Kertészkedés az a képesség, amely a növények ültetésével, növesztésével és betakarításával foglalkozik. Ezen felül még az állatokkal is foglalkozik. Ez az egyik legjelentősebb bevételforrás, amely a játékban van, innen szerezhetőek meg az alapanyagok az főzéshez.

Farming Skill Icon.png Kertészkedési képességek

A kertészkedés képesség megtekinthető a tárgymenü képességek fülén. Minden szint hozzáad 1 jártasságot a kapákhoz és a öntözőkannákhoz, ezek csökkentik az eszközök energiahasználatát. A magasabb kertészkedés szint megnöveli a jobb minőségű termések esélyét is.

Ahhoz, hogy felszintezzük a kertészkedésünket, ahhoz terményeket kell betakarítanunk, állatokat megsimogatnunk, teheneket vagy kecskéket megfejnünk vagy állati termékeket kell felvennünk egy csűrből.

1 szint 2 szint 3 szint 4 szint 5 szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás/Főzés recept: Barkácsolás recept: Válassz szakmát:
  Madárijesztő

  Alap trágya

  Majonéz készítő gép

  Kő kerítés

  Öntöző

  Méhkaptár

  Gyorsnövesztő

  Gazdák ebédje

  Tartósító edény

  Alap hidrogél

  Vas kerítés

  Állattenyésztő

Az állati termékek 20%-kal többet érnek.

  Földműves

A termések 10%-kal többet érnek.

(A bónusz minden zöldségre, virágra valamint minden olyan gyümölcsre amit nem Gyűjtögetéssel szereztek)

6 szint 7 szint 8 szint 9 szint 10 szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Állattenyésztő: Földműves:

  Sajtprés

  Keményfa kerítés

  Minőségi öntöző

  Szövőszék

  Minőségi hidrogél

  Olajkészítő

  Keghordó

  Luxus gyorsnövesztő

  Magkészítő

  Irídium öntöző

  Minőségi trágya

  Csűrmester

Gyorsabban barázkozik a csűrben élő állatokkal és az inkubációs idő a felére csökken.

(Javítja a termékek minőségét is, lásd itt a részleteket)

  Kézműves

Kézműves termékek (bor, sajt, olaj, stb.) 40%-al többet érnek.

(Vegye figyelembe, hogy az olajnak valójában nem származik haszna a kézműves szakmából)

  Pásztor

Gyorsabban barázkozik a istállóban éló állatokkal és a Birka gyorsabban termel gyapjút.

(Javítja a termékek minőségét is, lásd itt a részleteket)

  Agronómus

Minden termés 10%-al gyorsabban nő.

Csűrmester és Pásztor hatása az állati termékek minőségére

A leírásban írt képességeken kívül (könnyebben szeretik meg a játékost az adott típusú állatok (+30 barátságpont a +15 helyett), gyorsabban kelnek kis a tojások, több gyapjat adnak a bárányok, a szakoknak van még rejtett képességük, ami az, hogy nagyobb eséllyel kap a játékos az adott állattípustól jobb minőségű termékeket. Ezt az alábbi tálázat mutatja be.

Szak % Irídium minőség % Arany minőség % Ezüst minőség Átlagos érték(az alap ár %-a)
Nincs (vagy más szak) 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Csűrmester vagy Pásztor 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Teljes képlet

Részletek 
A játék normál esetben egy pontszám alapján számolja ki, egy képlet segítségével az állati termékek minőségét. A formula: ((Barátság/1000) - (1 - (Hangulat/225)) (nem számít a napi szerencse itt)

Például: egy állat 1000 Bartásággal és 255 Hangulattal (max hangulat és barátság) így számítandó ki:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

A játék először megnézi, hogy az utolsó érték (itt: 1.133...) nagyobb-e, mint 0.95. Ha igen, akkor az érték fele össze lesz hasonlítva egy random számmal 0-1 között. Ha az érték fele nagyobb, mint a random szám, akkor irídium minőségű lesz. Ha az utolsó érték kisebb, mint 0.95 vagy az ellenőrzés nem sikerül, akkor az érték fele egy 0-1 közötti random számmal lesz összehasonlítva. Ha az érték fele nagyobb, mint a random szám, akkor a termés arany minőségú lesz. Ha az ellenőrzés megint nem sikerül, akkor a fentieket megismétli a játék, majd a termés ezüst minőségű lesz. Ha ez az ellenőrzés sem sikerült, akkor a termés normális minőségű lesz.

(A 0.333 bónusz a Csűrmester és a Pásztor szaknál a teljes értékhez adódik hozzá, nem a felezetthez.)

