„Horgászás” változatai közötti eltérés

Innen: Stardew Valley Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a
a
1 146. sor: 1 146. sor:
 
* iOS-en és Androidon meg van zavarodva a szárazfölddül való távolság mérése, mindig egy kissé felé mér a rendszer. Ez befolyásolja a halak mérteét/minőségét és a kincsesládák tartalmát is, de a Legendás halak kifogását nem.
 
* iOS-en és Androidon meg van zavarodva a szárazfölddül való távolság mérése, mindig egy kissé felé mér a rendszer. Ez befolyásolja a halak mérteét/minőségét és a kincsesládák tartalmát is, de a Legendás halak kifogását nem.
  
==References==
+
==Hivatkozások==
 
<references>
 
<references>
 
   <ref name="max_cast"> See <samp>FishingRod::doStartCasting</samp> in the game code.</ref>
 
   <ref name="max_cast"> See <samp>FishingRod::doStartCasting</samp> in the game code.</ref>
1 166. sor: 1 166. sor:
 
</references>
 
</references>
  
==History==
+
==Előzmények==
 
{{History|1.4|Az [[Edző horgászbot]] bevezetve. [[Csali]]k és [[Horgászcsali]]k használhatók azonnal a kincsesládákból. Az alsó része az úszónak jobb lett. Innentől túl lehet lépni a 10-es szintet és ez hatással is jár a hal méretére. Kihasználhatósa javítva a Naplónak, amivel meg lehetett állítani az időt úgy, hogy a halak képesek voltak harapni. Hiba javítva, amiben, ha az első fogás nem sikerült, nem vette a játék figyelembe a csalit és az eltelt időt.}}
 
{{History|1.4|Az [[Edző horgászbot]] bevezetve. [[Csali]]k és [[Horgászcsali]]k használhatók azonnal a kincsesládákból. Az alsó része az úszónak jobb lett. Innentől túl lehet lépni a 10-es szintet és ez hatással is jár a hal méretére. Kihasználhatósa javítva a Naplónak, amivel meg lehetett állítani az időt úgy, hogy a halak képesek voltak harapni. Hiba javítva, amiben, ha az első fogás nem sikerült, nem vette a játék figyelembe a csalit és az eltelt időt.}}
 
{{History|1.5|[[#Ajándékok|Ajándékok]] hozzáadva. A kincsesládák tartaémához hozzá lett adva az [[Aranytojás]] és a [[Qi bab]]. Egy nem-hal tárgy kifogása esetén nem ugrik fel a mini-játék. Új harapási hangok bevezetve.}}
 
{{History|1.5|[[#Ajándékok|Ajándékok]] hozzáadva. A kincsesládák tartaémához hozzá lett adva az [[Aranytojás]] és a [[Qi bab]]. Egy nem-hal tárgy kifogása esetén nem ugrik fel a mini-játék. Új harapási hangok bevezetve.}}

A lap 2024. július 4., 22:03-kori változata

Robin building.png
„Még mindig sok munkám van...”
— Robin

Hiányos fordítás

Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával.
Utoljára szerkesztette Balaz77 2024-07-04 22:03:42.

Megjegyzés fordítóknak: Szárazföldtől való távolság (nincs info) és Hivatkozások rész fordítása szükséges.

A halak listájának és helyeinek megtekintéséhez lásd: Hal.
Az elkapható halak teljes listáját lásd a Gyűjtemények szócikkben.
Útmutató az összes hal elkapásához a Halászati stratégiák szócikk alatt.
További szócikkek: Csali, Horgászcsali

Horgászás egy képesség, ami a halak kifogásához köthető.

Áttekintés és Vezérlés

Sima és Legendás halat mutató horgászós felület.

Ahhoz, hogy a horgászbotot bedobd a vízbe, nyomd le az Eszközt használ (Left-Click.png PC-n, 360 X.png gomb Xboxon, PS4 Square.png PS-en, Switch Y.png Switchen). Egy csík fog megjelenni, ami jelzi, hogy milyen messze fog a esni a csali. A bedobáshoz el kell engedni a Használati gombot. A bedobásnál elmozdítható oldalra is a csali, ehhez a mozgásért felelős gombokat kell használni, ezzel buborékokat elérve, amiket máshogy nem lehetne elérni.

