„Napciklus” változatai közötti eltérés

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Új oldal, tartalma: „{{Fordít}} {{Basics-top}} right A '''napi ciklus''' 20 órás időszak a játékban reggel 6-tól hajnali 2-ig. Éjfél után (12:00) a játéko…”)
 
 
(31 közbenső módosítás, amit 5 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
 
{{Fordít}}
 
{{Fordít}}
 
{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
[[File:Clock HU.png|right]]
+
[[File:Clock HU.png|thumb|A játékon belüli dátum és idő kijelző. A hónap napját (hétfő 1.), az időjárást (napos), az évszakot (tavasz), az időt, a napszakot (reggel) és a [[gold]] mennyiségét mutatja.]]
 +
:''Lásd még: [[A hét napjai]]''
  
A '''napi ciklus''' 20 órás időszak a játékban reggel 6-tól hajnali 2-ig. Éjfél után (12:00) a játékos karaktere elfárad és alvásra szorul. [[A játékos]] azonban hajnali 2-ig ébren maradhat, utána karakterük elájul.
+
The '''day cycle''' is a period of 20 hours in-game from 6am to 2am in which the [[A játékos|játékos]] (farmer) is able to work and perform other activities around the Valley. The player will always wake up at the same time every day, but they are able to choose to go to bed whenever they like, which in turn ends the day.
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either a [[JojaMart]] medical team, [[Linus]], [[Marlon]], or Dr. [[Harvey]] if they are not married to him. In each case 10% of the player's money up to and including {{price|1000}} will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
+
==Hatások==
 +
The main effects of the day cycle on the player character are the processes of sleeping and saving that happen overnight. The player may choose to go to bed at any hour to sleep and progress time to the morning of the next day. This is done by moving into the area inside of any [[Bútor#Ágyak|ágy]], and a dialogue will prompt them to confirm the decision. However as a reminder, as time passes midnight (12:00 am) the player's character will show that they are tired and in need of sleep.
  
The game [[saves]] only after [[A játékos|the player]] has gone to sleep and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
+
Sleep will restore the player's [[Energia]] and [[Életerő]] to full if they go to bed no later than midnight and are not [[Energia|xxx]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 75% restored if they sleep at 1am, and 50% if they sleep right before 2am. Regardless of when the player sleeps, there will be no further impact on the next day – the player will wake up and become active at 6am as usual, even if they stay up late. Therefore even though the day will go on until 2am, there is no requirement to stay awake for the whole day; conversely there is also no immediate need to sleep as soon as the clock turns to midnight.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed no later than midnight and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 50% if they sleep right before 2am.
+
A játék csak akkor kerül [[Mentett játékok|elmentésre]], ha a [[A játékos|játékos]] elment aludni és a napi profitjelentést elfogadta, amivel jelzi, hogy kezdődhet az új nap.
  
The game clock pauses in single-player when the player opens the menu, reels in a [[fish]], jumps on the [[Animals#Horse|horse]], etc. When playing in a [[multiplayer]] game, the clock never pauses.
+
In multiplayer, it is possible to "nap" during the daytime when positioned inside a bed. The player will slowly regain energy as time passes, like at the [[Fürdő]]. Additionally, the chat will announce when a player tucks into bed for the first time and confirms that they want to end the day. There will be no additional messages if they choose to get up out of bed and later return to bed. Finally, note that in multiplayer, ''all players'' must sleep (or pass out) to progress to the overnight profit breakdown, and all players must also confirm the start of the next day to save. When in bed, a dialogue will indicate how many other players are also waiting to end the day.
  
==Animal Routines==
+
===Ájulás===
It is considered nighttime after 6pm, which makes it possible to catch some nighttime [[fish]]. However, it does not become dark until around 8pm, depending on the [[Seasons|season]].
+
A játékos fent tud maradni hajnali 2-ig, de ez után a karakter elájul. Ez azt jelenti, hogy hajnali 2 után nem lehet aktív, még akkor sem, ha van maradék energiája. If the character passes out ''outside'' their [[Parasztház]] or [[Kunyhó]], they will wake up in bed, having been dragged there by either a [[JojaMart]] medical team, [[Linus]], [[Marlon]], or Dr. [[Harvey]] if they are not married to him. In each case 10% of the player's money, up to a maximum of {{price|1000}} (or {{price|2500}} in the [[Vulkán Dungeon]]), will be lost. The details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox the next day, although Linus does not count the money lost (the amount is still stored in the [[Mentett játék|menett játékok]]). Ha a karakter a házában van egy bódéjában ájul el, abban az esetben nincsen büntetés. [[Többjátékos|többjátékos]] módban, ha bármelyik játékos elájul ezt a játék bejelenti a csetben, még akkor is ha a saját házában történt.
  