Mivel az érték nagyobb, mint 1 és a normális minőség lehetősége ignorálható => az esélyek így néznek ki ebben a szituációban:

1.1333 / 2 = 0.56665 = 56.665% irídium

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = 24.556% arany

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = 18.779% ezüst

Mivel az irídium minőség megkétszerezi, az arany megmásfélszerezi, az ezüst meg5/4-eli a termés értékét, ezért kiszámíthajuk, hogy mennyiszeres a profit csak a magasabb minőségektől:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

Termés minőségének gyakorisága

A minőséget a játék a betakarításkor és nem a vetéskor határozza meg. A többször betakarítható növényekre (pl.: Kávébab, Kék áfonya, Vörös áfonya) csak az első betakarításkor hat az alap és a minőségi trágya.

Először a játék leteszteli, hogy a termés arany minőségű-e, ha nem az, akkor megpróbálja ezüst minőségűvé tenni. Ha semelyik sem sikerül, akkor normális minőségű lesz a termés. A minőség függhet bizonyos trágyáktól.

Az alap képlet az arany minőségű termések megtalálására (ha nincs trágya) 1% + 2% per kertészkedés szint. Az alap képlet az ezüst minőségű termések megtalálására (ha nincs trágya) 2% + 4% per kertészkedés szint, de előbb a játéknak el kell hibáznia az arany minőség megadását, ezért az ezüst minőség esélye kisebb. Az alábbi táblázatok megmutatják a valószínűségét minden jobb minőségű termésnek. (A kertészkedés szint bizonyos ételekkel akár lehet 13-as szintű is.)

Normál talaj

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség Átlagár
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25


Talaj alap trágyával

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség Átlagár
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36


Talaj minőségi trágyával

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség Átlagár
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44


Talaj luxus trágyával

Kertészkedés szint % Normál minőség % Ezüst minőség % Arany minőség % Irídium minőség Átlagár
0 0% 84% 10% 6% 1.32
1 0% 75% 16% 9% 1.36
2 0% 66% 22% 13% 1.40
3 0% 57% 27% 16% 1.44
4 0% 49% 31% 20% 1.47
5 0% 42% 35% 23% 1.51
6 0% 35% 39% 27% 1.55
7 0% 28% 42% 30% 1.58
8 0% 22% 45% 34% 1.61
9 0% 16% 47% 37% 1.64
10 0% 11% 48% 41% 1.67
11 0% 7% 49% 44% 1.70
12 0% 3% 50% 47% 1.73
13 0% 0% 49% 51% 1.76
14 0% 0% 46% 55% 1.77


Teljes képlet

A valószínűség, hogy egy termés minősége egyenesen arányos a játékos kertészkedés szintjével és a trágya minőségével (nincs trágya = 0, Alap trágya = 1, Minőségi trágya = 2, Luxus trágya = 3). A valószínűség mindenhol arányos változik.

A képlet a játék kódjában a következő [1]:

Minőség Képlet
  Arany 0.2 * (kertészkedés szin / 10) + 0.2 * (trágya szint) * ((kertészkedés + 2) / 12) + 0.01
  Ezüst 2 * arany minőség valószínűsége (max. 75%)
  Irídium arany minőség valószínűsége / 2

Ha a trágya minőségi vagy jobb, akkor az ezüst minőség garantált, az irídium lehetséges.

A játék a következő sorrendben használja a képleteket: irídium, arany, ezüst. A valószínűség kiszámításának figyelembe kell vennie, hogy ezüst minőség csak akkor lehet, hogy még az arany még nem lett kiválasztva, tehát a teljes valószínűség az ezüst minőségre: (1 - arany minőség valószínűsége) * (minimum (0.75) és (2 * arany minőség valószínűsége) között).

Tapasztalati pontok

A tapasztalati pontok (innentől: TP) betakarításkor való szerzése a terményeknél eltérő, az értékesebb termések több TP-t adnak betakarításkor. A többször betakarítható termések minden betakarításkor adnak TP-t. Az olyan termések, melyekből egy betakarítással, egy növényből többet lehet kapni, mint kék áfonya, vörös áfonya vagy krumpli, csak egyszer adják meg a TP-t.

Haszonállatok simogatásával, a tehenek, kecskék megfejésével, a bárányok gyapjának levágásával vagy állati termékek a csűrből való felvételével a játéko 5 TP-t szerezhet. (Szarvasgomba felvétele Gyűjtögetés TP-t ad.)