Amikor egy hal ráharap a csalira, akkor megmozdul a csali és egy felkiálltó jel jelenik meg a játékos feje felett egy hangot kiadva. Az Eszközt használ gomb megnyomásával lehet elkezdeni a mini-játékot.

A mini-játék felületen egy mozgatható zöld téglalap van, ami a horgászós felületet mutatja meg. A mini-játék lényege, hogy ezt a kis zöld téglalapot a kis halikonon tartsa a játékos, mindaddig, amíg a jobb oldalon elhelyezkedő csík teljesen fel nem töltődik. Ha a halikon a zöld téglalap felé vagy alá kerül, akkor a csík csökkenni kezd, ha a csík elfogy, akkor a hal megszökik.

A zöld téglalapot az Eszközt használ gombbal lehet megemelki. Folytonos kattintás a zöld tégalalapot egy helyben tartja, lenyomva tartva megemelkedik gyorsuló sebességgel. Lendületet is szerez, amit nehezen lehet elveszíteni, így könnyen túl lehet menni a halon.

Egy hal kifogásakro annak a neve és a mérete meg lesz jelenítve ajátékos feje felett. A játékos számon tudja tartani, hogy milyen halakból mennyi fogott ki a Gyűjtemények részben.

Speciális mechanikák

Halak típusai

A kifogható halak típusát meghatározza:

Például az erdei tó, az erdei folyó és a városi folyó külön-külön fajta halakat tartalmaz, de vannak olyan halak, amelyek több helyen is kifoghatóak. A teljes lista a Halászati stratégiák részen tekinthető meg.

Megjegyzés: A Legendás halak csak bizonyos vízekben foghatóak ki.

A zöld téglalap mérete

A töld téglalap mérete a horgászás képességgel növekszik. 0-ás szinten a téglalap 96 pixel magas. Minden szint 8 pixelt ad hozzá ehhez, így a 10-es szinten 176 pixel magas a téglalap. A téglalap magassága befolyásolható még parafa úszóval vagy átlépheti a 10-es szintet buffok segítségével, a kohót használva. A lehető legnagyobb magasság 308 pixel, ami a fejlett irídium horgászbotra felhelyezett 2 parafa úszóval, luxus csalival, a Mester elbűvöléssel és egy Qi fűszerkeverékkel elkészített tengeri hab puding elfogyasztásával és egy tál garnélát tartalmazó kaja elfogyasztásával érhető el a Sivatagi fesztiválon. A fesztiválon kívül a lehető leghosszabb téglalap 284 pixel.

A fejlesztett horgászbotok (Üvegszálas horgászbot, Irídium horgászbot) NINCS hatással a téglalap méretére, de az Edző horgászbottal az 5-ös szintnek megfelelő téglalap-méretet fogja megadni a játékosnak.

Bedobási távolság

A játékos képesség-szintje határozza meg a bedobási távolságot. 0-ás szinten a legnagyobb bedobás 3 négyzetnyi É-i és D-i irányban, 4 négyzetnyi K-i és Ny-i irányban. A távolság az 1-es, 4-es, 8-as és a 15-ös szinten növekszik 1 négyzettel.

A 15 szint elérése lehetséges különböző ételek fogyasztásával, Qi fűszerkeverékkel és/vagy egy horgászbottal, amit Mester bűvöléssel bűvölt el a játékos.

Az igazi bedobási távolság csak töredéke lesz a maximálisnak, ezt a bedobásnál a csík mutatja. Minden bedobás, ami 99%-a a maximum távolságnak, azt a játék egy "Max" jelzéssel látja el. [1] "Max"-szal jelzett bedobásoknak nincsen semmilyen speciális tulajdonságuk.

A távolság nem annyira fontos, mint az, hogy hova landol a horgászbot úszója. Nagyobb bedobások csak akkor befolyásolják a kapást, ha messzebb vannak a parttól. A víz szélén állással a vízparttól messzebb tudja bedobni a játékos az úszót. (Pl.: a folyónak azon részén próbáljon a játékos horgászni, ahol az vastagabb)

Halak harapási ideje

A halak harapási ideje megmutatja, hogy mennyi idő telik el addig, amíg a hal ráharap az úszóra. Ez az alap idő egy random szám 0,6 és 30 másodperc között. Minden magasabb horgászási szintnél 0,25 másodperccel csökken ez az idő. Minden Műcsali 5 másodperccel csökkenti ezt az időt, míg a Díszes műcsali 10 másodperccel.

