Gazdálkodás
Gazdálkodás az a képesség, amely a növények ültetésével, növesztésével és betakarításával foglalkozik. Ezen felül még az állatok gondozása is nagy szerepet játszik benne. Ez az egyik legjelentősebb bevételforrás, amely a játékban van, innen szerezhetőek meg az alapanyagok az főzéshez.
Gazdálkodái képességek
A gazdálkodás képesség megtekinthető a tárgymenü képességek fülén. Minden szint hozzáad 1 jártasságot a kapákhoz és a öntözőkannákhoz, ezek csökkentik az eszközök energiahasználatát. A magasabb gazdálkodás szint megnöveli a jobb minőségű termések esélyét is.
Ahhoz, hogy felszintezzük a gazdálkodásunkat, ahhoz terményeket kell betakarítanunk, állatokat megsimogatnunk, teheneket vagy kecskéket megfejnünk vagy állati termékeket kell felvennünk egy csűrből.
1 szint | 2 szint | 3 szint | 4 szint | 5 szint | |
---|---|---|---|---|---|
Barkácsolás recept: | Barkácsolás recept: | Barkácsolás/Főzés recept: | Barkácsolás recept: | Válassz szakmát: | |
Madárijesztő | Öntöző | Állattenyésztő
Az állati termékek 20%-kal többet érnek. |
Földműves
A termések 10%-kal többet érnek. (A bónusz érvényesül minden zöldségre, virágra valamint minden olyan gyümölcsre amit nem gyűjtögetéssel szereztek.) | ||
6 szint | 7 szint | 8 szint | 9 szint | 10 szint | |
Barkácsolás recept: | Barkácsolás recept: | Barkácsolás recept: | Barkácsolás recept: | Állattenyésztő: | Földműves: |
Szövőszék | Keghordó | Csűrmester
Gyorsabban barázkozik a csűrben élő állatokkal és az inkubációs idő a felére csökken. (Javítja a termékek minőségét is, lásd itt a részleteket) |
Kézműves
Kézműves termékek (bor, sajt, olaj, stb.) 40%-al többet érnek. (Vegye figyelembe, hogy az olajnak valójában nem származik haszna a kézműves szakmából) | ||
Pásztor
Gyorsabban barázkozik a istállóban éló állatokkal és a Birka gyorsabban termel gyapjút. (Javítja a termékek minőségét is, lásd itt a részleteket) |
Agronómus
Minden termés 10%-al gyorsabban nő. |
Csűrmester és Pásztor hatása az állati termékek minőségére
A leírásban írt képességeken kívül (könnyebben szeretik meg a játékost az adott típusú állatok (+30 barátságpont a +15 helyett), gyorsabban kelnek kis a tojások, több gyapjat adnak a bárányok, a szakoknak van még rejtett képességük, ami az, hogy nagyobb eséllyel kap a játékos az adott állattípustól jobb minőségű termékeket. Ezt az alábbi tálázat mutatja be.
Szak | % Irídium minőség | % Arany minőség | % Ezüst minőség | Átlagos érték(az alap ár %-a) |
---|---|---|---|---|
Nincs (vagy más szak) | 56.665% | 24.556% | 18.779% | 173.638% |
Csűrmester vagy Pásztor | 73.315% | 19.564% | 7.121% | 184.877% |
Teljes képlet
Részletek |
---|
A játék normál esetben egy pontszám alapján számolja ki, egy képlet segítségével az állati termékek minőségét. A formula: ((Barátság/1000) - (1 - (Hangulat/225)) (nem számít a napi szerencse itt)
Például: egy állat 1000 Bartásággal és 255 Hangulattal (max hangulat és barátság) így számítandó ki:
A játék először megnézi, hogy az utolsó érték (itt: 1.133...) nagyobb-e, mint 0.95. Ha igen, akkor az érték fele össze lesz hasonlítva egy random számmal 0-1 között. Ha az érték fele nagyobb, mint a random szám, akkor irídium minőségű lesz. Ha az utolsó érték kisebb, mint 0.95 vagy az ellenőrzés nem sikerül, akkor az érték fele egy 0-1 közötti random számmal lesz összehasonlítva. Ha az érték fele nagyobb, mint a random szám, akkor a termés arany minőségú lesz. Ha az ellenőrzés megint nem sikerül, akkor a fentieket megismétli a játék, majd a termés ezüst minőségű lesz. Ha ez az ellenőrzés sem sikerült, akkor a termés normális minőségű lesz. (A 0.333 bónusz a Csűrmester és a Pásztor szaknál a teljes értékhez adódik hozzá, nem a felezetthez.) Mivel az érték nagyobb, mint 1 és a normális minőség lehetősége ignorálható => az esélyek így néznek ki ebben a szituációban:
Mivel az irídium minőség megkétszerezi, az arany megmásfélszerezi, az ezüst meg5/4-eli a termés értékét, ezért kiszámíthajuk, hogy mennyiszeres a profit csak a magasabb minőségektől:
|
Termés minőségének gyakorisága
A minőséget a játék a betakarításkor és nem a vetéskor határozza meg. A többször betakarítható növényekre (pl.: Kávébab, Kék áfonya, Vörös áfonya) csak az első betakarításkor hat az alap és a minőségi trágya.
