„Horgászás” változatai közötti eltérés
a (→A zöld téglalap mérete: typo) |
a (→Food) |
||
(30 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva) | |||
37. sor: | 37. sor: | ||
A fejlesztett horgászbotok ([[Üvegszálas horgászbot]], [[Irídium horgászbot]]) '''NINCS''' hatással a téglalap méretére, de az [[Edző horgászbot]]tal az 5-ös szintnek megfelelő téglalap-méretet fogja megadni a játékosnak. | A fejlesztett horgászbotok ([[Üvegszálas horgászbot]], [[Irídium horgászbot]]) '''NINCS''' hatással a téglalap méretére, de az [[Edző horgászbot]]tal az 5-ös szintnek megfelelő téglalap-méretet fogja megadni a játékosnak. | ||
− | === | + | ===Bedobási távolság=== |
− | + | A játékos képesség-szintje határozza meg a bedobási távolságot. 0-ás szinten a legnagyobb bedobás 3 négyzetnyi É-i és D-i irányban, 4 négyzetnyi K-i és Ny-i irányban. A távolság az 1-es, 4-es, 8-as és a 15-ös szinten növekszik 1 négyzettel. | |
− | + | A 15 szint elérése lehetséges különböző [[Ételek|ételek]] fogyasztásával, [[Qi fűszerkeverék]]kel és/vagy egy horgászbottal, amit [[Kohó#Elbűvölések|Mester bűvöléssel]] bűvölt el a játékos. | |
− | + | Az igazi bedobási távolság csak töredéke lesz a maximálisnak, ezt a bedobásnál a csík mutatja. Minden bedobás, ami 99%-a a maximum távolságnak, azt a játék egy "Max" jelzéssel látja el. <ref name="max_cast" /> "Max"-szal jelzett bedobásoknak nincsen semmilyen speciális tulajdonságuk. | |
− | + | A távolság nem annyira fontos, mint az, hogy hova landol a horgászbot úszója. Nagyobb bedobások csak akkor befolyásolják a kapást, ha messzebb vannak a parttól. A víz szélén állással a vízparttól messzebb tudja bedobni a játékos az úszót. (Pl.: a folyónak azon részén próbáljon a játékos horgászni, ahol az vastagabb) | |
− | === | + | ===Halak harapási ideje=== |
− | + | A halak harapási ideje megmutatja, hogy mennyi idő telik el addig, amíg a hal ráharap az úszóra. Ez az alap idő egy random szám 0,6 és 30 másodperc között. Minden magasabb horgászási szintnél 0,25 másodperccel csökken ez az idő. Minden [[Műcsali]] 5 másodperccel csökkenti ezt az időt, míg a [[Díszes műcsali]] 10 másodperccel. | |
− | + | Ha a játékos első kapása lenne az adott hal, akkor a minimum és a maximum harapási idő 25%-kal csökken. (pl.: ha nem hibázta el az előző hal kifogását) | |
− | === | + | [[Csali]], [[Mágnes]], [[Mágikus csali]], vagy bármilyen [[Csali (speciális)|adott hal kifogását megkönnyítő csali]] használatával a minimum és a maximum idő lecsökken 50%-kal. [[Vad csali]] vagy [[Kihívás csali]] használatával még 25%-kal csökken a fent említett idő, így a csali nélküli horgászáshoz képest 62,5%-kal csökken. [[Luxus csali]] használatával összesen 67%-kal csökken ez az idő. |
+ | |||
+ | A minimum érték nem lehet 0,5 másodperc alatt. | ||
+ | |||
+ | ===Szárazföldtől való távolság=== | ||
+ | {{Stub|7 "zónára" változott a béta 1.6-ban; A végleges 1.6-os kódot le kell ellenőrizni. Megjegyzés: későbbi fordítás szükséges, mivel az angol wikin nincs megfelelő információ.; Halak hossza és minősége részhez is szükséges új információ a fent említett dolgokról.}} | ||
Every water tile is assigned a Fishing Zone of 0, 1, 2, 3, or 5<ref name="fishing_zone" /> that controls many aspects of fishing. The further from land (in every direction), the better the zone. The game considers most walkable surfaces, including islands, piers, and stone bridges to be "land"; wooden footbridges are one exception. | Every water tile is assigned a Fishing Zone of 0, 1, 2, 3, or 5<ref name="fishing_zone" /> that controls many aspects of fishing. The further from land (in every direction), the better the zone. The game considers most walkable surfaces, including islands, piers, and stone bridges to be "land"; wooden footbridges are one exception. | ||
65. sor: | 70. sor: | ||
Darker shades of blue indicate deeper water. However, the color of the water is not a reliable indicator of the fishing zone for a given location. In some cases, dark blue (deep) water can have a fishing zone of 0 (''e.g.,'' next to the pier at [[the Beach]]). Conversely, light blue (shallow) water can have a fishing zone of 5 (''e.g.,'' at the east end of the Beach). | Darker shades of blue indicate deeper water. However, the color of the water is not a reliable indicator of the fishing zone for a given location. In some cases, dark blue (deep) water can have a fishing zone of 0 (''e.g.,'' next to the pier at [[the Beach]]). Conversely, light blue (shallow) water can have a fishing zone of 5 (''e.g.,'' at the east end of the Beach). | ||
− | === | + | ===Tökéletes fogások=== |
− | + | A játék egy "Tökéletes!" fogást mutat, ha a halikon nem hagyja el a zöld téglalapot, vagy, ha akkor hagyja el a téglalapot, ha egy kincsesládán van és egy [[Kincsvadász]] van a pecaboton. Tökéletes fogások két előnnyel járnak: | |
− | * | + | * Ha a kifogott hal ezüst vagy arany minőségű, akkor a minőség eggyel nagyobbá válik. (pl.: ezüst minőségűből arany minőségű lesz; arany minőségűből meg irídium minőségű lesz) |
− | + | * 2,4-szer több tapasztalatpontot ad a játékosnak a hal kifogása. | |
+ | |||
+ | ===Halak hossza és minősége=== | ||
+ | Egy horgászbottal kifogott mérete a szárazföldtől való távolságtól, a játékos horgászás szintjétől, a hal típusától, és attól függ, hogy mennyire volt közel a játékos egy "tökéletes" fogáshoz. When catching a fish, a "size factor", <samp>fishSize</samp>, is determined by the equation <code>fishSize = Zone/5 * (Skill+2)/10 * Random/100</code>, where "Zone" refers to the Fishing Zone, "Skill" refers to the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value), and "Random" is a random integer value between 90 and 110, inclusive. Also note that if the player has not reached Fishing level 10 yet, the value for Skill ranges ranges between all possible even numbers from the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value) and 10 inclusive. This size factor is then limited to a range of 0 to 1 inclusive.<ref name="fishSize"/> | ||
− | = | + | Each type of fish has a minimum and maximum size. When a fish is hooked, it is given an initial size based on these values and the size factor, equal to <code>minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fishSize + 1</code>, rounded down, in inches.<ref name="fishSizeRange"/> The size shrinks by 1" for every 0.8 seconds that the fish is not being reeled in. However, the size cannot go below <samp>minFishSize</samp>. Additionally, if the catch was imperfect and the final size is equal to <samp>maxFishSize</samp> exactly, the fish size is reduced by 1".<ref name="fishShrinking"/> A consequence of this procedure is that the maximum possible fish size observed in game is always 1 higher than the value of <samp>maxFishSize</samp>, which can be obtained with perfect or near-perfect catch (less than 0.8 seconds not reeling in the fish). In addition, some fish have the same values for <samp>minFishSize</samp> and <samp>maxFishSize</samp>, such as the [[Fish#Legendary Fish|Legendary Fish]] and non-Ghostfish Mines fish. Due to the final adjustment for non-perfect catches, the minimum possible size for these fish is 1 lower than the value of <samp>minFishSize</samp> specified in the data. |
− | The | ||
− | + | Some fish, namely the [[Sandfish]], [[Scorpion Carp]], and [[Goby]], cannot be caught at their maximum theoretical size, as they are limited by the size of their ponds which only have a maximum [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] of 2. | |
− | Base fish quality is directly | + | Base fish quality is determined directly by the value of <samp>fishSize</samp>. A value below 0.33 corresponds to normal quality, a value between 0.33 and 0.66 corresponds to silver quality, and a value of 0.66 or higher corresponds to gold quality. This quality can be improved by one grade for each [[Quality Bobber]] equipped. It can also be improved by one grade with a perfect catch as long as the fish was at least silver quality initially. These boosts stack, with the Quality Bobber boost considered before the Perfect Catch boost. Since the maximum base fish quality is gold, the only way to get an iridium quality fish is by either getting a perfect catch or using the Quality Bobber.<ref name="fishQuality" /> |
− | + | Minden hal, amit a játékos a [[Edző horgászbot]]tal fog ki, a lehető legkisebb méretű és normál minőségű lesz, a fenti lépéseket kihagyva.<ref name="fishSizeTrainingRod"/> | |
− | + | Az alábbi táblázat megmutatja az összes lehetséges minőséget az alap minőség, tökéletes fogás és a felhasznált [[minőségi úszó]]k mennyiségének függvényében. | |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! Hal alap minősége |
− | ! | + | ! 1 Minőségi úszóval |
− | ! | + | ! 2 Minőségi úszóval |
− | ! | + | ! Tökéletes fogással |
+ | ! Tökéletes fogással és 1 Minőségi úszóval | ||
+ | ! Tökéletes fogással és 2 Minőségi úszóval | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Normális |
− | | | + | | Ezüst |
− | | | + | | Arany |
− | | | + | | Normális |
+ | | Arany | ||
+ | | Irídium | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Ezüst |
− | | | + | | Arany |
− | | | + | | Irídium |
− | | | + | | Arany |
+ | | Irídium | ||
+ | | Irídium | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Arany |
− | | | + | | Irídium |
− | | | + | | Irídium |
− | | | + | | Irídium |
+ | | Irídium | ||
+ | | Irídium | ||
|} | |} | ||
Below is the table for the chances of getting certain fish sizes and base quality based on particular fishing zones and fishing levels. Note that this Base Fish Quality does not take into account improvements in quality from perfect catches or from the Quality Bobber. Those adjustments are made after the Base Fish Quality is determined as described in the previous table. | Below is the table for the chances of getting certain fish sizes and base quality based on particular fishing zones and fishing levels. Note that this Base Fish Quality does not take into account improvements in quality from perfect catches or from the Quality Bobber. Those adjustments are made after the Base Fish Quality is determined as described in the previous table. | ||
+ | |||
+ | Note that Fishing levels greater than 16 are only possible during the [[Desert Festival]], as the player must eat a dish from the [[Desert Festival#Chef|Chef]] with the Shrimp ingredient. | ||
{|class="wikitable sortable" | {|class="wikitable sortable" | ||
110. sor: | 127. sor: | ||
! rowspan="2" | [[Fishing#Fishing Zone|Fishing Zone]] | ! rowspan="2" | [[Fishing#Fishing Zone|Fishing Zone]] | ||
! rowspan="2" data-sort-type=number | Fishing Level | ! rowspan="2" data-sort-type=number | Fishing Level | ||
− | ! colspan="2" | | + | ! colspan="2" | Size Factor |
! colspan="3" | Base Fish Quality (% chance) | ! colspan="3" | Base Fish Quality (% chance) | ||
! colspan="2" | Perfect Fish Size (inches) | ! colspan="2" | Perfect Fish Size (inches) | ||
138. sor: | 155. sor: | ||
| 1 || 14-15 || 0.29 || 0.35 || 67 || 33 || 0 || 5 || 12 - 13 | | 1 || 14-15 || 0.29 || 0.35 || 67 || 33 || 0 || 5 || 12 - 13 | ||
|- | |- | ||
− | | 1 || 16 | + | | 1 || 16-17 || 0.32 || 0.40 || 10 || 90 || 0 || 5 - 6 || 12 - 13 |
+ | |- | ||
+ | | 1 || 18-19 || 0.36 || 0.44 || 0 || 100 || 0 || 5 - 6 || 13 - 14 | ||
|- | |- | ||
| 2 || 0-1 || 0.07 || 0.44 || 73 || 27 || 0 || 2 - 6 || 9 - 14 | | 2 || 0-1 || 0.07 || 0.44 || 73 || 27 || 0 || 2 - 6 || 9 - 14 | ||
156. sor: | 175. sor: | ||
| 2 || 14-15 || 0.58 || 0.70 || 0 || 67 || 33 || 8 - 9 || 15 - 17 | | 2 || 14-15 || 0.58 || 0.70 || 0 || 67 || 33 || 8 - 9 || 15 - 17 | ||
|- | |- | ||
− | | 2 || 16 | + | | 2 || 16-17 || 0.65 || 0.79 || 0 || 10 || 90 || 9 - 10 || 16 - 18 |
+ | |- | ||
+ | | 2 || 18-19 || 0.72 || 0.89 || 0 || 0 || 100 || 9 - 11 || 17 - 19 | ||
|- | |- | ||
| 3 || 0-1 || 0.11 || 0.66 || 42 || 57 || 1 || 3 - 9 || 10 - 16 | | 3 || 0-1 || 0.11 || 0.66 || 42 || 57 || 1 || 3 - 9 || 10 - 16 | ||
174. sor: | 195. sor: | ||
| 3 || 14-15 || 0.86 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 11 - 13 || 19 - 21 | | 3 || 14-15 || 0.86 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 11 - 13 || 19 - 21 | ||
|- | |- | ||
− | | 3 || 16 || 0. | + | | 3 || 16-17 || 0.97 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 13 || 21 |
+ | |- | ||
+ | | 3 || 18-19 || 1.00 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 13 || 21 | ||
|- | |- | ||
| 5 || 0-1 || 0.18 || 1.00 || 20 || 39 || 41 || 3 - 13 || 11 - 21 | | 5 || 0-1 || 0.18 || 1.00 || 20 || 39 || 41 || 3 - 13 || 11 - 21 | ||
192. sor: | 215. sor: | ||