Ha a játékos első kapása lenne az adott hal, akkor a minimum és a maximum harapási idő 25%-kal csökken. (pl.: ha nem hibázta el az előző hal kifogását)

Csali, Mágnes, Mágikus csali, vagy bármilyen adott hal kifogását megkönnyítő csali használatával a minimum és a maximum idő lecsökken 50%-kal. Vad csali vagy Kihívás csali használatával még 25%-kal csökken a fent említett idő, így a csali nélküli horgászáshoz képest 62,5%-kal csökken. Luxus csali használatával összesen 67%-kal csökken ez az idő.

A minimum érték nem lehet 0,5 másodperc alatt.

Szárazföldtől való távolság

Every water tile is assigned a Fishing Zone of 0, 1, 2, 3, or 5[2] that controls many aspects of fishing. The further from land (in every direction), the better the zone. The game considers most walkable surfaces, including islands, piers, and stone bridges to be "land"; wooden footbridges are one exception.

If the bobber lands at least 5 tiles away from any land, it is located in zone 5. Otherwise, the zone is one less than the distance (in tiles) from the nearest land. Maps of Fishing Zone are available in the Fishing Strategy section on Fishing Zones. Note, however, that fishing zones on iOS and Android are more complicated because of a bug.

Higher fishing zone values provide several benefits:

  • The chances of catching trash decrease.
  • The size and quality (e.g., normal, silver, or gold) of the fish is on average better.
  • The chances of hooking more difficult fish are slightly larger.
  • Some treasure chest items have zone requirements. In particular, some valuable treasures can only be caught when the fishing zone is 5.
  • Some Legendary Fish have zone requirements.

Darker shades of blue indicate deeper water. However, the color of the water is not a reliable indicator of the fishing zone for a given location. In some cases, dark blue (deep) water can have a fishing zone of 0 (e.g., next to the pier at the Beach). Conversely, light blue (shallow) water can have a fishing zone of 5 (e.g., at the east end of the Beach).

Tökéletes fogások

A játék egy "Tökéletes!" fogást mutat, ha a halikon nem hagyja el a zöld téglalapot, vagy, ha akkor hagyja el a téglalapot, ha egy kincsesládán van és egy Kincsvadász van a pecaboton. Tökéletes fogások két előnnyel járnak:

  • Ha a kifogott hal ezüst vagy arany minőségű, akkor a minőség eggyel nagyobbá válik. (pl.: ezüst minőségűből arany minőségű lesz; arany minőségűből meg irídium minőségű lesz)
  • 2,4-szer több tapasztalatpontot ad a játékosnak a hal kifogása.

Halak hossza és minősége

Egy horgászbottal kifogott mérete a szárazföldtől való távolságtól, a játékos horgászás szintjétől, a hal típusától, és attól függ, hogy mennyire volt közel a játékos egy "tökéletes" fogáshoz. When catching a fish, a "size factor", fishSize, is determined by the equation fishSize = Zone/5 * (Skill+2)/10 * Random/100, where "Zone" refers to the Fishing Zone, "Skill" refers to the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value), and "Random" is a random integer value between 90 and 110, inclusive. Also note that if the player has not reached Fishing level 10 yet, the value for Skill ranges ranges between all possible even numbers from the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value) and 10 inclusive. This size factor is then limited to a range of 0 to 1 inclusive.[3]

Each type of fish has a minimum and maximum size. When a fish is hooked, it is given an initial size based on these values and the size factor, equal to minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fishSize + 1, rounded down, in inches.[4] The size shrinks by 1" for every 0.8 seconds that the fish is not being reeled in. However, the size cannot go below minFishSize. Additionally, if the catch was imperfect and the final size is equal to maxFishSize exactly, the fish size is reduced by 1".[5] A consequence of this procedure is that the maximum possible fish size observed in game is always 1 higher than the value of maxFishSize, which can be obtained with perfect or near-perfect catch (less than 0.8 seconds not reeling in the fish). In addition, some fish have the same values for minFishSize and maxFishSize, such as the Legendary Fish and non-Ghostfish Mines fish. Due to the final adjustment for non-perfect catches, the minimum possible size for these fish is 1 lower than the value of minFishSize specified in the data.

Some fish, namely the Sandfish, Scorpion Carp, and Goby, cannot be caught at their maximum theoretical size, as they are limited by the size of their ponds which only have a maximum Fishing Zone of 2.