Először a játék leteszteli, hogy a termés arany minőségű-e, ha nem az, akkor megpróbálja ezüst minőségűvé tenni. Ha semelyik sem sikerül, akkor normális minőségű lesz a termés. A minőség függhet bizonyos trágyáktól.
Az alap képlet az arany minőségű termések megtalálására (ha nincs trágya) 1% + 2% per gazdálkodás szint. Az alap képlet az ezüst minőségű termések megtalálására (ha nincs trágya) 2% + 4% per gazdálkodás szint, de előbb a játéknak el kell hibáznia az arany minőség megadását, ezért az ezüst minőség esélye kisebb. Az alábbi táblázatok megmutatják a valószínűségét minden jobb minőségű termésnek. (A gazdálkodás szint bizonyos ételekkel akár lehet 13-as szintű is.)
Normál talaj
Kertészkedés szint | % Normál minőség | % Ezüst minőség | % Arany minőség | Átlagár |
---|---|---|---|---|
0 | 97% | 2% | 1% | 1.01 |
1 | 91% | 6% | 3% | 1.03 |
2 | 85% | 10% | 5% | 1.05 |
3 | 80% | 13% | 7% | 1.07 |
4 | 75% | 16% | 9% | 1.09 |
5 | 69% | 20% | 11% | 1.10 |
6 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
7 | 60% | 25% | 15% | 1.14 |
8 | 55% | 28% | 17% | 1.16 |
9 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
10 | 46% | 33% | 21% | 1.19 |
11 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
12 | 38% | 37% | 25% | 1.22 |
13 | 34% | 39% | 27% | 1.23 |
14 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
Talaj alap trágyával
Kertészkedés szint | % Normál minőség | % Ezüst minőség | % Arany minőség | Átlagár |
---|---|---|---|---|
0 | 88% | 8% | 4% | 1.04 |
1 | 77% | 15% | 8% | 1.08 |
2 | 68% | 20% | 12% | 1.11 |
3 | 59% | 26% | 15% | 1.14 |
4 | 50% | 31% | 19% | 1.17 |
5 | 42% | 35% | 23% | 1.20 |
6 | 35% | 39% | 26% | 1.23 |
7 | 28% | 42% | 30% | 1.25 |
8 | 22% | 44% | 34% | 1.28 |
9 | 16% | 47% | 37% | 1.30 |
10 | 15% | 44% | 41% | 1.32 |
11 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
12 | 13% | 39% | 48% | 1.34 |
13 | 12% | 36% | 52% | 1.35 |
14 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
Talaj minőségi trágyával
Kertészkedés szint | % Normál minőség | % Ezüst minőség | % Arany minőség | Átlagár |
---|---|---|---|---|
0 | 78% | 14% | 8% | 1.07 |
1 | 64% | 23% | 13% | 1.12 |
2 | 52% | 30% | 18% | 1.17 |
3 | 40% | 36% | 24% | 1.21 |
4 | 30% | 41% | 29% | 1.25 |
5 | 21% | 45% | 34% | 1.28 |
6 | 15% | 45% | 40% | 1.31 |
7 | 14% | 41% | 45% | 1.33 |
8 | 13% | 37% | 50% | 1.34 |
9 | 11% | 33% | 56% | 1.36 |
10 | 10% | 29% | 61% | 1.38 |
11 | 9% | 25% | 66% | 1.39 |
12 | 7% | 21% | 72% | 1.41 |
13 | 6% | 17% | 77% | 1.43 |
14 | 4% | 13% | 82% | 1.44 |
Talaj luxus trágyával
Kertészkedés szint | % Normál minőség | % Ezüst minőség | % Arany minőség | % Irídium minőség | Átlagár |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0% | 84% | 10% | 6% | 1.32 |
1 | 0% | 75% | 16% | 9% | 1.36 |
2 | 0% | 66% | 22% | 13% | 1.40 |
3 | 0% | 57% | 27% | 16% | 1.44 |
4 | 0% | 49% | 31% | 20% | 1.47 |
5 | 0% | 42% | 35% | 23% | 1.51 |
6 | 0% | 35% | 39% | 27% | 1.55 |
7 | 0% | 28% | 42% | 30% | 1.58 |
8 | 0% | 22% | 45% | 34% | 1.61 |
9 | 0% | 16% | 47% | 37% | 1.64 |
10 | 0% | 11% | 48% | 41% | 1.67 |
11 | 0% | 7% | 49% | 44% | 1.70 |
12 | 0% | 3% | 50% | 47% | 1.73 |
13 | 0% | 0% | 49% | 51% | 1.76 |
14 | 0% | 0% | 46% | 55% | 1.77 |
Teljes képlet
A valószínűség, hogy egy termés minősége egyenesen arányos a játékos gazdálkodás szintjével és a trágya minőségével (nincs trágya = 0, Alap trágya = 1, Minőségi trágya = 2, Luxus trágya = 3). A valószínűség mindenhol arányos változik.
