Disznó

A lap korábbi változatát látod, amilyen Mihokjol (vitalap | szerkesztései) 2023. augusztus 1., 16:42-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Chance to Produce the First Truffle)
Robin building.png
„Még mindig sok munkám van...”
— Robin

Hiányos fordítás

Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával.
Utoljára szerkesztette Mihokjol 2023-08-01 16:42:56.

Disznó
Pig.png
Ezeket a disznókat a szarvasgombák megtalálására képezték ki! Az istállóban él.
Információ
Épület Deluxe Barn.png Luxus istálló
Beszerzési ár data-sort-value="16000 ">Gold.png16 000g
Termel Truffle.png Szarvasgomba

A disznó egy állat amely a luxusistállóban lakik. Marnie tanyáján tudjuk beszerezni data-sort-value="16000">Gold.png16 000g-ért. A disznónál lehetséges a vemhesség és a szülés.

Termel

Fő cikk: Állatok#Termel

A disznó amelyik minden nap eszik, 10 éjszaka elteltével felnő. A felnőtt és táplált disznó minden nap talál szarvasgombát, ha minden feltétel adott.

A szarvasgomba, aminek az eladási ára data-sort-value="625"> 625g, berakható az olajkészítőbe, hogy szarvasgomba olajat állítsunk elő, ami data-sort-value="1065"> 1 065g-ért adható el.

Kép Megnevezés Leírás Eladási ár
  Szarvasgomba Egy ínyenc típusú gomba, aminek egyedi íze van.
 
625g
 
 
781g
 
 
937g
 
 
1 250g

A disznók másképpen működnek, mint a többi istállóban lakó állat. Ahelyett, hogy az istállóban készítenék a termékeiket, az istállón kívül ássák ki a szarvasgombákat és hagyják a földön.

Hely

  • A disznók előtúrhatnak szarvasgombát minden farmon, ahol kiengedték őket (további infó alább). Ez azt jelenti, hogy minden nap a generált szarvasgombák helye véletlenszerű lesz, attól függően, hogy a disznó merre járt. Nem szükségs a disznónak a farmon mardnia ahhoz, hogy szarvasgombát túrjon elő.
    • It may be beneficial to stay on the farm in the morning until multiple pigs have had a chance to spread out from each other, to increase the range of available tiles for each pig.
  • Optionally, fences or other obstacles can be used to constrain the movement of pigs coming out of the barn. This can be useful in that it concentrates the area where they can produce truffles.
  • Importantly, truffles cannot be produced on tiles that contain debris or other objects (not including crafted flooring or pathing). Thus, to guarantee that a pig produces a truffle, ensure that it is travelling over mostly uncovered tiles during its daytime walk.
  • Note that while the truffle appears front of the pig, the tile checked for debris is where the pig stands. If the tile in front of the pig is occupied (e.g., by a fence) the truffle is instead placed one tile further. If that tile is occupied, the truffle is placed one tile further, and so on. This can lead to truffles being spawned outside a fenced area.

A szarvasgomba készítés előfeltételei

A disznó csak abban az esetben talál szarvasgombát, ha az összes alábbi feltétel teljesül:

  • a disznót megetettük
  • a disznót kiengedtük az istállóból
  • nincs eső vagy vihar
  • nem tél van
  • vannak szabad kockák ahová ki lehet rakni a szarvasgombát

Az első szarvasgomba kiásási esélye

A disznónak 0.02%-os esélye van minden egyes képkockán (frame) szarvasgombát kiásni, ha:

  • még nem talált szarvasgombát az adott napra.
  • szabad kockán áll

Ez azt jelenti, hogy körülbelül 99.99% az esélye annak, hogy a disznónk minden nap talál szarvasgombát, azzal a feltétellel, hogy nagyrészt szabad kockákon mozog. A barátságnak nincsen hatása erre az ellenőrzésre; egy 0 barátságpontos disznónak is 99.99% az esélye, hogy minden nap talál szarvasgombát.

Chance to Produce Extra Truffles

  • Once a pig has found the first truffle for the day, it can continue to find truffles.
  • The chance to find an extra truffle is Animal Friendship / 1500. This means that at max friendship (1000), there is a 66% chance of creating an extra truffle.
  • Multiple extra truffles can be made until the animal fails this check.
  • The average number of truffles a pig at max happiness produces in a day is ≈3 [1].

Foglakozások

  • A szarvasgomba esetében előnyös a gyűjtő foglalkozás, amitől lehetséges a dupla betakarítás, vagy pedig a botanikus, amitől az összes szarvasgomba irídium minőségű lesz.
  • Emelett a szarvasgombára nincsen hatással az állattenyésztő foglalkozás.

Begyűjtési gyakoriság

  • Ha a szarvasgombát nem gyűjtjük be, akkor a földön marad a következő napon is. Ez azt jelenti, hogy a játékos folyamatosan kinthagyhatja a szarvasgombákat a földön és egyszerre gyűjtheti össze.
  • Azonban ha szarvasgombákat nem gyűjti össze az évszak 28. napjáig, akkor a következő reggelen eltűnnek (az új évszak első napján).

Szaporodás

A disznók, úgy mint a tehenek, birkák és a kecskék, alacsony valószínűséggel szaporodnak és adnak életet malacnak. Ez igaz akkor is igaz, ha Marnie hímneű személlyes névmással hivatkozik rá (angolnyelvű játék) a vásárláskor. Minnél több állat van ugyanabban az istállóban, annál nagyobb az esélye, hogy az egyik állat ellik. Nincsen jele annak, ha egy disznó vemhes, csak az, hogy a következő reggelen egy kismalac születik. A játékos kap egy üzenetet a képernyő alján mielőtt az új nap elkezdődik, hogy "Az éjszak során, [szülő neve] életet adott egy kismalacnak."

Eladás

A disznókat lehetséges eladni. Az eladási ár függ attól, hogy hány szíves az állat. Ez eladási ár maximuma data-sort-value="20800"> 20 800g.

Ahhoz, hogy el tudjuk adni a csűrben, vagy az istállóban lakó állatot, jobb egérgombbal kell rajta klikkelni miután megsimogattuk. Ez után a barátság/kedv felület ugrik fel. Ha a kurzort az arany érme fölé visszük, akkor megjelenik, hogy mennyilért tudjuk eladni az állatot. Klikkelve a gombon, majd a jóváhagyáson az eladás megtörténik.

Apróságok

  • A disznók és nyulak az egyetlen olyan állatok a játékban, amelyeknél lehetséges mind a hím, mindpedig a nőstény egyed. Mindazonáltal a szaporodás ugyanúgy működik függetlenül az állat nemétől.[2]

Hivatkozások

  1. Lásd a végtelen mértani sorozat számítását a beszélgetés oldalon (angol nyelvű).
  2. Az állatok nemét a FarmAnimal::isMale kódrészlet állítja be a játékban. Ennek egyetlen hatása a személyes névmás az angol nyelven játszott játékban. Néhány párbeszédben, például amikor Marnie azt mondja, hogy "send little [Name] to his/her new home". Lásd a PurchaseAnimalsMenu::marnieAnimalPurchaseMessage és a FarmAnimal::getMoodMessage kódrészleteket.

Előzmény

  • 1.0: Bevezetve.
  • 1.2.26: Javítva egy hiba, amiben nem termelnek magas boldogságszinten.
  • 1.5: Barkácsolt padlók vagy ösvények mostantól nem gátolják meg a disznókat abban, hogy szarvasgombát találjanak.