[[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s will automatically go inside their [[coop]] or [[barn]] at 5pm and will start going to sleep at 7pm. They will stop moving around at 8pm.
+
===Sötétség===
 +
Az évszaktól függően mindig máskor esteledik be. Tavasszal és nyáron ez este 8, ősszel este 7, míg télen este 6 óra. Amikor esteledik, a háttérzajok megváltozhatnak, épületen belül az ablakok elsötétednek és a lámpák, valamint a gyertyák felgyulladnak. Az épületen belüli helyek szintén elsötétednek (hacsak nem teljesen bevilágítottak fényforrásokkal), bár ha akkor esteledik be, amikor az épületen belül vagy, akkor az elsőtétedéshez ki-, majd újra be kell lépned a helyre. Amikor eljön az éjszaka, nem egyből lesz teljes sötétség, hanem fokozatosan sötétedik be.
  
You normally cannot interact with animals while they are asleep, making it impossible to raise their heart level. The heart level of cows and goats, however, is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping.
+
===A falusiak és tartózkodási helyük===
 +
[[Falusiak]]  a napszaktól függően a völgy különböző helyein lelhetők fel, a helyükre némi befolyással vannak még [[A hét napjai|a hét napjai]]. A napszakok hatással vannak arra is, hogy mely helyek és boltok vannak nyitva, lásd a [[Kereskedők menetrendje]]. Például a legtöbb hely [[Pelikán Város]] általában reggel 9 órakor nyit.
  
*Tip: The advantage of milking after 8pm is that animals never walk away from you.
+
===Horgászat===
 +
Bizonyos [[Hal|halak]] csak bizonyos napszakban fordulnak elő. Például lehetséges éjjeli halakat fogni este 6 után, mivel a játék ezt az időpontot már éjszakának tekinti. Részletkérdés, de nem feltétlenül lesz sötét este nyolcig, attól függően, hogy milyen [[Évszakok|évszak]] van. Más speciális halak a nap folyamán bizonyos időszakokban aktívak, például egy reggeli vagy délutáni időszakban.
  
You can also exit the barn and re-enter; the animals will change position randomly, but this makes it hard to keep track of who has been milked.
+
===Állatok===
 +
[[Animals|Animal]] livestock ([[Cow]]s, [[sheep]], [[goat]]s, [[pig]]s, [[chicken]]s, [[duck]]s and [[rabbit]]s) will leave their buildings at the start of the day if it is possible to do so (the [[weather]] is sunny and the building's animal door is left open). This allows them to eat [[grass]]. In the evening they will return to the building to sleep.
  
==Apróság==
+
These animals will attempt to go inside their [[coop]] or [[barn]] at 5pm on their own, and will start going to sleep at 7pm, and will stop moving around the building by themselves at 8pm. After that time they will settle down and stay in one place. They normally cannot be interacted with while they are asleep, making it impossible to raise their heart level.  The heart level of cows and goats, however, is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping. The advantage of milking after 8pm is that animals will never walk away and be out of range.
If the game is not paused and passes without a cutscene, one maximum-length game-day (20 hours) passes in 860 seconds, real-time (14 minutes 20 seconds). At this rate:
 
  
* One displayed time step of 10 minutes in-game equals about 7.17 seconds.
+
Sometimes animals will refuse to go inside, moving around like they would during the day even at midnight. This can be fixed by leaving and re-entering [[The Farm|the farm]], and the animals will be automatically moved inside. Exiting the barn and re-entering is another option; the animals will change position randomly.
* One in-game hour equals 43 seconds.
 
* One in-game season equals 401 minutes 20 seconds (~6.689 hours).
 
* One in-game year equals 1605 minutes 20 seconds (~26.756 hours).
 
* Two in-game years equal 3210 minutes 40 seconds (~53.511 hours).
 
  
This calculation does not contain any between-day cut-scenes, announcements, or the selling summary after each day.
+
===Éjszaka===
 +
For purposes of processing times of items like [[Keg]]s, [[Furnace]]s, [[Oil Maker]]s, etc. a full day of 20 hours counts as 1200 minutes, but time passes differently from 2am to 6am, with each hour counting as 100 minutes.  This means that processing activities that normally take longer than 240 minutes (4 hours), but less than 400 minutes, like making oil (360 minutes) or smelting gold (300 minutes), will still be completed by 6am if started at 1:50am.  This also means that each full 24 hour time period counts as 1600 minutes instead of 1440 minutes.
  
