his/her new home". Lásd a PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage és a FarmAnimal::getMoodMessage kódrészleteket.

Előzmény

  • 1.0: Bevezetve.
  • 1.2.26: Javítva egy hiba, amiben nem termelnek magas boldogságszinten.
  • 1.5: Barkácsolt padlók vagy ösvények mostantól nem gátolják meg a disznókat abban, hogy szarvasgombát találjanak.