| 5 || 14-15 || 1.00 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 13 || 21 | | 5 || 14-15 || 1.00 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 13 || 21 | ||
|- | |- | ||
− | | 5 || 16 || 1.00 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 13 || 21 | + | | 5 || 16-17 || 1.00 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 13 || 21 |
+ | |- | ||
+ | | 5 || 18-19 || 1.00 || 1.00 || 0 || 0 || 100 || 13 || 21 | ||
|} | |} | ||
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Pool of Bubbles]] | [[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Pool of Bubbles]] | ||
− | === | + | ===Buborékok=== |
− | + | Néha a vízek felszínén buborékok jelennek meg. Ha a játékos a buborékra dobja be az úszóját, akkor kék csillogás jelenik meg. A buborékok két előnyt nyújtanak:<ref name="bubbles" /> | |
− | * | + | *A halak 4-szer gyorsabban harapnak. |
− | * | + | *Amikor a hal típusát dönti el a játék, akkor +1 távolságot mér a játék a parttól, ezért kevesebb szemét jelenik meg, valamint a nehezen kifogható halak gyakrabban fordulnak elő. Bizonyos [[Hal#Legendás halak|Legendás halak]] így kisebb távolságról is kifoghatók. |
− | + | **A buborékok csak a kifogott hal fajtáját változtatják meg, nincs hatásuk a hal méretére, minőségére és a kincsesládákra. | |
+ | |||
+ | Nem jelenhet meg egy helyszínen és egy időben több buborék (pl.: [[Pelikán Város]], [[Tufanedv Erdő]]), de különböző helyeken igen. Bizonyos buborékokat nem képes a játékos elérni. Buborékok nem jelenhetnek meg [[a Farm]]on, hacsak a játékos nem a [[Farm térképek#Folyami Farm|Folyami farmot]] választotta <ref name="performtenminuteupdate" />. | ||
+ | |||
+ | ===Halrajzások=== | ||
+ | A halrajzások olyan véletlenszerű események, amelyek nappal (22:00 előtt) történhetnek meg a [[Strand]]on, a [[Tufanedv-erdő]]ben, [[Pelikán Város]]ban vagy a [[Hegyek]]ben. Csak akkor jöhetnek létre, ha a játékos kifogott legalább 3 halat és játszott minimum 3 napot. Amennyiben a játékos már 14 napot játszott, akkor bármikor bekövetkezhetnek. Nem keletkezhetnek olyan napon, amikor [[Fesztiválok|fesztivál]] van. | ||
− | + | Egy halrajzáskor buborékokat idéz le a játék, amikből egy kiválasztott halat lehet kifogni (amit azon a helyen és abban az időben lehet fogni). Amikor elkezdődik egy halrajzás, akkor az összes játékos értesítve lesz egy üzenettel: " [Hal neve] rajzás van a(z) [helyszín]-on/-en/-ön. " Ezen buborékokban való horgászás jóval megnöveli a rajzó haltípus gyakoriságát. Az ilyen buborékok hatása körülbelül a [[#Buborékok|sima buborékok]] és a [[Csali (speicális)|adott hal kifogását megkönnyítő csalik]] keveréke. [[Hal#Legendás halak|Legendás halak]] és egyéb nem-hal tárgyak sosem tölthetik be a különleges hal szerepét a halrajzásban. | |
− | === | + | ===Energia=== |
− | + | 0-ás horgászás szinten a horgászbot használata 8 energiát vesz igénybe. Minden szint elérése 0,1 energiával csökkenti az energiahasználatot. (Habár a játék egész számokat mutat, de nem kerekít) Ezért, ha a játékos 1-es szinten a tizedjére használja a horgászbotot, akkor a játék csak 7 energiát von le a játékostól 8 helyett. 10-es szinten minden használat 7 enegiába kerül. | |
− | === | + | ===Pontosabb bedobás=== |
− | + | Az horgászbot használatakor el lehet téríteni az úszó landolási helyét az irányítási gombok használatával. Ez 2 szempontból lehet hasznos: | |
− | * | + | * Pár helyen távolabbi vizeket érhet el a játékos ezen mechanika használatával |
− | * | + | * Hogyha egy buborék olyan helyre képződik, amit nem lehet elérni alapból, akkor a játékos használhatja ezt a mechanikát, hogy ekérje azt. (Lehetnek olyan buborékok is, amiket még így sem lehet elérni.) |
− | === | + | ===Idő=== |
− | * | + | * Egyjátékos módban: |
− | ** | + | ** Az idő megáll, amikor a játékos a mini-játékban van. |
− | *** | + | *** Ha a játékos meg van támadva (pl.: egy [[Ragacsok|ragacs]] által a [[Titkos Erdő]]ben), akkor a ragacs folytatni fogja a támadását, sebzést okozva a játékosnak a mini-játék közben, még akkor is, ha meg van állva az idő. |
− | *** | + | *** Az aktív buffok lejárnak a mini-játék közben. |
− | ** | + | ** Az idő nem áll meg, amikor a bedobós csík töltődik. |
− | ** | + | ** Az idő nem áll meg, amikor a játékos éppen bedobja az úszót. |
− | ** | + | ** Az idő nem áll meg, amikor a hal a játékos felé repül kifogás után. |
− | ** | + | ** Az idő nem áll meg, amikor a halas szövegdoboz felugrik, miután a játékos kifogta a halat. |
− | ** | + | ** Ha a játékos egy kincsesládát fogott ki, és annak a tartalmát nézi a játékos, akkor az idő megáll. |
− | * | + | * [[Többjátékos]] módban, sosem áll meg az idő. |
− | * | + | * A [[Stardew Valley Vásár]]on lévő horgászós játékban és [[A Jég Fesztiválja|a Jég Fesztiválján]] lévő lékhorgászós játékban sosem áll meg az idő. |
==Horgászbotok== | ==Horgászbotok== | ||
− | <!-- | + | <!--Megjegyzés: Ez a táblázat van importálva az Eszközök oldalra.--> |
<section begin="fishingrods" /> | <section begin="fishingrods" /> | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
− | ! | + | !Lép |
− | ! | + | !Név |
− | ! | + | !Ár |
− | ! | + | !Fejlesztések |
− | ! | + | !Megvásárolható innen |
− | ! | + | !Feloldáshoz szükséges |
|- | |- | ||
|[[File:Training Rod.png|center]] | |[[File:Training Rod.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Edző horgászbot]] |
|data-sort-value="25"|{{price|25}} | |data-sort-value="25"|{{price|25}} | ||
− | | | + | |Könnyebben használható (csak gyakori [[hal]]akat lehet vele kifogni). |
− | | | + | |Megvásárolható Willy [[Halbolt]]jából. |
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Bamboo Pole.png|center]] | |[[File:Bamboo Pole.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Bambusz horgászbot]] |
|data-sort-value="0500"|{{price|500}} | |data-sort-value="0500"|{{price|500}} | ||
| | | | ||
− | | | + | |[[Willy]] adja a játékosnak.<p>Megvásárolható Willy [[Halbolt]]jából.</p> |
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Fiberglass Rod.png|center]] | |[[File:Fiberglass Rod.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Üvegszálas horgászbot]] |
|data-sort-value="1800"|{{price|1800}} | |data-sort-value="1800"|{{price|1800}} | ||
− | | | + | |[[Csali]] használható rajta. |
− | | | + | |Megvásárolható Willy [[Halbolt]]jából |
− | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] | + | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] 2-es horgászat szint<p>(A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.)</p> |
|- | |- | ||
|[[File:Iridium Rod.png|center]] | |[[File:Iridium Rod.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Irídium horgászbot]] |
|data-sort-value="7500"|{{price|7500}} | |data-sort-value="7500"|{{price|7500}} | ||
− | | | + | |[[Csali]] és [[Horgászcsali]] is használható rajta. |
− | | | + | |Megvásárolható Willy [[Halbolt]]jából |
− | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] | + | |[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] 6-os horgászat szint<p>(A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.)</p> |
+ | |- | ||
+ | |[[File:Advanced Iridium Rod.png|center]] | ||
+ | |[[Fejlett irídium horgászbot]] | ||
+ | |data-sort-value="0000"|N/A | ||
+ | |[[Csali]] és 2 [[Horgászcsali]] is használható rajta. | ||
+ | |[[Mesterségek barlangja]] | ||
+ | |Claiming [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[Mesterségek barlangja#Mesterségek|Horgász mesterség]]. | ||
|}<section end="fishingrods" /> | |}<section end="fishingrods" /> | ||
− | ==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] | + | ==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px|link=]] Horgászás képesség== |
− | + | A horgászás képesség fejleszthető [[hal]]ak, [[szemét]], [[hínár]], [[zöld Alga|zöld alga]] vagy [[fehér Alga|fehér alga]] horgászbottal való kifogásával, [[Rákvarsa|rákvarsák]] vagy [[Halastó|halastavak]] kiürítésével. | |
− | + | Minden szint +1 horgászbot [[Képességek#Jártasság|jártasságot]] ad, megnöveli a minimum halméretet (in/cm) és az zöld téglalap nagyságát és csökkenti a maximum időt a kapás előtt 0,25 másodperccel. | |
{{:Fishing/Skill}} | {{:Fishing/Skill}} | ||
− | == | + | ==Experience Points== |
− | + | [[Szemét]], [[Zöld Alga]], [[Fehér Alga]], [[Hínár]], [[Folyami medúza]], [[Tengeri medúza]], és [[Barlangi medúza]] horgászbottal való kifogása 3 TP-t ad, [[rákvarsa|rákvarsák]] kiürítése 5 TP-t ad, a kitermelt dologtól függetlenül. Más esetekben minden hal kifogása a következő: <ref name="fishexp" /> | |
− | <code> | + | <code>TP = ((Hal minősége + 1) * 3) + (Hal nehézsége / 3)</code> |
− | : | + | :Hal minősége : 0 = normál, 1 = ezüst, 2 = arany vagy 4 = irídium |
− | : | + | :Hal nehézsége egy véletlen szám 5-110 között, a következő data fájlban van listázva: <samp>Fish.xnb</samp>. |
− | + | Például: Egy normál minőségű [[Szardínia]] (nehézség = 30) (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 TP-t ad a játékosnak. A különböző szemetek minősége is ezt a képletet használják, de a minőség és a nehézség 0, így 3 TP-t ad a játék. | |
− | + | A TP 2,2-vel lesz megszorozva, ha a játékos a halat egy kincsesládával fogja ki, 2,4-gyel, ha a fogás egy "tökéletes" fogás volt és 5-tel, ha a kifogott hal egy [[Hal#Legendás halak|Legendás hal]] volt. Ezek a szorzásak összeadódnak, és sorban végződnek el (1. kincsesláda, 2. tökéletes, 3. Legendás). Ha a számítások során egy nem-kerek szám lesz az eredmény, akkor a játék levágja a tizedesjegyeket, mielőtt a következő számítást elvégezné. | |
− | + | Például: Egy tökéletes [[Szardínia]] kincsesládával való kifogása esetén a játékos 13 * 2,2 = 28,6 (lekerekítve: 28) TP, majd 28 * 2,4 = 67,2 (lekerekítve: 67) TP-t kap. | |
− | + | Egy tökéletes kapás egy ezüst minőségű halat arany, egy arany minőségű halat irídium minőségre növel, de a számításokat az alap minőséggel számítja a játék. | |
− | + | Például: Egy tökéletesen kifogott irídium minőségű [[Szardínia]] után járó TP egy arany minőségű szardínia után járó TP-vel számítandó, így a játékos ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 TP-t kap. | |
− | + | Egy másik példa: Egy tökéletesen kifogott arany minőségű [[Bíborhal]] (nehézség: 95) egy kincsládával való kifogása ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (lekerekítva: 37) alap TP; 37 * 2,2 = 81,4 (lekerekítve: 81) TP; 81 * 2,4 = 194,4 (lekerekítve: 194) TP; 194 * 5 = 970 TP-t ad a játékosnak. | |
− | + | A tapasztalatszint azonnal megnő, miután a játékos kiürített egy [[Rákvarsa|rákvarsát]] vagy miután kifogott egy halat, de a "szintlépés" ablak csak az alvás után jelenik meg. | |
− | + | A TP, ami a szintlépéshez szükséges ugyanannyi, mint az összes többi képességnél: | |
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! 1-es szint |
− | ! | + | ! Összesen<br />Tapasztalat |
− | ! | + | ! Összes Szardínia<br />(Nincs csillag) |
− | ! | + | ! Összes arany csillagos legendás hal<br />(225TP) |
− | ! | + | ! Összes rákvarsa |
|- | |- | ||
! 1 | ! 1 | ||
364. sor: | 401. sor: | ||
|} | |} | ||
− | <nowiki>*</nowiki> | + | <nowiki>*</nowiki>Megjegyzés: Az első pár szintet nem lehet elérni normálisan [[Rákvarsa|rákvarsákkal]], mivel a játékosnak nincs hozzáférése [[Csali|csalikhoz]], amíg el nem éri a 2-es szintet, és nincs hozzáférése [[Rákvarsa|rákvarsákhoz]], amíg el nem éri a 3-as szintet. Mégis van egy eset, ahogyan lehetséges. A játékos megszerezheti a [[Vad csali]] receptjét [[Linus#Négy szív|Linus négy szíves jelenetéből]]. Három [[Rákvarsa|rákvarsát]] tud szerezni a játékos a {{Bundle|Crab|16}} teljesítésével. A csomag horgászós mini-játék nélküli teljesítéséhez (vagy rákvarsa használata nélküli teljesítéséhez) szükség van 4 összegyűjtött halra a tengerpartról (pl.: [[Kagyló]]), valamint egy [[Rák|rákra]], ezt egy [[Kőrák]] vagy egy [[Lávarák]] megölésével szerezhetjük meg. |
+ | |||
+ | Egyéb horgászás TP-szerzési alternatívák a [[Halastó|halastavak]]. | ||
Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using [[Fish Pond]]s. | Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using [[Fish Pond]]s. | ||
− | == | + | ==Ételek== |
− | + | Különbtöző [[Ételek|ételek]] ideiglenesen megnövelik a horgászat szintet. Ezek hatását meg lehet növelni [[Qi fűszerkeverék]] segítségével. | |
{{Recipes|header}} | {{Recipes|header}} | ||
{{:Halászlé|RecipeRow}} | {{:Halászlé|RecipeRow}} | ||
383. sor: | 422. sor: | ||
{{Recipes|footer}} | {{Recipes|footer}} | ||
− | == | + | Az alábbi táblázatban a [[Sivatagi fesztivál#Séf|Sivatagi fesztiválon]], a séf által elkészített Horgászás buffot adó ételek láthatóak. |
− | During the fishing mini-game, a treasure chest | + | {|class="wikitable roundedborder" |