A képlet a játék kódjában a következő [1]:
Minőség | Képlet |
---|---|
Arany | 0.2 * (gazdálkodás szin / 10) + 0.2 * (trágya szint) * ((gazdálkodás + 2) / 12) + 0.01
|
Ezüst | 2 * arany minőség valószínűsége (max. 75%)
|
Irídium | arany minőség valószínűsége / 2
|
Ha a trágya minőségi vagy jobb, akkor az ezüst minőség garantált, az irídium lehetséges.
A játék a következő sorrendben használja a képleteket: irídium, arany, ezüst. A valószínűség kiszámításának figyelembe kell vennie, hogy ezüst minőség csak akkor lehet, hogy még az arany még nem lett kiválasztva, tehát a teljes valószínűség az ezüst minőségre: (1 - arany minőség valószínűsége) * (minimum (0.75) és (2 * arany minőség valószínűsége) között)
.
Tapasztalati pontok
A tapasztalati pontok (innentől: TP) betakarításkor való szerzése a terményeknél eltérő, az értékesebb termések több TP-t adnak betakarításkor. A többször betakarítható termések minden betakarításkor adnak TP-t. Az olyan termések, melyekből egy betakarítással, egy növényből többet lehet kapni, mint kék áfonya, vörös áfonya vagy krumpli, csak egyszer adják meg a TP-t.
Haszonállatok simogatásával, a tehenek, kecskék megfejésével, a bárányok gyapjának levágásával vagy állati termékek a csűrből való felvételével a játéko 5 TP-t szerezhet. (Szarvasgomba felvétele Gyűjtögetés TP-t ad.)
Ahhoz, hogy elérjük az 1-es szintet (0 -->1), 13db paszternákra vagy 8db krumplira vagy 5db karfiolra van szükségünk. 0-ás szintről 2-es szintre való fejlődésünkhöz 48db paszternákra vagy 28db krumplira vagy karfiolra van szükségünk
Tavasz | |
---|---|
Termés | Tp |
Kávébab | 4 |
Tulipán | 7 |
Hántolatlan rizs | 7 |
Répa | 8 |
Paszternák | 8 |
Zöldbab | 9 |
Kék jazz | 10 |
Fokhagyma | 12 |
Krumpli | 14 |
Vadkáposzta | 17 |
Eper | 18 |
Karfiol | 23 |
Rebarbara | 26 |
Ősi gyümölcs | 38 |
Kaktusz gyümölcs | 14 |
Nyár | |
---|---|
Termés | TP |
Kávébab | 4 |
Komló | 6 |
Búza | 6 |
Erős paprika | 9 |
Kék áfonya | 10 |
Kukorica | 10 |
Paradicsom | 12 |
Napraforgó | 14 |
Retek | 15 |
Nyári tölgyfagubacs | 15 |
Zsenge tök | 9 |
Mák | 20 |
Dinnye | 27 |
Vörös káposzta | 28 |
Csillaggyümölcs | 43 |
Ősi gyümölcs | 38 |
Kaktusz gyümölcs | 14 |
Tarógyökér | 16 |
Ananász | 30 |
Ősz | |
---|---|
Termés | TP |
Búza | 6 |
Kukorica | 10 |
Padlizsán | 12 |
Bok Choy | 14 |
Zsenge tök | 13 |
Vörös áfonya | 14 |
Szőlő | 14 |
Napraforgó | 14 |
Cékla | 16 |
Amaránt | 21 |
Articsóka | 22 |
Yamgyökér | 22 |
Tündér rózsa | 29 |
Tök | 31 |
Ősi gyümölcs | 38 |
Édes drágakő bogyó | 64 |
Kaktusz gyümölcs | 14 |
Tél | |
---|---|
Termés | TP |
Púderdinnye | 12 |
A TP-k kiszámítása a következő képlettel történik: XP=||16 × ln(0.018 × ÁR + 1)||
, ahol az ÁR az alap eladási ára a terménynek. Magasabb szintű termések NEM adnak több TP-t.
