„A Farm” változatai közötti eltérés
(Közösségi Központ => Közösségi központ) |
(Szörnyetegek => Szörnyek) |
||
60. sor: | 60. sor: | ||
| style="text-align: center;"|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm térképek#Térkép típusok|Vad Farm]] | | style="text-align: center;"|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm térképek#Térkép típusok|Vad Farm]] | ||
| | | | ||
− | * [[ | + | * [[Szörnyek|Szörnyek]] születnek éjjelenként (a játékos harc szintjéhez megfelelően).<br />A [[vad gólem]]ek erre a térképre specifikálódnak. |
* Kisebb dombok, tavak csökkentik a kertészkedéshet felhasználható területet. | * Kisebb dombok, tavak csökkentik a kertészkedéshet felhasználható területet. | ||
| [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Képességek#Harc|Harc]] | | [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Képességek#Harc|Harc]] |
A lap jelenlegi, 2024. július 15., 11:02-kori változata
” | „Megörökölted nagyapád régi telkét Stardew Valleyben, ahol használt szerszámokkal és néhány érmével felfegyverkezve nekilátsz új életed megalapozásának” |
A karakter létrehozás és a Robinnal folytatott kezdeti párbeszéd befejezése után a buszmegállóban ez az a hely, ahová a játékost elkísérik. Nagyapjuktól örököltek, miután felmondtak a Joja Válalatnál, kötelességük helyreállítani és hasznosítani a földet.
- További információért lásd: Kezdő útmutató
Farm térképek
- Fő cikk: Farm térképek
Új karakter létrehozásakor a játékosok számos különböző térkép közül választhatnak a farmjuknak. Ezen térképek mindegyike egyedi előnyökkel bír, és bizonyos készségeket részesítenek előnyben.
A játékos parasztháza kívülről ugyanúgy fog megjelenni minden térképen, de a térképtéma után egy egyedi stílusú belsővel rendelkezik. Ezek a házak belső terei minden térképhez különböző bútorokal, tapétákal és padlóburkolatokal van felszerelve.
Mindegyik térkép kissé megváltoztatja a farm megjelenését a játéktérképen. A legtöbb egyszerűen megváltoztatja a farm területének megjelenését, de néhányan megváltoztatják a farmon kívüli területeket a térképen – az Erdőfarm kiterjeszti az erdőt nyugat felé a farm felé, a Riverland térkép pedig egy folyóhoz kapcsolódik, amely a sivatagtól délre folyik. Ezek a változások csak a világtérképen jelennek meg; a játékos farmján kívül nem történik változás a játék világában a térképválasztás alapján.
A térkép kiválasztása után nem módosítható; a karakterek véglegesen hozzá vannak kötve a térképtípusukhoz, miután létrehozták őket. Minden térkép ugyanazt a területet foglalja el, de mindegyiken más-más mennyiségű beépíthető, használható, és megművelhető földterület található.
Név | Leírás | Kapcsolódó készség |
---|---|---|
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
|
Többjátékos |
![]() |
|
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
Parasztház
- Fő cikk: Parasztház
A parasztház az egyetlen játékoslakás. Alapértelmezés szerint a házban egy TV, egy egyszemélyes ágy, egy kép, egy asztal egy székkel, dekoratív edények és egy kandalló található. A parasztház 3 alkalommal fejleszthető: az első fejlesztés ára 10 000g és 450 Fa, melyet Robin-nak kell odaadni. A második fejlesztés
50 000g-ba és 150 Keményfa-ba kerül, amit szintén Robin-nak kell kifizetni. Az utolsó fejlesztés egy pincét ad hozzá a parasztházhoz, melyben bort és sajtot lehet érlelni Hordó-kban; ennek a fejlesztésnek a költsége
100 000g. Minden fejlesztés körülbelül 2 teljes napot vesz igénybe.
Házzaság
- Fő cikk: Házasság
A házasságkötés befejeztével az a személy, akit a játékos feleségül vesz, szobája egy részét a játékos házának jobb oldalába költözteti. Ehhez azonban legalább 2. szintű parasztház szükséges.
Szállítmány
- Fő cikk: Szállítmány
A szállítóláda egy téglalap alakú fadoboz, amely a tanyától jobbra található. A ládába értékkel bíró tárgyakat lehet elhelyezni (kivéve a szerszámokat), amelyek egy éjszaka alatt eladásra kerülnek, és a tárgyak eladásából származó teljes bevétel megjelenik, amint a játékos lefekszik éjszakára. A dobozba helyezett legutolsó tárgyat vissza lehet szerezni, de a legutolsó tárgy előtt elhelyezett tárgyakat nem lehet visszaszerezni. Például, ha a játékos 10 kukoricát tesz bele, az visszaszerezhető, mielőtt elszállna éjszakára, azonban ha a játékos egy padlizsánt tesz a kukorica tetejére, csak a padlizsán szerezhető vissza, de a kukorica elkerülhetetlenül eladásra kerül.