+ | !Kép | ||
+ | !Név | ||
+ | !Buffok | ||
+ | !Buffok hatásideje | ||
+ | !Hozzávalók | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Cioppino.png|center]] | ||
+ | |Cioppino | ||
+ | |{{name|Fishing|+3}}{{name|Defense|+1}} | ||
+ | |{{Duration|7m}} | ||
+ | |Garnélarák + Bőséges marinara | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Rainforest Shrimp.png|center]] | ||
+ | |Esőerdei garnéla | ||
+ | |{{name|Fishing|+3}}{{name|Mining|+1}} | ||
+ | |{{Duration|7m}} | ||
+ | |Garnélarák + Gombakrém | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Shrimp Donut.png|center]] | ||
+ | |Garnélafánk | ||
+ | |{{name|Fishing|+3}}{{name|Luck|+1}} | ||
+ | |{{Duration|7m}} | ||
+ | |Garnélarák + Cseresznyeszirup | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Smell Of The Sea.png|center]] | ||
+ | |A tenger illata | ||
+ | |{{name|Fishing|+3}}{{name|Attack|+1}} | ||
+ | |{{Duration|7m}} | ||
+ | |Garnélarák + Pikáns fokhagyma | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Desert Gumbo.png|center]] | ||
+ | |Sivatagi gumbo | ||
+ | |{{name|Fishing|+3}}{{name|Speed|+1}} | ||
+ | |{{Duration|7m}} | ||
+ | |Garnélarák + Kényelmetlenül csípős szósz | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Treasure Chests== | ||
+ | During the fishing mini-game, between 1 and 3 seconds after it starts, a treasure chest may appear inside the vertical bar. The base chance of finding a chest is 15%. The probability can be increased by 15% with the [[Magnet]], by 5% with the [[Treasure Hunter]] tackle equipped (by 10% with two equipped), and by 15% with the [[#Fishing Skill|Pirate profession]]. This is adjusted by half the value of daily [[luck]], increasing by 5% at best or decreasing by 5% at worst, with the [[Special Charm]] adding 1.25%. Food/drink buffs add 0.5% for every point of Luck.<ref name="treasure_chance" /> Treasure chests will never appear when playing the fishing minigame at the [[Stardew Valley Fair]] or during the fishing contest at the [[Festival of Ice]]. | ||
+ | |||
+ | Treasure chests have their own progression bar, fillable by keeping the green bobber bar behind the treasure chest icon [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|link=]]. If obtained, the player is awarded random bonus loot after catching the fish. '''Losing the fish also loses the treasure chest.''' | ||
+ | |||
+ | After successfully catching a fish and a treasure chest, the treasure chest items will appear in a menu. In the case of successfully catching a fish and a treasure chest while [[inventory]] is full, the caught fish will appear in the treasure chest menu alongside any treasures caught. Dismissing the menu before putting all of the items into inventory will forfeit the rest of the items. | ||
+ | |||
+ | Multiple items can appear in a treasure chest. If multiple items appear in a chest, the same item can appear in multiple slots (with some exceptions, such as special items from [[festivals]]). The number of items specified in the table is the number that can appear in a single stack (''e.g.,'' at most one lost book appears in a stack, but two lost books are possible if each appears in a different stack). | ||
+ | |||
+ | Daily Luck, along with the Fishing Zone, slightly increases the chances that various special items appear (as indicated by ≈ in the following table). Luck Buffs increase the chance that a stack of resources or geodes will double in size and also allow better rings to appear ([[Magnet Ring]] instead of [[Small Magnet Ring]] and [[Glow Ring]] instead of [[Small Glow Ring]]). | ||
− | After | + | ===Golden Treasure Chests=== |
+ | After claiming [[Mastery Cave#Masteries|Fishing Mastery]], the treasure chest that appears when fishing may be golden. [[File:Golden Fishing Treasure Chest.png|24px|link=]] The base chance of a fishing treasure chest to be golden is 25%. This is adjusted by the value of daily [[luck]], increasing by 10% at best or decreasing by 10% at worst, with the [[Special Charm]] adding 2.5%.<ref name="treasure_chance" /> So the maximum possible chance for a fishing treasure chest to be golden is 37.5%, which happens at max daily luck and with the Special Charm obtained. | ||
− | The | + | Golden treasure chests provide on average more items than regular treasure chests. Excluding items that cannot be found in multiple slots, such as [[Roe]] and [[Jewels Of The Sea]], the exact percentage is equal to 27.4%. In addition, each item (aside from a few such as [[Qi Bean]]s, [[Golden Animal Cracker]]s, and [[Roe]]) has a 50% chance of being one of the following items instead:<ref name="treasure" /> |
+ | |||
+ | * [[Iridium Bar]] | ||
+ | * [[Bait And Bobber]], [[Combat Quarterly]], [[Mining Monthly]], [[Stardew Valley Almanac]], or [[Woodcutter's Weekly]] | ||
+ | * [[Carrot Seeds]], [[Summer Squash Seeds]], [[Broccoli Seeds]], or [[Powdermelon Seeds]], depending on the season and date the treasure chest was opened | ||
+ | * [[Fish Taco]] | ||
+ | * [[Fairy Dust]] | ||
+ | * [[Dressed Spinner]] | ||
+ | * [[Challenge Bait]] | ||
+ | * [[Magnet]] | ||
+ | * [[Stardrop Tea]] | ||
+ | * [[Pearl]] | ||
+ | * [[Shrimp Cocktail]] | ||
+ | * [[Fish Stew]] | ||
+ | * [[Sonar Bobber]] | ||
− | + | In total, golden treasure chests have about a 70% chance of containing at least one of these items. Most of these items cannot be found in regular fishing treasure chests, and those that can have much greater chances of being found in golden ones. | |
− | + | ===Contents=== | |
+ | The following is a list of all items that can be found inside treasure chests.<ref name="treasure" /> The "Chance" columns provide the probability per treasure chest (regular and golden) that the item will appear at least once in the treasure chest, if all of the requirements for the item are met. | ||
− | + | All of the items listed below, with the exception of [[Mixed Seeds]], can be found in golden treasure chests. [[Iridium Bar]], [[Carrot Seeds]], [[Summer Squash Seeds]], [[Broccoli Seeds]], [[Powdermelon Seeds]], [[Fish Taco]], [[Fairy Dust]], [[Challenge Bait]], [[Magnet]], [[Stardrop Tea]], [[Pearl]], [[Shrimp Cocktail]], and [[Fish Stew]] cannot be found in regular treasure chests. | |
− | <!--The items are listed in the order | + | <!--The items are listed in the order when they first appear in the game code. Please DO NOT rearrange them. --> |
{|class="wikitable sortable roundedborder" | {|class="wikitable sortable roundedborder" | ||
!Item | !Item | ||
402. sor: | 504. sor: | ||
!Fishing Level Required | !Fishing Level Required | ||
!Notes | !Notes | ||
− | !data-sort-type=number|Chance | + | !data-sort-type=number|Chance (regular) |
+ | !data-sort-type=number|Chance (golden) | ||
|- | |- | ||
|{{name|Rice Shoot}} | |{{name|Rice Shoot}} | ||
|2-10|| | |2-10|| | ||
|[[Spring]] only, not at [[The Beach]] | |[[Spring]] only, not at [[The Beach]] | ||
− | | | + | |14% |
+ | |18% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Wild Bait}} | ||
+ | |2-10|| | ||
+ | |Must know the recipe for Wild Bait<br /> | ||
+ | Chance is significantly increased if more than one fish is caught simultaneously, which is reflected with the extra percentage ranges given | ||
+ | |data-sort-value=9|8-9%, 64-65% | ||
+ | |data-sort-value=6|5-6%, 69% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Qi Bean}} | |{{name|Qi Bean}} | ||
|1-4 || | |1-4 || | ||
|Only if the [[Quests#Qi's Crop|Qi's Crop]] Quest is active | |Only if the [[Quests#Qi's Crop|Qi's Crop]] Quest is active | ||
− | | | + | |43% |
+ | |51% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Mystery Box}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Requires having seen Mr. Qi's cutscene and [[Mastery Cave#Masteries|Foraging Mastery]] not claimed<br /> | ||
+ | Chance increases with higher daily [[luck]] and if the player has received the power from the [[Book of Mysteries]] | ||
+ | |data-sort-value=13|6-15% | ||
+ | |data-sort-value=16|8-19% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Golden Mystery Box}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Requires having seen Mr. Qi's cutscene and claiming [[Mastery Cave#Masteries|Foraging Mastery]]<br /> | ||
+ | Chance increases with higher daily [[luck]] and if the player has received the power from the [[Book of Mysteries]] | ||
+ | |data-sort-value=13|6-15% | ||
+ | |data-sort-value=16|8-19% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Golden Animal Cracker}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Requires claiming [[Mastery Cave#Masteries|Farming Mastery]] | ||
+ | |7% | ||
+ | |9% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Iridium Bar}} | ||
+ | |1-5 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Bait And Bobber}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ||
+ | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |1.5% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Mining Monthly}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ||
+ | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |1.5% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Combat Quarterly}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ||
+ | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |1.5% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Stardew Valley Almanac}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ||
+ | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |1.5% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Woodcutter's Weekly}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ||
+ | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |1.5% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Carrot Seeds}} | ||
+ | |8 || | ||
+ | |Must be between [[Winter]] 21 and [[Spring]] 23 | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Summer Squash Seeds}} | ||
+ | |8 || | ||
+ | |Must be between [[Spring]] 24 and [[Summer]] 20 | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Broccoli Seeds}} | ||
+ | |8 || | ||
+ | |Must be between [[Summer]] 21 and [[Fall]] 20 | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Powdermelon Seeds}} | ||
+ | |8 || | ||
+ | |Must be between [[Fall]] 21 and [[Winter]] 20 | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Fish Taco}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Fairy Dust}} | ||
+ | |3-5 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Dressed Spinner}} | ||
+ | |1 ||6+ | ||
+ | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 to obtain in regular chests | ||
+ | |4% | ||
+ | |9% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Challenge Bait}} | ||
+ | |3-5 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Magnet}} | ||
+ | |3-5 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Stardrop Tea}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Pearl}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Shrimp Cocktail}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Fish Stew}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | | | ||
+ | |0% | ||
+ | |7% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Sonar Bobber}} | ||
+ | |1||6+ | ||
+ | |Chance is higher if the recipe for Wild Bait isn't known | ||
+ | |3-4% | ||
+ | |9-10% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Iridium Ore}} | |{{name|Iridium Ore}} | ||
418. sor: | 670. sor: | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | ||
|1.1% | |1.1% | ||
+ | |0.7% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Gold Ore}} | |{{name|Gold Ore}} | ||
423. sor: | 676. sor: | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | ||
|9% | |9% | ||
+ | |6% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Iron Ore}} | |{{name|Iron Ore}} | ||
428. sor: | 682. sor: | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 or 5, More likely at [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] 3 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 or 5, More likely at [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] 3 | ||
|5-10% | |5-10% | ||
+ | |3-6% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Copper Ore}} | |{{name|Copper Ore}} | ||
433. sor: | 688. sor: | ||
|More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | |More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | ||
|5-12% | |5-12% | ||
+ | |3-8% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Wood}} | |{{name|Wood}} | ||
438. sor: | 694. sor: | ||
|More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | |More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | ||
|5-6% | |5-6% | ||