Egy gyűjtögetéshez tartozó termés betakarítása Vegyes magvakból 3 gazdálkodás TP-t és 2 Gyűjtögetés TP-t ad.
A tapasztalati szint azonnal megnövekedik a betakarítás után, de a szintlépés ablak csak az alvás után ugrik fel.
1. szint | Össz. betakarított paszternák | TP |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Ételek
Számos főtt étel ideiglenes megemeli a gazdálkodási szintet. Qi fűszerkeveréket adhatunk ez ételhez, hogy tovább emeljük az állapothatásokat a játékos által főzött ételeknél.
Kép | Név | Leírás | Hozzávalók | Energia / Életerő | Állapothatás | Állapothatás időtartama | A recept forrása | Eladási ár | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Teljes reggeli | Ezzel kész leszel meghódítani az egész világot! | Tükörtojás (1) Tej (1) Tócsni (1) Palacsinta (1) | 200 90 |
Kertészkedés (+2) Max Energia (+50) | 7p |
|
350g | ||||
Tócsni | Ropogós és aranybarna! | Krumpli (1) Olaj (1) | 90 40 |
Kertészkedés (+1) | 5p 35mp |
Hullócsillag szalon for 50g |
120g | ||||
Csípős ropogós | Fűszeres, bundás paprika, ami sajttal van megtöltve. | Erős paprika (1) Sajt (1) | 130 58 |
Kertészkedés (+2) Sebesség (+1) | 7p | Shane (Levél - 3+ ) |
200g | ||||
Tom Kha leves | Ezek az ízek hihetetlenek! | Kókuszdió (1) Garnélarák (1) Közönséges gomba (1) | 175 78 |
Kertészkedés (+2) Max Energia (+30) | 7p | Sandy (Levél - 7+ ) |
250g | ||||
Gazdák ebédje | Ez majd beindít. | Omlett (1) Paszternák (1) | 200 90 |
Kertészkedés (+3) | 5p 35mp | Kertészkedés 3-as szint
|
150g | ||||
Juhar rúd | Ez egy édes fánk, aminek a tetejét gazdagon borítja a juharfa máz. | Juharfaszirup (1) Cukor (1) Búzaliszt (1) | 225 101 |
Kertészkedés (+1) Horgászás (+1) Bányászás (+1) | 16p 47mp |
|
300g |
Termések
Termések | |
---|---|
Tavasz | Eper • Fokhagyma • Hántolatlan rizs • Karfiol • Kávébab • Kék jazz • Krumpli • Paszternák • Rebarbara • Répa • Tulipán • Vadkáposzta • Zöldbab |
Nyár | Búza • Csillaggyümölcs • Dinnye • Erős paprika • Kávébab • Kék áfonya • Komló • Kukorica • Mák • Napraforgó • Nyári tölgyfagubacs • Paradicsom • Retek • Vörös káposzta • Zsenge tök |
Ősz | Amaránt • Articsóka • Bordáskel • Búza • Brokkoli • Cékla • Kukorica • Napraforgó • Padlizsán • Szőlő • Tök • Tündér rózsa • Vörös áfonya • Yamgyökér |
Tél | Púderdinnye |
Speciális | Ananász • Édes drágakő bogyó • Kaktusz gyümölcs • Ősi gyümölcs • Tarógyökér • Tea levelek • Qi gyümölcs |
Referenciák
- ↑ Lásd Crop::harvest a játék kódjában.
Laptörténet
- 1.0: Bevezetve.
- 1.1: Gazdálkodó bónusz 20%-ra feljavítva, 10%-ról, a Kézműves innentől 40%-kal növeli meg a kézműves termék árát, nem 50%-kal.
- 1.2.26: Gazdálkodás szint mostmár a 10. szint előtti terméshozamot is befolyásolja.
- 1.3.27: Hiba javítva, ahol a játék nem adta meg a Gazdálkodás TP-t, ha kaszával betakarítható terményt próbált meg a játékos betakarítani.
Képességek és statisztikák | |
---|---|
Képességek | Bányászás • Gyűjtögetés • Horgászás • Harc • Kertészkedés |
Statisztikák | Immunitás • Kritikus Erő • Krit. Esély • Mágnesesség • Sebesség • Súly • Szerencse • Támadás • Védelem |