Ahhoz, hogy elérjük az 1-es szintet (0 -->1), 13db paszternákra vagy 8db krumplira vagy 5db karfiolra van szükségünk. 0-ás szintről 2-es szintre való fejlődésünkhöz 48db paszternákra vagy 28db krumplira vagy karfiolra van szükségünk

Tavasz
Termés Tp
  Kávébab 4
  Tulipán 7
  Hántolatlan rizs 7
  Répa 8
  Paszternák 8
  Zöldbab 9
  Kék jazz 10
  Fokhagyma 12
  Krumpli 14
  Vadkáposzta 17
  Eper 18
  Karfiol 23
  Rebarbara 26
  Ősi gyümölcs 38
  Kaktusz gyümölcs 14
Nyár
Termés TP
  Kávébab 4
  Komló 6
  Búza 6
  Erős paprika 9
  Kék áfonya 10
  Kukorica 10
  Paradicsom 12
  Napraforgó 14
  Retek 15
  Nyári tölgyfagubacs 15
  Zsenge tök 9
  Mák 20
  Dinnye 27
  Vörös káposzta 28
  Csillaggyümölcs 43
  Ősi gyümölcs 38
  Kaktusz gyümölcs 14
  Tarógyökér 16
  Ananász 30
Ősz
Termés TP
  Búza 6
  Kukorica 10
  Padlizsán 12
  Bok Choy 14
  Zsenge tök 13
  Vörös áfonya 14
  Szőlő 14
  Napraforgó 14
  Cékla 16
  Amaránt 21
  Articsóka 22
  Yamgyökér 22
  Tündér rózsa 29
  Tök 31
  Ősi gyümölcs 38
  Édes drágakő bogyó 64
  Kaktusz gyümölcs 14
Tél
Termés TP
  Púderdinnye 12

A TP-k kiszámítása a következő képlettel történik: XP=||16 × ln(0.018 × ÁR + 1)||, ahol az ÁR az alap eladási ára a terménynek. Magasabb szintű termések NEM adnak több TP-t.

Egy gyűjtögetéshez tartozó termés betakarítása Vegyes magvakból 3 kertészkedés TP-t és 2 Gyűjtögetés TP-t ad.

A tapasztalati szint azonnal megnövekedik a betakarítás után, de a szintlépés ablak csak az alvás után ugrik fel.

1. szint Össz. betakarított paszternák TP
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Ételek

Számos főtt étel ideiglenes megemeli a kertészkedési szintet. Qi fűszerkeveréket adhatunk ez ételhez, hogy tovább emeljük a stat buff-ot a játékos által főzött ételeknél.

Kép Név Leírás Hozzávalók Energia / Életerő Állapothatás Állapothatás időtartama A recept forrása Eladási ár
Teljes reggeli Ezzel kész leszel meghódítani az egész világot!   Tükörtojás (1)  Tej (1)  Tócsni (1)  Palacsinta (1)   200
  90
  Kertészkedés (+2)  Max Energia (+50)   7p

  A Szószok Királynője
2. év, Tavasz 21. napja

data-sort-value="350"> 350g
Tócsni Ropogós és aranybarna!   Krumpli (1)  Olaj (1)   90
  40
  Kertészkedés (+1)   5p 35mp

  A Szószok Királynője
2. év, Tavasz 14. napja

  Hullócsillag Szalon for data-sort-value="50"> 50g

data-sort-value="120"> 120g
Csípős ropogós Fűszeres, bundás paprika, ami sajttal van megtöltve.   Erős paprika (1)  Sajt (1)   130
  58
  Kertészkedés (+2)  Sebesség (+1)   7p

  Shane (Levél - 3+  )

data-sort-value="200"> 200g
Tom Kha leves Ezek az ízek hihetetlenek!   Kókuszdió (1)  Garnélarák (1)  Közönséges gomba (1)   175
  78
  Kertészkedés (+2)  Max Energia (+30)   7p

  Sandy (Levél - 7+  )

data-sort-value="250"> 250g
Gazdák ebédje Ez majd beindít.   Omlett (1)  Paszternák (1)   200
  90
  Kertészkedés (+3)   5p 35mp
  Kertészkedés 3-as szint
data-sort-value="150"> 150g
Juhar rúd Ez egy édes fánk, aminek a tetejét gazdagon borítja a juharfa máz.   Juharfaszirup (1)  Cukor (1)  Búzaliszt (1)   225
  101
  Kertészkedés (+1)  Horgászás (+1)  Bányászás (+1)   16p 47mp

  A Szószok Királynője
2. év, Nyár 14. napja

data-sort-value="300"> 300g

Termések

Referenciák

  1. See Crop::harvest in the game code.

Előzmények

  • 1.0: Bevezetve.
  • 1.1: Kertészkedő bónusz 20%-ra feljavítva, 10%-ról, a Kézműves innentől 40%-kal növeli meg a kézműves termék árát, nem 50%-kal.
  • 1.2.26: Kertészkedés szint mostmár a 10. szint előtti terméshozamot is befolyásolja.
  • 1.3.27: Hiba javítva, ahol a játék nem adta meg a kertészkedés TP-t, ha kaszával betakarítható terményt próbált meg a játékos betakarítani.