+ | |3-4% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Stone}} | |{{name|Stone}} | ||
443. sor: | 700. sor: | ||
|More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | |More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | ||
|5-6% | |5-6% | ||
+ | |3-4% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Coal}} | |{{name|Coal}} | ||
|1-24|| | |1-24|| | ||
− | | | + | |More likely at Fishing levels less than 2 and at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zones]] and if [[Lost Book]]s and [[Artifact]]s cannot be found |
− | |9- | + | |9-50% |
+ | |6-27% | ||
|- | |- | ||
− | |{{name| | + | |{{name|Deluxe Bait}} |
− | | | + | |5||6+ |
− | | | + | |Chance is higher if the recipe for Wild Bait isn't known |
− | | | + | |21-30% |
+ | |14-20% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Bait}} | |{{name|Bait}} | ||
|1-15|| | |1-15|| | ||
− | | | + | |Chance of obtaining is significantly reduced starting at Fishing level 6<br /> |
− | + | ''Cannot appear in multiple slots starting at Fishing level 6'' | |
− | + | |9-37% | |
− | + | |6-9% | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|- | |- | ||
|{{name|Lost Book|link=Lost Books{{!}}Lost Book}} | |{{name|Lost Book|link=Lost Books{{!}}Lost Book}} | ||
469. sor: | 725. sor: | ||
|Only if at least 1 Lost Book has already been found, and the [[Museum]]'s Library collection is not complete | |Only if at least 1 Lost Book has already been found, and the [[Museum]]'s Library collection is not complete | ||
|4% | |4% | ||
+ | |2% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Skeletal Tail}} | |{{name|Skeletal Tail}} | ||
474. sor: | 731. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" /> | |2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |1.7-1.9%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Nautilus Fossil}} | |{{name|Nautilus Fossil}} | ||
479. sor: | 737. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" /> | |2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |1.7-1.9%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Amphibian Fossil}} | |{{name|Amphibian Fossil}} | ||
484. sor: | 743. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" /> | |2.8-3.1%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |1.7-1.9%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Ancient Doll}} | |{{name|Ancient Doll}} | ||
489. sor: | 749. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Elvish Jewelry}} | |{{name|Elvish Jewelry}} | ||
494. sor: | 755. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Chewing Stick}} | |{{name|Chewing Stick}} | ||
499. sor: | 761. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Ornamental Fan}} | |{{name|Ornamental Fan}} | ||
504. sor: | 767. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Dinosaur Egg}} | |{{name|Dinosaur Egg}} | ||
509. sor: | 773. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Rare Disc}} | |{{name|Rare Disc}} | ||
514. sor: | 779. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Ancient Sword}} | |{{name|Ancient Sword}} | ||
519. sor: | 785. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Rusty Spoon}} | |{{name|Rusty Spoon}} | ||
524. sor: | 791. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Rusty Spur}} | |{{name|Rusty Spur}} | ||
529. sor: | 797. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Rusty Cog}} | |{{name|Rusty Cog}} | ||
534. sor: | 803. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Chicken Statue}} | |{{name|Chicken Statue}} | ||
539. sor: | 809. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Ancient Seed}} | |{{name|Ancient Seed}} | ||
544. sor: | 815. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Prehistoric Tool}} | |{{name|Prehistoric Tool}} | ||
549. sor: | 821. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Dried Starfish}} | |{{name|Dried Starfish}} | ||
554. sor: | 827. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Anchor}} | |{{name|Anchor}} | ||
559. sor: | 833. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Glass Shards}} | |{{name|Glass Shards}} | ||
564. sor: | 839. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Bone Flute}} | |{{name|Bone Flute}} | ||
569. sor: | 845. sor: | ||
|Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | |Only if at least 1 [[Artifacts|artifact]] has already been found | ||
|0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | |0.7-0.8%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
+ | |0.5%<ref name="treasure_artifact" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Geode}} | |{{name|Geode}} | ||
|1-6 || | |1-6 || | ||
− | | | + | |More likely at lower [[#Fishing Zone|Fishing Zones]] |
− | |2- | + | |4-16% |
+ | |2-11% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Magma Geode}} | |{{name|Magma Geode}} | ||
|1-6 || | |1-6 || | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | ||
− | | | + | |5% |
+ | |3% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Frozen Geode}} | |{{name|Frozen Geode}} | ||
|1-6 || | |1-6 || | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 or 5, More likely at [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] 3 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 or 5, More likely at [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] 3 | ||
− | |2- | + | |4-12% |
+ | |2-8% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Fire Quartz}} | |{{name|Fire Quartz}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | ||
− | | | + | |3.7% |
+ | |2.3% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Ruby}} | |{{name|Ruby}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | ||
− | |4% | + | |4.3% |
+ | |2.7% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Emerald}} | |{{name|Emerald}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 5 | ||
− | |4% | + | |4.3% |
+ | |2.7% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Frozen Tear}} | |{{name|Frozen Tear}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 | ||
− | | | + | |3.7% |
+ | |2.3% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Jade}} | |{{name|Jade}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 | ||
− | |4% | + | |4.3% |
+ | |2.7% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Aquamarine}} | |{{name|Aquamarine}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 3 | ||
− | |4% | + | |4.3% |
+ | |2.7% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Earth Crystal}} | |{{name|Earth Crystal}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less | ||
− | | | + | |3.7% |
+ | |2.3% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Amethyst}} | |{{name|Amethyst}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less | ||
− | |4% | + | |4.3% |
+ | |2.7% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Topaz}} | |{{name|Topaz}} | ||
|1-4 ||2+ | |1-4 ||2+ | ||
|[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less | |[[#Fishing Zone|Fishing Zone]] must be 2 or less | ||
− | |4% | + | |4.3% |
+ | |2.7% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Diamond}} | |{{name|Diamond}} | ||
|1-2 ||2+ | |1-2 ||2+ | ||
|More likely at higher [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | |More likely at higher [[#Fishing Zone|Fishing Zone]] values | ||
− | |4- | + | |3-4% |
+ | |2-3% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Mixed Seeds}} | |{{name|Mixed Seeds}} | ||
639. sor: | 929. sor: | ||
| | | | ||
|12% | |12% | ||
+ | |0% | ||
|- | |- | ||
|{{name|Neptune's Glaive}} | |{{name|Neptune's Glaive}} | ||
644. sor: | 935. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.4|≈0.4%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Broken Trident}} | |{{name|Broken Trident}} | ||
649. sor: | 941. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.6|≈0.6%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.4|≈0.4%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Small Glow Ring}} | |{{name|Small Glow Ring}} | ||
|1 ||2+ | |1 ||2+ | ||
| | | | ||
− | |data-sort-value=0. | + | |data-sort-value=0.29|≈0.29%<ref name="treasure_special" /> |
+ | |data-sort-value=0.18|≈0.18%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Glow Ring}} | |{{name|Glow Ring}} | ||
659. sor: | 953. sor: | ||
|Requires a [[Luck]] buff; chance increases with magnitude of buff | |Requires a [[Luck]] buff; chance increases with magnitude of buff | ||
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.02|≈0.02-0.06%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Small Magnet Ring}} | |{{name|Small Magnet Ring}} | ||
|1 ||2+ | |1 ||2+ | ||
| | | | ||
− | |data-sort-value=0. | + | |data-sort-value=0.29|≈0.29%<ref name="treasure_special" /> |
+ | |data-sort-value=0.18|≈0.18%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | | | ||
|- | |- | ||
|{{name|Magnet Ring}} | |{{name|Magnet Ring}} | ||
669. sor: | 966. sor: | ||
|Requires a [[Luck]] buff; chance increases with magnitude of buff | |Requires a [[Luck]] buff; chance increases with magnitude of buff | ||
|data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.03|≈0.03-0.09%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.02|≈0.02-0.06%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Amethyst Ring}} | |{{name|Amethyst Ring}} | ||
674. sor: | 972. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.03|≈0.03%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Topaz Ring}} | |{{name|Topaz Ring}} | ||
679. sor: | 978. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.03|≈0.03%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Aquamarine Ring}} | |{{name|Aquamarine Ring}} | ||
684. sor: | 984. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.03|≈0.03%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Jade Ring}} | |{{name|Jade Ring}} | ||
689. sor: | 990. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.03|≈0.03%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Emerald Ring}} | |{{name|Emerald Ring}} | ||
694. sor: | 996. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.03|≈0.03%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Ruby Ring}} | |{{name|Ruby Ring}} | ||
699. sor: | 1 002. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.05|≈0.05%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.03|≈0.03%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Treasure Chest}} | |{{name|Treasure Chest}} | ||
704. sor: | 1 008. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.24|≈0.24%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.24|≈0.24%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.16|≈0.16%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Prismatic Shard}} | |{{name|Prismatic Shard}} | ||
709. sor: | 1 014. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Strange Doll (yellow){{!}}Strange Doll}} | |{{name|Strange Doll (yellow)|link=Strange Doll (yellow){{!}}Strange Doll}} | ||
714. sor: | 1 020. sor: | ||
|Possible even if no [[artifacts]] previously found | |Possible even if no [[artifacts]] previously found | ||
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Strange Doll (green)|link=Strange Doll (green){{!}}Strange Doll}} | |{{name|Strange Doll (green)|link=Strange Doll (green){{!}}Strange Doll}} | ||
719. sor: | 1 026. sor: | ||
|Possible even if no [[artifacts]] previously found | |Possible even if no [[artifacts]] previously found | ||
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Iridium Band}} | |{{name|Iridium Band}} | ||
724. sor: | 1 032. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Sneakers}} | |{{name|Sneakers}} | ||
729. sor: | 1 038. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Rubber Boots}} | |{{name|Rubber Boots}} | ||
734. sor: | 1 044. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Leather Boots}} | |{{name|Leather Boots}} | ||
739. sor: | 1 050. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Work Boots}} | |{{name|Work Boots}} | ||
744. sor: | 1 056. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Combat Boots}} | |{{name|Combat Boots}} | ||
749. sor: | 1 062. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Tundra Boots}} | |{{name|Tundra Boots}} | ||
754. sor: | 1 068. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Thermal Boots}} | |{{name|Thermal Boots}} | ||
759. sor: | 1 074. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Dark Boots}} | |{{name|Dark Boots}} | ||
764. sor: | 1 080. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Firewalker Boots}} | |{{name|Firewalker Boots}} | ||
769. sor: | 1 086. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Genie Shoes}} | |{{name|Genie Shoes}} | ||
774. sor: | 1 092. sor: | ||
| | | | ||