Postafiók
- Fő cikk: Levelek
A postaláda a parasztház jobb alsó sarkában található. A beérkező levelek fogadására és elolvasására szolgál. Az olvasatlan leveleket a postaláda fölött lebegő, boríték ikont tartalmazó lebegő beszédbuborék jelzi.
Termések
- Fő cikk: Termések
A terményekhez szükséges vetőmagokat Pierre-től lehet megvásárolni a boltjában, a választék az aktív évszaknak megfelelően, vagy a Közösségi központ csomagok vagy a Múzeum jutalmak teljesítésével lehet megszerezni. Ezeket a magokat azonban csak a farmon vagy az Üvegházban lehet elültetni. A termesztés megkezdéséhez a játékosnak találnia kell egy tiszta 1x1-es területet, amit kapával megművelhet. Miután megművelték, a magot el lehet ültetni és meg lehet öntözni. Minden növényt naponta kell öntözni, hogy tovább növekedhessen. Amint a termény teljesen kifejlődött, betakarítható. A legtöbb növény egyszer nő, és az egész növényt betakarítják, de az olyan növények esetében, mint a bogyók és a kukorica, ezeknek a növényeknek csak az ehető részét takarítják be, így a növény gyorsabban nő vissza, mint amikor elültették. Ha azonban a növény szezonja véget ér, azonnal elszárad és elpusztul.
Gyümölcsfák
- Fő cikk: Gyümölcsfák
Gyümölcsfa csemetéket a Pierre boltjában és alkalmanként a Utazó szekérből lehet vásárolni és elvetni a farmon egy 3x3-as négyzet közepén lehet. Minden gyümölcsfa körülbelül 28 nap alatt nő meg teljesen, és az évszaktól függően naponta 1 gyümölcsöt terem. A gyümölcsfák télen nem teremnek gyümölcsöt.
Varjak
Varjak véletlenszerűen spawnolhat a farmon minden reggel, amikor termények ültetve vannak. A varjak elpusztítják a termést azzal, hogy megeszik. Ennek elkerülése érdekében a játékosok készíthetnek Madárijesztőket, és a növekvő növények hatósugarába helyezhetik őket. Gyűjthető Ritka madárijesztők is használható a varjak elriasztására.
Épületek
- Fő cikk: ácsműhely
Az épületeket az ácsműhelyben lehet megépíttetni Robinnal különböző árakért. Farm épületek kellenek az állattartáshoz. A csűröknek és az istállóknak is több szintjük van, a fejlesztéseket csak az alap szintű épületek megvétele után lehet megvásárolni. Minden épületet meg lehet akár többször építeni, több ugyanolyan épülete is lehet a játékosnak.
Tipp: A játékosnak célszerű legelőször egy silót építenie, mielőtt állatokat vásárolna. Így el tudja raktározni a játékos a szénát, amit a fűből kap.
Törmelék
A mezőgazdasági törmelék a gazdaság természetes regeneráló eleme. Ide tartoznak a kövek, gallyak és gazok.
Kis növények
Kép | Név | Szükséges Eszköz | Kiesik | Terjeszkedés |
---|---|---|---|---|
![]() |
Rost | Bármelyik | ![]() ![]() |
Véletlenszerűen keletkezik; destruktívan terjed |
Fű | Kasza | ![]() |
Véletlenszerűen keletkezik; nem destruktívan terjed |
Fák
- Fő cikk: Fák
A Gyümölcsfák mellett 3 féle közönséges fák nőnek Stardew Valleyben: Juharfák, Tölgyfák és Fenyőfák.
Fa | Szükséges szerszám | Kiesik | Terjesztés |
---|---|---|---|
Megnőtt Juharfa | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Juharfa magvak nem destruktívan terjednek. |
Megnőtt Tölgyfa | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Makkok nem destruktívan terjednek. |
Megnőtt Fenyőfa | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Tobozok nem destruktívan terjednek. |
Fa csemeték (4-es fázis) | ![]() |
![]() |
A következő fázisra nő |
Fa csemeték (2-3-as fázis) | Any | ![]() |
A következő fázisra nő |
Lehullott magvak | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
A 2. fázisra nő |
Megjegyzés: Famagvakat a játékos csak 1-es Gyűjtögetés szint elérése után szerezhet. Még a sima eldobott magvakat sem kapja meg a játékos.
Fa
A fák mellett a fatörmelék három típusra oszlik, amelyek közül kettő keményfa.