Playing 18-hour game-days:
+
==Az idő múlása==
* One in-game day equals 774 seconds (12.9 minutes).
+
Alapjában 0.7 valós másodperc telik el egy játékban eltöltött perc alatt. [[Többjátékos]] módban a játék sosem szünetel, eltekintve néhány egyjátékos kivételtől.
* One in-game season equals 361 minutes 12 seconds (6.02 hours).
 
* Two in-game years equal 2889 minutes 36 seconds (48.16 hours).
 
  
[[Category:Game mechanics]]
+
For the single-player case, time will pause and the clock will also blink in grayed-out text while:
 +
* the player is viewing a cutscene
 +
* has a menu open (like the game menu, billboard, or quest journal)
 +
* during certain animations (like reeling in a [[Hal|halak]] or jumping on/off a [[Állatok#Ló|ló]])
 +
* in the [[Koponya Barlang]], note that single-player time passes at 0.9 seconds/minute instead.
 +
 
 +
Alapul véve a 0.7 másodperc/perc váltószámot a játékon belüli idő így viszonyul a játékon kívülihet (szüneteket kivéve):
 +
{| class="wikitable sortable"
 +
! game time
 +
! real time
 +
|-
 +
| 10 perc
 +
| 7.0 másodperc
 +
|-
 +
| 1 óra
 +
| 42 másodperc
 +
|-
 +
| teljes nap<br /><small>reggel 6 - hajnali 2, 20 óra</small>
 +
| 14 perc
 +
|-
 +
| évszak (teljes napok)
 +
| 6 óra, 32 perc
 +
|-
 +
| év (teljes napok)
 +
| 26 óra, 8 perc
 +
|}
 +
 
 +
[[Category:Játékmechanika]]
  
 
[[de:Tageszyklus]]
 
[[de:Tageszyklus]]
52. sor: 79. sor:
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[ru:Суточный цикл]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
 
[[tr:Gün Döngüsü]]
[[zh:日周期]]
+
[[zh:游戏内时间]]

A lap jelenlegi, 2024. április 3., 20:10-kori változata

Robin building.png
„Még mindig sok munkám van...”
— Robin

Hiányos fordítás

Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával.
Utoljára szerkesztette Balaz77 2024-04-03 20:10:20.

Kezdő
útmutató
A játékos Beállítások Irányítás Mobil
vezérlők
Életerő Energia Képességek Napciklus
A játékon belüli dátum és idő kijelző. A hónap napját (hétfő 1.), az időjárást (napos), az évszakot (tavasz), az időt, a napszakot (reggel) és a gold mennyiségét mutatja.
Lásd még: A hét napjai

The day cycle is a period of 20 hours in-game from 6am to 2am in which the játékos (farmer) is able to work and perform other activities around the Valley. The player will always wake up at the same time every day, but they are able to choose to go to bed whenever they like, which in turn ends the day.

Hatások

The main effects of the day cycle on the player character are the processes of sleeping and saving that happen overnight. The player may choose to go to bed at any hour to sleep and progress time to the morning of the next day. This is done by moving into the area inside of any ágy, and a dialogue will prompt them to confirm the decision. However as a reminder, as time passes midnight (12:00 am) the player's character will show that they are tired and in need of sleep.

Sleep will restore the player's Energia and Életerő to full if they go to bed no later than midnight and are not xxx, and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with, with about 75% restored if they sleep at 1am, and 50% if they sleep right before 2am. Regardless of when the player sleeps, there will be no further impact on the next day – the player will wake up and become active at 6am as usual, even if they stay up late. Therefore even though the day will go on until 2am, there is no requirement to stay awake for the whole day; conversely there is also no immediate need to sleep as soon as the clock turns to midnight.

A játék csak akkor kerül elmentésre, ha a játékos elment aludni és a napi profitjelentést elfogadta, amivel jelzi, hogy kezdődhet az új nap.

In multiplayer, it is possible to "nap" during the daytime when positioned inside a bed. The player will slowly regain energy as time passes, like at the Fürdő. Additionally, the chat will announce when a player tucks into bed for the first time and confirms that they want to end the day. There will be no additional messages if they choose to get up out of bed and later return to bed. Finally, note that in multiplayer, all players must sleep (or pass out) to progress to the overnight profit breakdown, and all players must also confirm the start of the next day to save. When in bed, a dialogue will indicate how many other players are also waiting to end the day.