|data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.012|≈0.012%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.008|≈0.008%<ref name="treasure_special" /> | ||
|- | |- | ||
|{{name|Golden Egg}} | |{{name|Golden Egg}} | ||
− | |1 || | + | |1 || |
|Requires achieving [[Perfection]] | |Requires achieving [[Perfection]] | ||
|data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | |data-sort-value=0.12|≈0.12%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |data-sort-value=0.08|≈0.08%<ref name="treasure_special" /> | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Golden Bobber}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Can only get when Willy's "Golden Bobber" quest is active during the [[Desert Festival]] and cannot already have Golden Bobber in inventory<br /> | ||
+ | ''Cannot appear in multiple slots'' | ||
+ | |100% | ||
+ | |100% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Roe}} | ||
+ | |1-6 || | ||
+ | |Requires having the power obtained from the [[Jewels Of The Sea]] book, gives the same fish roe as the fish being caught<br /> | ||
+ | ''Cannot appear in multiple slots'' | ||
+ | |25% | ||
+ | |25% | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Jewels Of The Sea}} | ||
+ | |1 ||5+ | ||
+ | |Must have already opened at least 2 other fishing treasure chests, chance is greater if book has not been found before<br /> | ||
+ | ''Cannot appear in multiple slots'' | ||
+ | |data-sort-value=2.1|>=2.1%<ref name="roe_book" /> | ||
+ | |data-sort-value=2.1|>=2.1%<ref name="roe_book" /> | ||
+ | |- | ||
+ | |{{name|Golden Tag}} | ||
+ | |1 || | ||
+ | |Can only get during the [[Trout Derby]] festival when catching a [[Rainbow Trout]]. Chance is equal to 33% x [number of fish caught simultaneously].<br /> | ||
+ | ''Cannot appear in multiple slots'' | ||
+ | |data-sort-value=33|33-99%<ref name="goldentag" /> | ||
+ | |data-sort-value=33|33-99%<ref name="goldentag" /> | ||
|} | |} | ||
− | == | + | ==Presents== |
− | + | By fishing in certain locations, gift boxes containing [[furniture]] or [[hats]] may be obtained. These include: | |
− | {{#lst: | + | {{#lst:Secrets|fishingsecrets}} |
==Achievements== | ==Achievements== | ||
789. sor: | 1 137. sor: | ||
*Fisherman (Catch 10 different [[fish]]) | *Fisherman (Catch 10 different [[fish]]) | ||
*Ol' Mariner (Catch 24 different [[fish]]) | *Ol' Mariner (Catch 24 different [[fish]]) | ||
+ | *Mother Catch (Catch 100 [[fish]]) | ||
*Master Angler (Catch every [[fish]]) | *Master Angler (Catch every [[fish]]) | ||
− | |||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
797. sor: | 1 145. sor: | ||
==References== | ==References== | ||
<references> | <references> | ||
− | <ref name="max_cast"> See <samp> | + | <ref name="max_cast"> See <samp>FishingRod::doStartCasting</samp> in the game code.</ref> |
− | <ref name="fishing_zone">The fishing zone is calculated by the function <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; the value is assigned to the variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref> | + | <ref name="fishing_zone">The fishing zone is calculated by the function <samp>FishingRod::distanceToLand</samp>; the value is assigned to the variable <samp>clearWaterDistance</samp>.</ref> |
− | <ref name=" | + | <ref name="fishSize">The size factor is determined in the function <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp> in the game code.</ref> |
− | <ref name="bubbles">The effects of bubbles on fishing bite times is handled in <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically at <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp>. | + | <ref name="fishSizeTrainingRod">The effect of the Training Rod on Fish Size and Quality is determined in <samp>BobberBar::BobberBar</samp> in the game code.</ref> |
− | <ref name="fishexp">See <samp> | + | <ref name="fishSizeRange">The values for <samp>minFishSize</samp> and <samp>maxFishSize</samp> are given in <samp>Data/Fish.xnb</samp> in the game files, while the procedure to actually calculate initial fish size is given in <samp>BobberBar::BobberBar</samp> in the game code.</ref> |
− | <ref name="treasure">The contents of a treasure chest are determined by <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>.</ref> | + | <ref name="fishShrinking">The shrinking of fish from their initial size to their final size can be found in <samp>BobberBar::Update</samp> in the game code</ref> |
− | <ref name="treasure_artifact">The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if [[Lost Books]] are not possible, ''e.g.,'' after the Museum's collection is complete.</ref> | + | <ref name="fishQuality">The conversion from <samp>fishSize</samp> to <samp>fishQuality</samp> can be found in <samp>BobberBar::BobberBar</samp> in the game code.</ref> |
− | <ref name="treasure_special">The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by <samp>LuckModifier</samp>, which is set to <samp>(1 + DailyLuck) * FishingZone/5</samp>. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.</ref> | + | <ref name="bubbles">The effects of bubbles on fishing bite times is handled in <samp>FishingRod::DoFunction</samp>, specifically at <samp>if (location.fishSplashPoint != null)</samp>. The effect of bubbles on fish type is also in <samp>FishingRod::doFunction</samp> in the call to <samp>location.getFish</samp>, where the argument <samp>waterDepth</samp> is set to <samp>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</samp>.</ref> |
− | <ref name="performtenminuteupdate">The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>.</ref> | + | <ref name="fishexp">See <samp>FishingRod::doPullFishFromWater</samp> in the game code.</ref> |
+ | <ref name="treasure_chance">See <samp>FishingRod::startMinigameEndFunction</samp> in the game code.</ref> | ||
+ | <ref name="treasure">The contents of a treasure chest are determined by <samp>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</samp>.</ref> | ||
+ | <ref name="treasure_artifact">The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if [[Lost Books]] are not possible, ''e.g.,'' after the Museum's collection is complete.</ref> | ||
+ | <ref name="treasure_special">The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by <samp>LuckModifier</samp>, which is set to <samp>(1 + DailyLuck) * FishingZone/5</samp>. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.</ref> | ||
+ | <ref name="roe_book">If the player has not obtained the [[Jewels Of The Sea]] book before, the chances of the book appearing is <samp>0.02+0.001*X</samp>, where <samp>X</samp> is the total amount of treasure chests the player has opened. If the player has obtained the book before, the chance is constant at <samp>0.021</samp>.</ref> | ||
+ | <ref name="goldentag">See <samp>FishingRod::tickUpdate</samp> in the game code.</ref> | ||
+ | <ref name="performtenminuteupdate">The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>.</ref> | ||
</references> | </references> | ||
− | == | + | ==History== |
− | {{History|1.4|Introduced [[Training Rod]]. | + | {{History|1.4|Introduced [[Training Rod]]. Can now attach [[bait]]s, [[tackle]]s, etc., directly from a [[#Treasure Chests|treasure chest]]. Bottom edge of fishing bobber bar made slightly more generous. Effect of fishing level on fish size no longer caps at 10. Removed exploit where clicking the journal icon would pause time but still allow fish to bite. Fixed bug where player's fishing level and bait were not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.}} |
− | {{History|1.5|Added [[#Presents|fishing presents]]. Added [[Golden Egg]]s and [[Qi Bean]]s to potential treasure chest rewards.}} | + | {{History|1.5|Added [[#Presents|fishing presents]]. Added [[Golden Egg]]s and [[Qi Bean]]s to potential treasure chest rewards. Catching a non-fish item no longer triggers the minigame. Added option to choose between multiple fish-bite chime sounds.}} |
+ | {{History|1.5.2|Fixed crash when fishing on [[the Farm]] using [[Magic Bait]].}} | ||
+ | {{History|1.5.4|Fixed softlock when fishing with multiple rods in inventory after catching a treasure and casting from a different rod.}} | ||
+ | {{History|1.5.5|Fixed issue preventing certain spots in the [[The Mountain|Mountain lake]] from spawning bubbles.}} | ||
+ | {{History|1.6|Added [[Advanced Iridium Rod]]. Submerged fishing bobber now automatically recolored to match the water. Added [[Mystery Box]], [[Golden Mystery Box]], [[Golden Animal Cracker]], [[Sonar Bobber]], [[Deluxe Bait]], skill books, Golden Bobber, [[Roe]], [[Jewels Of The Sea]], and Golden Tag to potential treasure chest rewards. Added Golden Fishing Tresure Chests with more exclusive rewards. Players are now notified when they first catch each specific type of fish. If you haven't gained fishing experience after obtaining the Bamboo Pole, before spring 28, year 1, Willy comes to your house and give you a training rod after giving you a quick lesson on fishing basics that makes you reach level 1 fishing.}} | ||
+ | {{History|1.6.3|Fixed bug introduced in v1.6 which caused other types of bait to act as [[Targeted Bait|targeted bait]] for no fish, resulting in excess trash fished.}} | ||
+ | {{History|1.6.4|Added [[#Fish Frenzies|Fish Frenzies]]. Slightly reduced chance to find [[Mystery Box]]es and [[Golden Mystery Box]]es.}} | ||
{{NavboxSkillsStats}} | {{NavboxSkillsStats}} |
A lap jelenlegi, 2024. július 4., 19:14-kori változata
![]() |
Hiányos fordítás Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával. |
- A halak listájának és helyeinek megtekintéséhez lásd: Hal.
- Az elkapható halak teljes listáját lásd a Gyűjtemények szócikkben.
- Útmutató az összes hal elkapásához a Halászati stratégiák szócikk alatt.
- További szócikkek: Csali, Horgászcsali
Horgászás egy képesség, ami a halak kifogásához köthető.
Áttekintés és Vezérlés
![](https://stardewvalleywiki.com/mediawiki/images/thumb/1/10/Fishingicons.png/200px-Fishingicons.png)
Ahhoz, hogy a horgászbotot bedobd a vízbe, nyomd le az Eszközt használ ( PC-n,
gomb Xboxon,
PS-en,
Switchen). Egy csík fog megjelenni, ami jelzi, hogy milyen messze fog a esni a csali. A bedobáshoz el kell engedni a Használati gombot. A bedobásnál elmozdítható oldalra is a csali, ehhez a mozgásért felelős gombokat kell használni, ezzel buborékokat elérve, amiket máshogy nem lehetne elérni.
Amikor egy hal ráharap a csalira, akkor megmozdul a csali és egy felkiálltó jel jelenik meg a játékos feje felett egy hangot kiadva. Az Eszközt használ gomb megnyomásával lehet elkezdeni a mini-játékot.
A mini-játék felületen egy mozgatható zöld téglalap van, ami a horgászós felületet mutatja meg. A mini-játék lényege, hogy ezt a kis zöld téglalapot a kis halikonon tartsa a játékos, mindaddig, amíg a jobb oldalon elhelyezkedő csík teljesen fel nem töltődik. Ha a halikon a zöld téglalap felé vagy alá kerül, akkor a csík csökkenni kezd, ha a csík elfogy, akkor a hal megszökik.
A zöld téglalapot az Eszközt használ gombbal lehet megemelki. Folytonos kattintás a zöld tégalalapot egy helyben tartja, lenyomva tartva megemelkedik gyorsuló sebességgel. Lendületet is szerez, amit nehezen lehet elveszíteni, így könnyen túl lehet menni a halon.
Egy hal kifogásakro annak a neve és a mérete meg lesz jelenítve ajátékos feje felett. A játékos számon tudja tartani, hogy milyen halakból mennyi fogott ki a Gyűjtemények részben.
Speciális mechanikák
Halak típusai
A kifogható halak típusát meghatározza:
Például az erdei tó, az erdei folyó és a városi folyó külön-külön fajta halakat tartalmaz, de vannak olyan halak, amelyek több helyen is kifoghatóak. A teljes lista a Halászati stratégiák részen tekinthető meg.
Megjegyzés: A Legendás halak csak bizonyos vízekben foghatóak ki.
A zöld téglalap mérete
A töld téglalap mérete a horgászás képességgel növekszik. 0-ás szinten a téglalap 96 pixel magas. Minden szint 8 pixelt ad hozzá ehhez, így a 10-es szinten 176 pixel magas a téglalap. A téglalap magassága befolyásolható még parafa úszóval vagy átlépheti a 10-es szintet buffok segítségével, a kohót használva. A lehető legnagyobb magasság 308 pixel, ami a fejlett irídium horgászbotra felhelyezett 2 parafa úszóval, luxus csalival, a Mester elbűvöléssel és egy Qi fűszerkeverékkel elkészített tengeri hab puding elfogyasztásával és egy tál garnélát tartalmazó kaja elfogyasztásával érhető el a Sivatagi fesztiválon. A fesztiválon kívül a lehető leghosszabb téglalap 284 pixel.
A fejlesztett horgászbotok (Üvegszálas horgászbot, Irídium horgászbot) NINCS hatással a téglalap méretére, de az Edző horgászbottal az 5-ös szintnek megfelelő téglalap-méretet fogja megadni a játékosnak.