Base fish quality is determined directly by the value of fishSize. A value below 0.33 corresponds to normal quality, a value between 0.33 and 0.66 corresponds to silver quality, and a value of 0.66 or higher corresponds to gold quality. This quality can be improved by one grade for each Quality Bobber equipped. It can also be improved by one grade with a perfect catch as long as the fish was at least silver quality initially. These boosts stack, with the Quality Bobber boost considered before the Perfect Catch boost. Since the maximum base fish quality is gold, the only way to get an iridium quality fish is by either getting a perfect catch or using the Quality Bobber.[6]

Minden hal, amit a játékos a Edző horgászbottal fog ki, a lehető legkisebb méretű és normál minőségű lesz, a fenti lépéseket kihagyva.[7]

Az alábbi táblázat megmutatja az összes lehetséges minőséget az alap minőség, tökéletes fogás és a felhasznált minőségi úszók mennyiségének függvényében.

Hal alap minősége 1 Minőségi úszóval 2 Minőségi úszóval Tökéletes fogással Tökéletes fogással és 1 Minőségi úszóval Tökéletes fogással és 2 Minőségi úszóval
Normális Ezüst Arany Normális Arany Irídium
Ezüst Arany Irídium Arany Irídium Irídium
Arany Irídium Irídium Irídium Irídium Irídium

Below is the table for the chances of getting certain fish sizes and base quality based on particular fishing zones and fishing levels. Note that this Base Fish Quality does not take into account improvements in quality from perfect catches or from the Quality Bobber. Those adjustments are made after the Base Fish Quality is determined as described in the previous table.

Note that Fishing levels greater than 16 are only possible during the Desert Festival, as the player must eat a dish from the Chef with the Shrimp ingredient.

Fishing Zone Fishing Level Size Factor Base Fish Quality (% chance) Perfect Fish Size (inches)
min max Normal Silver Gold Sardine Herring
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 3 - 4 11
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 4 11 - 12
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 4 - 5 12
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 5 12 - 13
1 16-17 0.32 0.40 10 90 0 5 - 6 12 - 13
1 18-19 0.36 0.44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 2 - 6 9 - 14
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 3 - 6 10 - 14
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 4 - 6 11 - 14
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 5 - 6 12 - 14
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 6 - 7 14 - 15
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 7 - 8 15 - 16
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 8 - 9 15 - 17
2 16-17 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
2 18-19 0.72 0.89 0 0 100 9 - 11 17 - 19
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 3 - 9 10 - 16
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 4 - 9 11 - 16
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 5 - 9 12 - 16
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 6 - 9 14 - 16
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 7 - 9 15 - 16
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 10 - 12 18 - 20
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
3 16-17 0.97 1.00 0 0 100 13 21
3 18-19 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 3 - 13 11 - 21
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 5 - 13 13 - 21
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 7 - 13 15 - 21
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 9 - 13 17 - 21
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 16-17 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 18-19 1.00 1.00 0 0 100 13 21
Pool of Bubbles

Buborékok

Néha a vízek felszínén buborékok jelennek meg. Ha a játékos a buborékra dobja be az úszóját, akkor kék csillogás jelenik meg. A buborékok két előnyt nyújtanak:[8]

  • A halak 4-szer gyorsabban harapnak.
  • Amikor a hal típusát dönti el a játék, akkor +1 távolságot mér a játék a parttól, ezért kevesebb szemét jelenik meg, valamint a nehezen kifogható halak gyakrabban fordulnak elő. Bizonyos Legendás halak így kisebb távolságról is kifoghatók.
    • A buborékok csak a kifogott hal fajtáját változtatják meg, nincs hatásuk a hal méretére, minőségére és a kincsesládákra.

Nem jelenhet meg egy helyszínen és egy időben több buborék (pl.: Pelikán Város, Tufanedv Erdő), de különböző helyeken igen. Bizonyos buborékokat nem képes a játékos elérni. Buborékok nem jelenhetnek meg a Farmon, hacsak a játékos nem a Folyami farmot választotta [9].

Halrajzások

A halrajzások olyan véletlenszerű események, amelyek nappal (22:00 előtt) történhetnek meg a Strandon, a Tufanedv-erdőben, Pelikán Városban vagy a Hegyekben. Csak akkor jöhetnek létre, ha a játékos kifogott legalább 3 halat és játszott minimum 3 napot. Amennyiben a játékos már 14 napot játszott, akkor bármikor bekövetkezhetnek. Nem keletkezhetnek olyan napon, amikor fesztivál van.