Ájulás

A játékos fent tud maradni hajnali 2-ig, de ez után a karakter elájul. Ez azt jelenti, hogy hajnali 2 után nem lehet aktív, még akkor sem, ha van maradék energiája. If the character passes out outside their Parasztház or Kunyhó, they will wake up in bed, having been dragged there by either a JojaMart medical team, Linus, Marlon, or Dr. Harvey if they are not married to him. In each case 10% of the player's money, up to a maximum of data-sort-value="1000">Gold.png1 000g (or data-sort-value="2500">Gold.png2 500g in the Vulkán Dungeon), will be lost. The details of this transaction will appear as a letter in the player's mailbox the next day, although Linus does not count the money lost (the amount is still stored in the menett játékok). Ha a karakter a házában van egy bódéjában ájul el, abban az esetben nincsen büntetés. többjátékos módban, ha bármelyik játékos elájul ezt a játék bejelenti a csetben, még akkor is ha a saját házában történt.

Sötétség

Az évszaktól függően mindig máskor esteledik be. Tavasszal és nyáron ez este 8, ősszel este 7, míg télen este 6 óra. Amikor esteledik, a háttérzajok megváltozhatnak, épületen belül az ablakok elsötétednek és a lámpák, valamint a gyertyák felgyulladnak. Az épületen belüli helyek szintén elsötétednek (hacsak nem teljesen bevilágítottak fényforrásokkal), bár ha akkor esteledik be, amikor az épületen belül vagy, akkor az elsőtétedéshez ki-, majd újra be kell lépned a helyre. Amikor eljön az éjszaka, nem egyből lesz teljes sötétség, hanem fokozatosan sötétedik be.

A falusiak és tartózkodási helyük

Falusiak a napszaktól függően a völgy különböző helyein lelhetők fel, a helyükre némi befolyással vannak még a hét napjai. A napszakok hatással vannak arra is, hogy mely helyek és boltok vannak nyitva, lásd a Kereskedők menetrendje. Például a legtöbb hely Pelikán Város általában reggel 9 órakor nyit.

Horgászat

Bizonyos halak csak bizonyos napszakban fordulnak elő. Például lehetséges éjjeli halakat fogni este 6 után, mivel a játék ezt az időpontot már éjszakának tekinti. Részletkérdés, de nem feltétlenül lesz sötét este nyolcig, attól függően, hogy milyen évszak van. Más speciális halak a nap folyamán bizonyos időszakokban aktívak, például egy reggeli vagy délutáni időszakban.

Állatok

Animal livestock (Cows, sheep, goats, pigs, chickens, ducks and rabbits) will leave their buildings at the start of the day if it is possible to do so (the weather is sunny and the building's animal door is left open). This allows them to eat grass. In the evening they will return to the building to sleep.

These animals will attempt to go inside their coop or barn at 5pm on their own, and will start going to sleep at 7pm, and will stop moving around the building by themselves at 8pm. After that time they will settle down and stay in one place. They normally cannot be interacted with while they are asleep, making it impossible to raise their heart level. The heart level of cows and goats, however, is increased through successful milking, which can be done any time, including while they are sleeping. The advantage of milking after 8pm is that animals will never walk away and be out of range.

Sometimes animals will refuse to go inside, moving around like they would during the day even at midnight. This can be fixed by leaving and re-entering the farm, and the animals will be automatically moved inside. Exiting the barn and re-entering is another option; the animals will change position randomly.

Éjszaka

For purposes of processing times of items like Kegs, Furnaces, Oil Makers, etc. a full day of 20 hours counts as 1200 minutes, but time passes differently from 2am to 6am, with each hour counting as 100 minutes. This means that processing activities that normally take longer than 240 minutes (4 hours), but less than 400 minutes, like making oil (360 minutes) or smelting gold (300 minutes), will still be completed by 6am if started at 1:50am. This also means that each full 24 hour time period counts as 1600 minutes instead of 1440 minutes.

Az idő múlása

Alapjában 0.7 valós másodperc telik el egy játékban eltöltött perc alatt. Többjátékos módban a játék sosem szünetel, eltekintve néhány egyjátékos kivételtől.

For the single-player case, time will pause and the clock will also blink in grayed-out text while:

  • the player is viewing a cutscene
  • has a menu open (like the game menu, billboard, or quest journal)
  • during certain animations (like reeling in a halak or jumping on/off a )
  • in the Koponya Barlang, note that single-player time passes at 0.9 seconds/minute instead.

Alapul véve a 0.7 másodperc/perc váltószámot a játékon belüli idő így viszonyul a játékon kívülihet (szüneteket kivéve):

game time real time
10 perc 7.0 másodperc
1 óra 42 másodperc
teljes nap
reggel 6 - hajnali 2, 20 óra
14 perc
évszak (teljes napok) 6 óra, 32 perc
év (teljes napok) 26 óra, 8 perc