Bedobási távolság
A játékos képesség-szintje határozza meg a bedobási távolságot. 0-ás szinten a legnagyobb bedobás 3 négyzetnyi É-i és D-i irányban, 4 négyzetnyi K-i és Ny-i irányban. A távolság az 1-es, 4-es, 8-as és a 15-ös szinten növekszik 1 négyzettel.
A 15 szint elérése lehetséges különböző ételek fogyasztásával, Qi fűszerkeverékkel és/vagy egy horgászbottal, amit Mester bűvöléssel bűvölt el a játékos.
Az igazi bedobási távolság csak töredéke lesz a maximálisnak, ezt a bedobásnál a csík mutatja. Minden bedobás, ami 99%-a a maximum távolságnak, azt a játék egy "Max" jelzéssel látja el. [1] "Max"-szal jelzett bedobásoknak nincsen semmilyen speciális tulajdonságuk.
A távolság nem annyira fontos, mint az, hogy hova landol a horgászbot úszója. Nagyobb bedobások csak akkor befolyásolják a kapást, ha messzebb vannak a parttól. A víz szélén állással a vízparttól messzebb tudja bedobni a játékos az úszót. (Pl.: a folyónak azon részén próbáljon a játékos horgászni, ahol az vastagabb)
Halak harapási ideje
A halak harapási ideje megmutatja, hogy mennyi idő telik el addig, amíg a hal ráharap az úszóra. Ez az alap idő egy random szám 0,6 és 30 másodperc között. Minden magasabb horgászási szintnél 0,25 másodperccel csökken ez az idő. Minden Műcsali 5 másodperccel csökkenti ezt az időt, míg a Díszes műcsali 10 másodperccel.
Ha a játékos első kapása lenne az adott hal, akkor a minimum és a maximum harapási idő 25%-kal csökken. (pl.: ha nem hibázta el az előző hal kifogását)
Csali, Mágnes, Mágikus csali, vagy bármilyen adott hal kifogását megkönnyítő csali használatával a minimum és a maximum idő lecsökken 50%-kal. Vad csali vagy Kihívás csali használatával még 25%-kal csökken a fent említett idő, így a csali nélküli horgászáshoz képest 62,5%-kal csökken. Luxus csali használatával összesen 67%-kal csökken ez az idő.
A minimum érték nem lehet 0,5 másodperc alatt.
Szárazföldtől való távolság
Every water tile is assigned a Fishing Zone of 0, 1, 2, 3, or 5[2] that controls many aspects of fishing. The further from land (in every direction), the better the zone. The game considers most walkable surfaces, including islands, piers, and stone bridges to be "land"; wooden footbridges are one exception.
If the bobber lands at least 5 tiles away from any land, it is located in zone 5. Otherwise, the zone is one less than the distance (in tiles) from the nearest land. Maps of Fishing Zone are available in the Fishing Strategy section on Fishing Zones. Note, however, that fishing zones on iOS and Android are more complicated because of a bug.
Higher fishing zone values provide several benefits:
- The chances of catching trash decrease.
- The size and quality (e.g., normal, silver, or gold) of the fish is on average better.
- The chances of hooking more difficult fish are slightly larger.
- Some treasure chest items have zone requirements. In particular, some valuable treasures can only be caught when the fishing zone is 5.
- Some Legendary Fish have zone requirements.
Darker shades of blue indicate deeper water. However, the color of the water is not a reliable indicator of the fishing zone for a given location. In some cases, dark blue (deep) water can have a fishing zone of 0 (e.g., next to the pier at the Beach). Conversely, light blue (shallow) water can have a fishing zone of 5 (e.g., at the east end of the Beach).
Tökéletes fogások
A játék egy "Tökéletes!" fogást mutat, ha a halikon nem hagyja el a zöld téglalapot, vagy, ha akkor hagyja el a téglalapot, ha egy kincsesládán van és egy Kincsvadász van a pecaboton. Tökéletes fogások két előnnyel járnak:
- Ha a kifogott hal ezüst vagy arany minőségű, akkor a minőség eggyel nagyobbá válik. (pl.: ezüst minőségűből arany minőségű lesz; arany minőségűből meg irídium minőségű lesz)
- 2,4-szer több tapasztalatpontot ad a játékosnak a hal kifogása.
Halak hossza és minősége
Egy horgászbottal kifogott mérete a szárazföldtől való távolságtól, a játékos horgászás szintjétől, a hal típusától, és attól függ, hogy mennyire volt közel a játékos egy "tökéletes" fogáshoz. When catching a fish, a "size factor", fishSize, is determined by the equation fishSize = Zone/5 * (Skill+2)/10 * Random/100
, where "Zone" refers to the Fishing Zone, "Skill" refers to the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value), and "Random" is a random integer value between 90 and 110, inclusive. Also note that if the player has not reached Fishing level 10 yet, the value for Skill ranges ranges between all possible even numbers from the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value) and 10 inclusive. This size factor is then limited to a range of 0 to 1 inclusive.[3]
Each type of fish has a minimum and maximum size. When a fish is hooked, it is given an initial size based on these values and the size factor, equal to minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fishSize + 1
, rounded down, in inches.[4] The size shrinks by 1" for every 0.8 seconds that the fish is not being reeled in. However, the size cannot go below minFishSize. Additionally, if the catch was imperfect and the final size is equal to maxFishSize exactly, the fish size is reduced by 1".[5] A consequence of this procedure is that the maximum possible fish size observed in game is always 1 higher than the value of maxFishSize, which can be obtained with perfect or near-perfect catch (less than 0.8 seconds not reeling in the fish). In addition, some fish have the same values for minFishSize and maxFishSize, such as the Legendary Fish and non-Ghostfish Mines fish. Due to the final adjustment for non-perfect catches, the minimum possible size for these fish is 1 lower than the value of minFishSize specified in the data.
Some fish, namely the Sandfish, Scorpion Carp, and Goby, cannot be caught at their maximum theoretical size, as they are limited by the size of their ponds which only have a maximum Fishing Zone of 2.
Base fish quality is determined directly by the value of fishSize. A value below 0.33 corresponds to normal quality, a value between 0.33 and 0.66 corresponds to silver quality, and a value of 0.66 or higher corresponds to gold quality. This quality can be improved by one grade for each Quality Bobber equipped. It can also be improved by one grade with a perfect catch as long as the fish was at least silver quality initially. These boosts stack, with the Quality Bobber boost considered before the Perfect Catch boost. Since the maximum base fish quality is gold, the only way to get an iridium quality fish is by either getting a perfect catch or using the Quality Bobber.[6]
Minden hal, amit a játékos a Edző horgászbottal fog ki, a lehető legkisebb méretű és normál minőségű lesz, a fenti lépéseket kihagyva.[7]
Az alábbi táblázat megmutatja az összes lehetséges minőséget az alap minőség, tökéletes fogás és a felhasznált minőségi úszók mennyiségének függvényében.
Hal alap minősége | 1 Minőségi úszóval | 2 Minőségi úszóval | Tökéletes fogással | Tökéletes fogással és 1 Minőségi úszóval | Tökéletes fogással és 2 Minőségi úszóval |
---|---|---|---|---|---|
Normális | Ezüst | Arany | Normális | Arany | Irídium |
Ezüst | Arany | Irídium | Arany | Irídium | Irídium |
Arany | Irídium | Irídium | Irídium | Irídium | Irídium |
Below is the table for the chances of getting certain fish sizes and base quality based on particular fishing zones and fishing levels. Note that this Base Fish Quality does not take into account improvements in quality from perfect catches or from the Quality Bobber. Those adjustments are made after the Base Fish Quality is determined as described in the previous table.
Note that Fishing levels greater than 16 are only possible during the Desert Festival, as the player must eat a dish from the Chef with the Shrimp ingredient.
Fishing Zone | Fishing Level | Size Factor | Base Fish Quality (% chance) | Perfect Fish Size (inches) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
min | max | Normal | Silver | Gold | Sardine | Herring | ||
1 | 0-1 | 0.04 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 2 - 4 | 9 - 11 |
1 | 2-3 | 0.07 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 2 - 4 | 9 - 11 |
1 | 4-5 | 0.11 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 3 - 4 | 10 - 11 |
1 | 6-7 | 0.14 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 3 - 4 | 10 - 11 |
1 | 8-9 | 0.18 | 0.22 | 100 | 0 | 0 | 3 - 4 | 11 |
1 | 10-11 | 0.22 | 0.26 | 100 | 0 | 0 | 4 | 11 - 12 |
1 | 12-13 | 0.25 | 0.31 | 100 | 0 | 0 | 4 - 5 | 12 |
1 | 14-15 | 0.29 | 0.35 | 67 | 33 | 0 | 5 | 12 - 13 |
1 | 16-17 | 0.32 | 0.40 | 10 | 90 | 0 | 5 - 6 | 12 - 13 |
1 | 18-19 | 0.36 | 0.44 | 0 | 100 | 0 | 5 - 6 | 13 - 14 |
2 | 0-1 | 0.07 | 0.44 | 73 | 27 | 0 | 2 - 6 | 9 - 14 |
2 | 2-3 | 0.14 | 0.44 | 67 | 33 | 0 | 3 - 6 | 10 - 14 |
2 | 4-5 | 0.22 | 0.44 | 56 | 44 | 0 | 4 - 6 | 11 - 14 |
2 | 6-7 | 0.29 | 0.44 | 33 | 67 | 0 | 5 - 6 | 12 - 14 |
2 | 8-9 | 0.36 | 0.44 | 0 | 100 | 0 | 5 - 6 | 13 - 14 |
2 | 10-11 | 0.43 | 0.53 | 0 | 100 | 0 | 6 - 7 | 14 - 15 |
2 | 12-13 | 0.50 | 0.62 | 0 | 100 | 0 | 7 - 8 | 15 - 16 |
2 | 14-15 | 0.58 | 0.70 | 0 | 67 | 33 | 8 - 9 | 15 - 17 |
2 | 16-17 | 0.65 | 0.79 | 0 | 10 | 90 | 9 - 10 | 16 - 18 |
2 | 18-19 | 0.72 | 0.89 | 0 | 0 | 100 | 9 - 11 | 17 - 19 |
3 | 0-1 | 0.11 | 0.66 | 42 | 57 | 1 | 3 - 9 | 10 - 16 |
3 | 2-3 | 0.22 | 0.66 | 27 | 71 | 1 | 4 - 9 | 11 - 16 |
3 | 4-5 | 0.32 | 0.66 | 3 | 95 | 2 | 5 - 9 | 12 - 16 |
3 | 6-7 | 0.43 | 0.66 | 0 | 98 | 2 | 6 - 9 | 14 - 16 |
3 | 8-9 | 0.54 | 0.66 | 0 | 95 | 5 | 7 - 9 | 15 - 16 |
3 | 10-11 | 0.65 | 0.79 | 0 | 10 | 90 | 9 - 10 | 16 - 18 |
3 | 12-13 | 0.76 | 0.92 | 0 | 0 | 100 | 10 - 12 | 18 - 20 |
3 | 14-15 | 0.86 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 11 - 13 | 19 - 21 |
3 | 16-17 | 0.97 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
3 | 18-19 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 0-1 | 0.18 | 1.00 | 20 | 39 | 41 | 3 - 13 | 11 - 21 |
5 | 2-3 | 0.36 | 1.00 | 0 | 49 | 51 | 5 - 13 | 13 - 21 |
5 | 4-5 | 0.54 | 1.00 | 0 | 32 | 68 | 7 - 13 | 15 - 21 |
5 | 6-7 | 0.72 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 9 - 13 | 17 - 21 |
5 | 8-9 | 0.90 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 11 - 13 | 19 - 21 |
5 | 10-11 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 12-13 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 14-15 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 16-17 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
5 | 18-19 | 1.00 | 1.00 | 0 | 0 | 100 | 13 | 21 |
Buborékok
Néha a vízek felszínén buborékok jelennek meg. Ha a játékos a buborékra dobja be az úszóját, akkor kék csillogás jelenik meg. A buborékok két előnyt nyújtanak:[8]
- A halak 4-szer gyorsabban harapnak.
- Amikor a hal típusát dönti el a játék, akkor +1 távolságot mér a játék a parttól, ezért kevesebb szemét jelenik meg, valamint a nehezen kifogható halak gyakrabban fordulnak elő. Bizonyos Legendás halak így kisebb távolságról is kifoghatók.
- A buborékok csak a kifogott hal fajtáját változtatják meg, nincs hatásuk a hal méretére, minőségére és a kincsesládákra.
Nem jelenhet meg egy helyszínen és egy időben több buborék (pl.: Pelikán Város, Tufanedv Erdő), de különböző helyeken igen. Bizonyos buborékokat nem képes a játékos elérni. Buborékok nem jelenhetnek meg a Farmon, hacsak a játékos nem a Folyami farmot választotta [9].