Kép | Név | Szükséges szerszám | Kiesik | Terjesztés |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
Ág | ![]() |
![]() |
Véletlenszerűen keletkezik; destruktívan terjed. |
![]() |
Nagy tuskó | ![]() |
![]() |
Csak a Erdei Farm, Négy sarok Fram és a Strand farm-okon fordul elő |
![]() |
Nagy fatörzs | ![]() |
![]() |
Sehol |
Kő
- Fő cikk: Kő
A farm sziklatörmelékei nem a kő kitermelés elsődleges módja (lásd Bányák). A kőtörmelék két típusra oszlik, mindkettő követ dob.
Kép | Név | Szükséges szerszám | Kiesik | Terjesztés |
---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
Kő | ![]() |
![]() |
Véletlenszerűen keletkezik; destruktívan terjed |
![]() |
Szikla | ![]() |
![]() |
Soha |
Egyedülálló területek
A farmon három egyedi terület van (nem számítva a játékosok által elhelyezhető épületeket, pl. Csűrt, az istállót, stb.).
Üvegház
- Fő cikk: Üvegház
Az üvegház az elején használhatatlan, mivel a játékos úgy tűnik, hogy a vihar elpusztította. A Éléskamra rész teljesítése a Közösségi központban helyreállítja az üvegházat, és a játékos számára használhatóvá válik. Van benne egy 12x10-es parcella a termények számára, és egy vályú az öntözőkanna újratöltéséhez. Bármelyik évszakból bármilyen magot el lehet ide ültetni, még télen is, ami nagy előnyt jelent a játékosnak. Az üvegházban nem lehet épületeket elhelyezni.
Barlang
- Fő cikk: Barlang
Amint a teljes bevétel eléri 25 000g, Demetrius másnap a játékos az ajtaja előtt találkozik. Elmondja, hogy kutatással foglalkozik, és megkérdezi, nem bánná-e, ha használná a barlangjukat. Megadja a játékosnak a lehetőséget, hogy vagy gyümölcsdenevérek legyenek a barlangban, vagy 6 gombás ládát telepítsen. A gyümölcsdenevérek véletlenszerű gyümölcsöket hagynak a barlangban éjszakára, míg a gombaládák öt különböző gombafajta egyikét termelik rendszeresen.
Nagyapa szentélye
- Fő cikk: Nagyapa
” | „Várd meg a visszatérésemet a 3. év hajnalán.” |
A Nagypapa szentélye a farm északnyugati sarkában található nevezetesség. A szentéllyel való találkozáskor egy üzenet van jelen, amelyen ez áll: "Várd meg a visszatérésemet a 3. év hajnalán.". A 3. év hajnalának elérésekor megjelenik a nagypapa szelleme, és értékeli a játékos teljesítményét.
A farmon töltött harmadik évük és az első értékelés után, ha a játékos négy gyertyánál kevesebbet kapott, a szentélye még mindig aktív marad.
” | „ Van egy gyémánt alakú nyílás a szentélyben... mindig is ott volt?” |
Ha a játékos elhelyez egy gyémántot a nagypapa szentélyébe, akkor másnap újra megjelenik, és újra értékeli a farmot. Bocsánatot kér, hogy túl szigorú volt, és azonnal új választ ad, ha a játékos változtatott valamin. A szentéllyel való interakció az esemény után egy Tökéletesség szobrát fog előállítani, ha mind a négy gyertya meggyullad.
A Tökéletesség elérése után egy kőből faragott csillaghulló jelenik meg a szentély felett.
További információ
Lásd: Állatok
Lásd: Kézműves termék
Hibák
- Van rá esély, hogy amikor az ágyban alvás után felébredsz (2. frissítés), az alvó sprite még mindig aktív lesz.
Előzmény
- 1.0: Bevezetve.
- 1.1: Négy új farmtérképet adtunk hozzá a karakterkészítéshez, amelyek mindegyike különböző Képességeknek kedvez..
- 1.4: Új többjátékos fókuszú térképet adtunk hozzá: Négy sarok farm
- 1.5: Hozzáadva Strand Farm. Miután feloldották, az üvegházat mostantól Robin boltjában lehet mozgatni. A Tökéletesség elérése után mostantól megjelenik egy kőből faragott csillagcsepp a nagypapa szentélye felett.
- 1.6: Hozzáadva a Mezei farm. Mostantól mozgatható a parasztház és a kisállatt tálkája Robinnál.
Helyszínek | |
---|---|
Helyszínek | Alagút • Bányák • Boszorkány mocsár • Buszmegálló • Calico Sivatag • Csatorna • Csille • Farm • Farm barlang • Farm tavacska • Hátsó Erdő • Hegyek • Kőfejtő • Kőfejtő bánya • Koponya-barlang • Mutáns bogár odú • Pelikán Város • Strand • Temető • Titkos Erdő • Tufanedv-erdő • Vasút |