A lap korábbi változatát látod, amilyen Margotbean(vitalap | szerkesztései) 2022. december 22., 21:41-kor történt szerkesztése után volt. (Szövegcsere – „Foraging_Skill_Icon” → „Foraging Skill Icon”)
Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával. Utoljára szerkesztette Margotbean 2022-12-22 21:41:20.
Figyelmeztetés: spoilerek
Ez az oldal vagy fejezet a Stardew Valley 1.6-os frissítésével kapcsolatos, jelöletlen spoilereket tartalmaz. A játékosoknak érdemes elkerülniük, vagy óvatosan olvasniuk ezt a cikket/fejezetet.
A Tél a negyedik évszak az új játékosok számára. A telet az újabb tavasz követi, és az ősz előzi meg.
Nehéz lehet bevételi forráshoz jutni, mert nem állnak rendelkezésre jó haszonnal ültethető termések, illetve az előző évszakból a termések, fűcsomók és a gyom pedig mind elszáradnak.
Ez az időszak megfelelő lehet a Bánya és a Koponya Barlang felfedezésére, a horgászásra, a szerszámok fejlesztésére és a Farm kibővítésére.
Nehéz lehet Rosthoz és Szénához jutni, de rostot lehet szerezni a bányában és a Mutant Bug Lairben, lehet készíteni fűmagvakból vagy a Búza betakarítás melléktermékeként (az Üvegházban tudod elültetni), szénát pedig Marnie tanyáján tudsz venni.
Ebben az évszakban van a legtöbb lehetőség arra, hogy ritka és értékes tárgyakat szerezzünk meg.
A Nautilusz kagyló a Strandon szedhető össze, csak télen. A lent felsorolt tárgyak szerezhetőek meg télen gyűjtögetés közben még. Minden helyszín mellett feltüntettük a százalékot, amilyen mértékben az adott területen megjelenő tárgyak közül az adott tárgy megjelenhet (általában). [1]
Vannak halak, amik csak bizonyos évszakban foghatók el. Az alábbi táblázatban szerepel az összes hal, ami télen elkapható. (Kivéve azok, amik minden évszakban elkaphatóak!)
A minden évszakban elkapható halak nincsenek a listában!
Ez a halak csak a tengeralattjárón foghatóak el az Éjszakai piaconTél 15-17. napján. Nem számít az időjárás, a piac nyitvatartása idején (17 – 2!) belül bármikor.
↑The foraged items that can spawn in a given location each season are determined by GameLocation::spawnObjects in the game code, using input from the data file Content\Locations.xnb. The percentages provided here have been normalized to ensure that the percentages sum to 100% for each location. The data was normalized by:
Calculating the sum of all percentages listed in Locations.xnb for Winter