Halrajzások
A halrajzások olyan véletlenszerű események, amelyek nappal (22:00 előtt) történhetnek meg a Strandon, a Tufanedv-erdőben, Pelikán Városban vagy a Hegyekben. Csak akkor jöhetnek létre, ha a játékos kifogott legalább 3 halat és játszott minimum 3 napot. Amennyiben a játékos már 14 napot játszott, akkor bármikor bekövetkezhetnek. Nem keletkezhetnek olyan napon, amikor fesztivál van.
Egy halrajzáskor buborékokat idéz le a játék, amikből egy kiválasztott halat lehet kifogni (amit azon a helyen és abban az időben lehet fogni). Amikor elkezdődik egy halrajzás, akkor az összes játékos értesítve lesz egy üzenettel: " [Hal neve] rajzás van a(z) [helyszín]-on/-en/-ön. " Ezen buborékokban való horgászás jóval megnöveli a rajzó haltípus gyakoriságát. Az ilyen buborékok hatása körülbelül a sima buborékok és a adott hal kifogását megkönnyítő csalik keveréke. Legendás halak és egyéb nem-hal tárgyak sosem tölthetik be a különleges hal szerepét a halrajzásban.
Energia
0-ás horgászás szinten a horgászbot használata 8 energiát vesz igénybe. Minden szint elérése 0,1 energiával csökkenti az energiahasználatot. (Habár a játék egész számokat mutat, de nem kerekít) Ezért, ha a játékos 1-es szinten a tizedjére használja a horgászbotot, akkor a játék csak 7 energiát von le a játékostól 8 helyett. 10-es szinten minden használat 7 enegiába kerül.
Pontosabb bedobás
Az horgászbot használatakor el lehet téríteni az úszó landolási helyét az irányítási gombok használatával. Ez 2 szempontból lehet hasznos:
- Pár helyen távolabbi vizeket érhet el a játékos ezen mechanika használatával
- Hogyha egy buborék olyan helyre képződik, amit nem lehet elérni alapból, akkor a játékos használhatja ezt a mechanikát, hogy ekérje azt. (Lehetnek olyan buborékok is, amiket még így sem lehet elérni.)
Idő
- Egyjátékos módban:
- Az idő megáll, amikor a játékos a mini-játékban van.
- Ha a játékos meg van támadva (pl.: egy ragacs által a Titkos Erdőben), akkor a ragacs folytatni fogja a támadását, sebzést okozva a játékosnak a mini-játék közben, még akkor is, ha meg van állva az idő.
- Az aktív buffok lejárnak a mini-játék közben.
- Az idő nem áll meg, amikor a bedobós csík töltődik.
- Az idő nem áll meg, amikor a játékos éppen bedobja az úszót.
- Az idő nem áll meg, amikor a hal a játékos felé repül kifogás után.
- Az idő nem áll meg, amikor a halas szövegdoboz felugrik, miután a játékos kifogta a halat.
- Ha a játékos egy kincsesládát fogott ki, és annak a tartalmát nézi a játékos, akkor az idő megáll.
- Az idő megáll, amikor a játékos a mini-játékban van.
- Többjátékos módban, sosem áll meg az idő.
- A Stardew Valley Vásáron lévő horgászós játékban és a Jég Fesztiválján lévő lékhorgászós játékban sosem áll meg az idő.
Horgászbotok
Lép | Név | Ár | Fejlesztések | Megvásárolható innen | Feloldáshoz szükséges |
---|---|---|---|---|---|
Edző horgászbot | ![]() |
Könnyebben használható (csak gyakori halakat lehet vele kifogni). | Megvásárolható Willy Halboltjából. | ||
Bambusz horgászbot | ![]() |
Willy adja a játékosnak. Megvásárolható Willy Halboltjából. |
|||
Üvegszálas horgászbot | ![]() |
Csali használható rajta. | Megvásárolható Willy Halboltjából | ![]() (A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.) | |
Irídium horgászbot | ![]() |
Csali és Horgászcsali is használható rajta. | Megvásárolható Willy Halboltjából | ![]() (A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.) | |
Fejlett irídium horgászbot | N/A | Csali és 2 Horgászcsali is használható rajta. | Mesterségek barlangja | Claiming ![]() |
Horgászás képesség
A horgászás képesség fejleszthető halak, szemét, hínár, zöld alga vagy fehér alga horgászbottal való kifogásával, rákvarsák vagy halastavak kiürítésével.
Minden szint +1 horgászbot jártasságot ad, megnöveli a minimum halméretet (in/cm) és az zöld téglalap nagyságát és csökkenti a maximum időt a kapás előtt 0,25 másodperccel.
1-es szint | 2-es szint | 3-es szint | 4-es szint | 5-ös szint | |
---|---|---|---|---|---|
Barkácsolás recept: | Barkácsolás recept: | Barkácsolás/Főzés recept: | Barkácsolás recept: | Választható szakmák: | |
+1 Horgászbot Jártasság | ![]()
|
![]() ![]()
|
![]()
|
![]()
|
![]()
|
6-os szint | 7-es szint | 8-as szint | 9-es szint | 10-es szint | |
Barkácsolás recept: | Barkácsolás recept: | Barkácsolás recept:: | Barkácsolás/Főzés recept: | Halász: | Csapdázó: |
![]() ![]()
|
![]() ![]()
|
![]() ![]() ![]()
|
![]() ![]()
|
![]()
|
![]() |
![]()
|
![]()
|
Experience Points
Szemét, Zöld Alga, Fehér Alga, Hínár, Folyami medúza, Tengeri medúza, és Barlangi medúza horgászbottal való kifogása 3 TP-t ad, rákvarsák kiürítése 5 TP-t ad, a kitermelt dologtól függetlenül. Más esetekben minden hal kifogása a következő: [10]
TP = ((Hal minősége + 1) * 3) + (Hal nehézsége / 3)
- Hal minősége : 0 = normál, 1 = ezüst, 2 = arany vagy 4 = irídium
- Hal nehézsége egy véletlen szám 5-110 között, a következő data fájlban van listázva: Fish.xnb.
Például: Egy normál minőségű Szardínia (nehézség = 30) (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 TP-t ad a játékosnak. A különböző szemetek minősége is ezt a képletet használják, de a minőség és a nehézség 0, így 3 TP-t ad a játék.
A TP 2,2-vel lesz megszorozva, ha a játékos a halat egy kincsesládával fogja ki, 2,4-gyel, ha a fogás egy "tökéletes" fogás volt és 5-tel, ha a kifogott hal egy Legendás hal volt. Ezek a szorzásak összeadódnak, és sorban végződnek el (1. kincsesláda, 2. tökéletes, 3. Legendás). Ha a számítások során egy nem-kerek szám lesz az eredmény, akkor a játék levágja a tizedesjegyeket, mielőtt a következő számítást elvégezné.
Például: Egy tökéletes Szardínia kincsesládával való kifogása esetén a játékos 13 * 2,2 = 28,6 (lekerekítve: 28) TP, majd 28 * 2,4 = 67,2 (lekerekítve: 67) TP-t kap.
Egy tökéletes kapás egy ezüst minőségű halat arany, egy arany minőségű halat irídium minőségre növel, de a számításokat az alap minőséggel számítja a játék.
Például: Egy tökéletesen kifogott irídium minőségű Szardínia után járó TP egy arany minőségű szardínia után járó TP-vel számítandó, így a játékos ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 TP-t kap.
Egy másik példa: Egy tökéletesen kifogott arany minőségű Bíborhal (nehézség: 95) egy kincsládával való kifogása ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (lekerekítva: 37) alap TP; 37 * 2,2 = 81,4 (lekerekítve: 81) TP; 81 * 2,4 = 194,4 (lekerekítve: 194) TP; 194 * 5 = 970 TP-t ad a játékosnak.
A tapasztalatszint azonnal megnő, miután a játékos kiürített egy rákvarsát vagy miután kifogott egy halat, de a "szintlépés" ablak csak az alvás után jelenik meg.
A TP, ami a szintlépéshez szükséges ugyanannyi, mint az összes többi képességnél:
1-es szint | Összesen Tapasztalat |
Összes Szardínia (Nincs csillag) |
Összes arany csillagos legendás hal (225TP) |
Összes rákvarsa |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 45 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 67 | 3000 |
*Megjegyzés: Az első pár szintet nem lehet elérni normálisan rákvarsákkal, mivel a játékosnak nincs hozzáférése csalikhoz, amíg el nem éri a 2-es szintet, és nincs hozzáférése rákvarsákhoz, amíg el nem éri a 3-as szintet. Mégis van egy eset, ahogyan lehetséges. A játékos megszerezheti a Vad csali receptjét Linus négy szíves jelenetéből. Három rákvarsát tud szerezni a játékos a Rák varsa csomag teljesítésével. A csomag horgászós mini-játék nélküli teljesítéséhez (vagy rákvarsa használata nélküli teljesítéséhez) szükség van 4 összegyűjtött halra a tengerpartról (pl.: Kagyló), valamint egy rákra, ezt egy Kőrák vagy egy Lávarák megölésével szerezhetjük meg.
Egyéb horgászás TP-szerzési alternatívák a halastavak.
Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using Fish Ponds.
Ételek
Különbtöző ételek ideiglenesen megnövelik a horgászat szintet. Ezek hatását meg lehet növelni Qi fűszerkeverék segítségével.
Kép | Név | Leírás | Hozzávalók | Energia / Életerő | Állapothatás | Állapothatás időtartama | A recept forrása | Eladási ár | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Halászlé | Ez a tökéletes módja annak, hogy egy hideg tengeri éjszakán felmelegítsd magad. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Tenger gyümölcsei | Ez melegen tart téged a hideg tengeri levegőn. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
Éticsiga | Vajban megforgatott csigák, amik tökéletesre lettek sütve. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Halragu | Nagyon hasonlít a szaga a tengeréhez. Bár az íze sokkal jobb. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Hal taco | Ízletes szaga van. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Homár krémleves | Ez az ízletes leves Willy titkos családi receptje. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Juhar rúd | Ez egy édes fánk, aminek a tetejét gazdagon borítja a juharfa máz. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Tengeri hab puding | Ez a finom puding valóban bevezeti Önt a tengeri gondolkodásmódba! | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
Garnéla koktél | Egy pazar étvágygerjesztő, amit frissen kifogott garnélából készítenek. | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() | ||||
Pisztráng leves | Elég sós. | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
Az alábbi táblázatban a Sivatagi fesztiválon, a séf által elkészített Horgászás buffot adó ételek láthatóak.
Kép | Név | Buffok | Buffok hatásideje | Hozzávalók |
---|---|---|---|---|
Cioppino | ![]() ![]() |
![]() |
Garnélarák + Bőséges marinara | |
Esőerdei garnéla | ![]() ![]() |
![]() |
Garnélarák + Gombakrém | |
Garnélafánk | ![]() ![]() |
![]() |
Garnélarák + Cseresznyeszirup | |
A tenger illata | ![]() ![]() |
![]() |
Garnélarák + Pikáns fokhagyma | |
Sivatagi gumbo | ![]() ![]() |
![]() |
Garnélarák + Kényelmetlenül csípős szósz |
Treasure Chests
During the fishing mini-game, between 1 and 3 seconds after it starts, a treasure chest may appear inside the vertical bar. The base chance of finding a chest is 15%. The probability can be increased by 15% with the Magnet, by 5% with the Treasure Hunter tackle equipped (by 10% with two equipped), and by 15% with the Pirate profession. This is adjusted by half the value of daily luck, increasing by 5% at best or decreasing by 5% at worst, with the Special Charm adding 1.25%. Food/drink buffs add 0.5% for every point of Luck.[11] Treasure chests will never appear when playing the fishing minigame at the Stardew Valley Fair or during the fishing contest at the Festival of Ice.
Treasure chests have their own progression bar, fillable by keeping the green bobber bar behind the treasure chest icon . If obtained, the player is awarded random bonus loot after catching the fish. Losing the fish also loses the treasure chest.
After successfully catching a fish and a treasure chest, the treasure chest items will appear in a menu. In the case of successfully catching a fish and a treasure chest while inventory is full, the caught fish will appear in the treasure chest menu alongside any treasures caught. Dismissing the menu before putting all of the items into inventory will forfeit the rest of the items.
Multiple items can appear in a treasure chest. If multiple items appear in a chest, the same item can appear in multiple slots (with some exceptions, such as special items from festivals). The number of items specified in the table is the number that can appear in a single stack (e.g., at most one lost book appears in a stack, but two lost books are possible if each appears in a different stack).
Daily Luck, along with the Fishing Zone, slightly increases the chances that various special items appear (as indicated by ≈ in the following table). Luck Buffs increase the chance that a stack of resources or geodes will double in size and also allow better rings to appear (Magnet Ring instead of Small Magnet Ring and Glow Ring instead of Small Glow Ring).
Golden Treasure Chests
After claiming Fishing Mastery, the treasure chest that appears when fishing may be golden. The base chance of a fishing treasure chest to be golden is 25%. This is adjusted by the value of daily luck, increasing by 10% at best or decreasing by 10% at worst, with the Special Charm adding 2.5%.[11] So the maximum possible chance for a fishing treasure chest to be golden is 37.5%, which happens at max daily luck and with the Special Charm obtained.
Golden treasure chests provide on average more items than regular treasure chests. Excluding items that cannot be found in multiple slots, such as Roe and Jewels Of The Sea, the exact percentage is equal to 27.4%. In addition, each item (aside from a few such as Qi Beans, Golden Animal Crackers, and Roe) has a 50% chance of being one of the following items instead:[12]
- Iridium Bar
- Bait And Bobber, Combat Quarterly, Mining Monthly, Stardew Valley Almanac, or Woodcutter's Weekly
- Carrot Seeds, Summer Squash Seeds, Broccoli Seeds, or Powdermelon Seeds, depending on the season and date the treasure chest was opened
- Fish Taco
- Fairy Dust
- Dressed Spinner
- Challenge Bait
- Magnet
- Stardrop Tea
- Pearl
- Shrimp Cocktail
- Fish Stew
- Sonar Bobber
In total, golden treasure chests have about a 70% chance of containing at least one of these items. Most of these items cannot be found in regular fishing treasure chests, and those that can have much greater chances of being found in golden ones.
Contents
The following is a list of all items that can be found inside treasure chests.[12] The "Chance" columns provide the probability per treasure chest (regular and golden) that the item will appear at least once in the treasure chest, if all of the requirements for the item are met.
All of the items listed below, with the exception of Mixed Seeds, can be found in golden treasure chests. Iridium Bar, Carrot Seeds, Summer Squash Seeds, Broccoli Seeds, Powdermelon Seeds, Fish Taco, Fairy Dust, Challenge Bait, Magnet, Stardrop Tea, Pearl, Shrimp Cocktail, and Fish Stew cannot be found in regular treasure chests.
Item | Number in Stack | Fishing Level Required | Notes | Chance (regular) | Chance (golden) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
2-10 | Spring only, not at The Beach | 14% | 18% | ||
![]() |
2-10 | Must know the recipe for Wild Bait Chance is significantly increased if more than one fish is caught simultaneously, which is reflected with the extra percentage ranges given |
8-9%, 64-65% | 5-6%, 69% | ||
![]() |
1-4 | Only if the Qi's Crop Quest is active | 43% | 51% | ||
![]() |
1 | Requires having seen Mr. Qi's cutscene and Foraging Mastery not claimed Chance increases with higher daily luck and if the player has received the power from the Book of Mysteries |
6-15% | 8-19% | ||
![]() |
1 | Requires having seen Mr. Qi's cutscene and claiming Foraging Mastery Chance increases with higher daily luck and if the player has received the power from the Book of Mysteries |
6-15% | 8-19% | ||
![]() |
1 | Requires claiming Farming Mastery | 7% | 9% | ||
![]() |
1-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
1 | Must have already opened at least 3 other fishing treasure chests to obtain in regular chests | ≈0.12%[13] | 1.5% | ||
![]() |
8 | Must be between Winter 21 and Spring 23 | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | Must be between Spring 24 and Summer 20 | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | Must be between Summer 21 and Fall 20 | 0% | 7% | ||
![]() |
8 | Must be between Fall 21 and Winter 20 | 0% | 7% | ||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 6+ | Fishing Zone must be 5 to obtain in regular chests | 4% | 9% | |
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
3-5 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 0% | 7% | |||
![]() |
1 | 6+ | Chance is higher if the recipe for Wild Bait isn't known | 3-4% | 9-10% | |
![]() |
1-2 | Fishing Zone must be 5 | 1.1% | 0.7% | ||
![]() |
1-24 | Fishing Zone must be 5 | 9% | 6% | ||
![]() |
1-24 | Fishing Zone must be 3 or 5, More likely at Fishing Zone 3 | 5-10% | 3-6% | ||
![]() |
1-24 | More likely at lower Fishing Zone values | 5-12% | 3-8% | ||
![]() |
1-24 | More likely at lower Fishing Zone values | 5-6% | 3-4% | ||
![]() |
1-24 | More likely at lower Fishing Zone values | 5-6% | 3-4% | ||
![]() |
1-24 | More likely at Fishing levels less than 2 and at lower Fishing Zones and if Lost Books and Artifacts cannot be found | 9-50% | 6-27% | ||
![]() |
5 | 6+ | Chance is higher if the recipe for Wild Bait isn't known | 21-30% | 14-20% | |
![]() |
1-15 | Chance of obtaining is significantly reduced starting at Fishing level 6 Cannot appear in multiple slots starting at Fishing level 6 |
9-37% | 6-9% | ||
![]() |
1 | Only if at least 1 Lost Book has already been found, and the Museum's Library collection is not complete | 4% | 2% | ||
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 2.8-3.1%[14] | 1.7-1.9%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 2.8-3.1%[14] | 1.7-1.9%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 2.8-3.1%[14] | 1.7-1.9%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1 | 2+ | Only if at least 1 artifact has already been found | 0.7-0.8%[14] | 0.5%[14] | |
![]() |
1-6 | More likely at lower Fishing Zones | 4-16% | 2-11% | ||
![]() |
1-6 | Fishing Zone must be 5 | 5% | 3% | ||
![]() |
1-6 | Fishing Zone must be 3 or 5, More likely at Fishing Zone 3 | 4-12% | 2-8% | ||
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 5 | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 5 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 5 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 3 | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 3 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 3 | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 2 or less | 3.7% | 2.3% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 2 or less | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-4 | 2+ | Fishing Zone must be 2 or less | 4.3% | 2.7% | |
![]() |
1-2 | 2+ | More likely at higher Fishing Zone values | 3-4% | 2-3% | |
![]() |
1-3 | <2 | 12% | 0% | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.6%[13] | ≈0.4%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.6%[13] | ≈0.4%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.29%[13] | ≈0.18%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff | ≈0.03-0.09%[13] | ≈0.02-0.06%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.29%[13] | ≈0.18%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | Requires a Luck buff; chance increases with magnitude of buff | ≈0.03-0.09%[13] | ≈0.02-0.06%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.05%[13] | ≈0.03%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | ≈0.24%[13] | ≈0.16%[13] | ||
![]() |
1 | 6+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 | 2+ | Possible even if no artifacts previously found | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | Possible even if no artifacts previously found | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | |
![]() |
1 | 2+ | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 pair | 2+ | ≈0.012%[13] | ≈0.008%[13] | ||
![]() |
1 | Requires achieving Perfection | ≈0.12%[13] | ≈0.08%[13] | ||
![]() |
1 | Can only get when Willy's "Golden Bobber" quest is active during the Desert Festival and cannot already have Golden Bobber in inventory Cannot appear in multiple slots |
100% | 100% | ||
![]() |
1-6 | Requires having the power obtained from the Jewels Of The Sea book, gives the same fish roe as the fish being caught Cannot appear in multiple slots |
25% | 25% | ||
![]() |
1 | 5+ | Must have already opened at least 2 other fishing treasure chests, chance is greater if book has not been found before Cannot appear in multiple slots |
>=2.1%[15] | >=2.1%[15] | |
![]() |
1 | Can only get during the Trout Derby festival when catching a Rainbow Trout. Chance is equal to 33% x [number of fish caught simultaneously]. Cannot appear in multiple slots |
33-99%[16] | 33-99%[16] |
Presents
By fishing in certain locations, gift boxes containing furniture or hats may be obtained. These include: Secrets
Achievements
There are 4 Achievements related to Fishing. Note that catching Green Algae, White Algae, or Seaweed counts towards these achievements.
- Fisherman (Catch 10 different fish)
- Ol' Mariner (Catch 24 different fish)
- Mother Catch (Catch 100 fish)
- Master Angler (Catch every fish)
Bugs
- On iOS and Android, there is a bug that alters most the Fishing Zone at most locations. The fishing zone is effectively calculated as if the bobber were located one tile northwest of its actual location. Therefore, casts to the south and east typically have a lower zone than they should; casts to the north and west typically have a better zone. This bug affects fish size/quality and treasure chest contents, but it does not affect the locations where Legendary Fish can be caught.
References
- ↑ See FishingRod::doStartCasting in the game code.
- ↑ The fishing zone is calculated by the function FishingRod::distanceToLand; the value is assigned to the variable clearWaterDistance.
- ↑ The size factor is determined in the function FishingRod::startMinigameEndFunction in the game code.
- ↑ The values for minFishSize and maxFishSize are given in Data/Fish.xnb in the game files, while the procedure to actually calculate initial fish size is given in BobberBar::BobberBar in the game code.
- ↑ The shrinking of fish from their initial size to their final size can be found in BobberBar::Update in the game code
- ↑ The conversion from fishSize to fishQuality can be found in BobberBar::BobberBar in the game code.
- ↑ The effect of the Training Rod on Fish Size and Quality is determined in BobberBar::BobberBar in the game code.
- ↑ The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
- ↑ The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in GameLocation::performTenMinuteUpdate.
- ↑ See FishingRod::doPullFishFromWater in the game code.
- ↑ 11,0 11,1 See FishingRod::startMinigameEndFunction in the game code.
- ↑ 12,0 12,1 The contents of a treasure chest are determined by FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
- ↑ 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 13,13 13,14 13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24 13,25 13,26 13,27 13,28 13,29 13,30 13,31 13,32 13,33 13,34 13,35 13,36 13,37 13,38 13,39 13,40 13,41 13,42 13,43 13,44 13,45 13,46 13,47 13,48 13,49 13,50 13,51 13,52 13,53 13,54 13,55 13,56 13,57 13,58 13,59 13,60 The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by LuckModifier, which is set to (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.
- ↑ 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 14,26 14,27 14,28 14,29 14,30 14,31 14,32 14,33 14,34 14,35 14,36 14,37 14,38 14,39 The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if Lost Books are not possible, e.g., after the Museum's collection is complete.
- ↑ 15,0 15,1 If the player has not obtained the Jewels Of The Sea book before, the chances of the book appearing is 0.02+0.001*X, where X is the total amount of treasure chests the player has opened. If the player has obtained the book before, the chance is constant at 0.021.
- ↑ 16,0 16,1 See FishingRod::tickUpdate in the game code.
History
- 1.4: Introduced Training Rod. Can now attach baits, tackles, etc., directly from a treasure chest. Bottom edge of fishing bobber bar made slightly more generous. Effect of fishing level on fish size no longer caps at 10. Removed exploit where clicking the journal icon would pause time but still allow fish to bite. Fixed bug where player's fishing level and bait were not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
- 1.5: Added fishing presents. Added Golden Eggs and Qi Beans to potential treasure chest rewards. Catching a non-fish item no longer triggers the minigame. Added option to choose between multiple fish-bite chime sounds.
- 1.5.2: Fixed crash when fishing on the Farm using Magic Bait.
- 1.5.4: Fixed softlock when fishing with multiple rods in inventory after catching a treasure and casting from a different rod.
- 1.5.5: Fixed issue preventing certain spots in the Mountain lake from spawning bubbles.
- 1.6: Added Advanced Iridium Rod. Submerged fishing bobber now automatically recolored to match the water. Added Mystery Box, Golden Mystery Box, Golden Animal Cracker, Sonar Bobber, Deluxe Bait, skill books, Golden Bobber, Roe, Jewels Of The Sea, and Golden Tag to potential treasure chest rewards. Added Golden Fishing Tresure Chests with more exclusive rewards. Players are now notified when they first catch each specific type of fish. If you haven't gained fishing experience after obtaining the Bamboo Pole, before spring 28, year 1, Willy comes to your house and give you a training rod after giving you a quick lesson on fishing basics that makes you reach level 1 fishing.
- 1.6.3: Fixed bug introduced in v1.6 which caused other types of bait to act as targeted bait for no fish, resulting in excess trash fished.
- 1.6.4: Added Fish Frenzies. Slightly reduced chance to find Mystery Boxes and Golden Mystery Boxes.
Képességek és statisztikák | |
---|---|
Képességek | Bányászás • Gyűjtögetés • Horgászás • Harc • Kertészkedés |
Statisztikák | Immunitás • Kritikus Erő • Krit. Esély • Mágnesesség • Sebesség • Súly • Szerencse • Támadás • Védelem |