Egy halrajzáskor buborékokat idéz le a játék, amikből egy kiválasztott halat lehet kifogni (amit azon a helyen és abban az időben lehet fogni). Amikor elkezdődik egy halrajzás, akkor az összes játékos értesítve lesz egy üzenettel: " [Hal neve] rajzás van a(z) [helyszín]-on/-en/-ön. " Ezen buborékokban való horgászás jóval megnöveli a rajzó haltípus gyakoriságát. Az ilyen buborékok hatása körülbelül a sima buborékok és a adott hal kifogását megkönnyítő csalik keveréke. Legendás halak és egyéb nem-hal tárgyak sosem tölthetik be a különleges hal szerepét a halrajzásban.

Energia

0-ás horgászás szinten a horgászbot használata 8 energiát vesz igénybe. Minden szint elérése 0,1 energiával csökkenti az energiahasználatot. (Habár a játék egész számokat mutat, de nem kerekít) Ezért, ha a játékos 1-es szinten a tizedjére használja a horgászbotot, akkor a játék csak 7 energiát von le a játékostól 8 helyett. 10-es szinten minden használat 7 enegiába kerül.

Pontosabb bedobás

Az horgászbot használatakor el lehet téríteni az úszó landolási helyét az irányítási gombok használatával. Ez 2 szempontból lehet hasznos:

  • Pár helyen távolabbi vizeket érhet el a játékos ezen mechanika használatával
  • Hogyha egy buborék olyan helyre képződik, amit nem lehet elérni alapból, akkor a játékos használhatja ezt a mechanikát, hogy ekérje azt. (Lehetnek olyan buborékok is, amiket még így sem lehet elérni.)

Idő

  • Egyjátékos módban:
    • Az idő megáll, amikor a játékos a mini-játékban van.
      • Ha a játékos meg van támadva (pl.: egy ragacs által a Titkos Erdőben), akkor a ragacs folytatni fogja a támadását, sebzést okozva a játékosnak a mini-játék közben, még akkor is, ha meg van állva az idő.
      • Az aktív buffok lejárnak a mini-játék közben.
    • Az idő nem áll meg, amikor a bedobós csík töltődik.
    • Az idő nem áll meg, amikor a játékos éppen bedobja az úszót.
    • Az idő nem áll meg, amikor a hal a játékos felé repül kifogás után.
    • Az idő nem áll meg, amikor a halas szövegdoboz felugrik, miután a játékos kifogta a halat.
    • Ha a játékos egy kincsesládát fogott ki, és annak a tartalmát nézi a játékos, akkor az idő megáll.
  • Többjátékos módban, sosem áll meg az idő.
  • A Stardew Valley Vásáron lévő horgászós játékban és a Jég Fesztiválján lévő lékhorgászós játékban sosem áll meg az idő.

Horgászbotok

Lép Név Ár Fejlesztések Megvásárolható innen Feloldáshoz szükséges
Training Rod.png
Edző horgászbot data-sort-value="25">Gold.png25g Könnyebben használható (csak gyakori halakat lehet vele kifogni). Megvásárolható Willy Halboltjából.
Bamboo Pole.png
Bambusz horgászbot data-sort-value="500">Gold.png500g Willy adja a játékosnak.

Megvásárolható Willy Halboltjából.

Fiberglass Rod.png
Üvegszálas horgászbot data-sort-value="1800">Gold.png1 800g Csali használható rajta. Megvásárolható Willy Halboltjából Fishing Skill Icon.png 2-es horgászat szint

(A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.)

Iridium Rod.png
Irídium horgászbot data-sort-value="7500">Gold.png7 500g Csali és Horgászcsali is használható rajta. Megvásárolható Willy Halboltjából Fishing Skill Icon.png 6-os horgászat szint

(A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.)

Advanced Iridium Rod.png
Fejlett irídium horgászbot N/A Csali és 2 Horgászcsali is használható rajta. Mesterségek barlangja Claiming Fishing Skill Icon.png Horgász mesterség.

Fishing Skill Icon.png Horgászás képesség

A horgászás képesség fejleszthető halak, szemét, hínár, zöld alga vagy fehér alga horgászbottal való kifogásával, rákvarsák vagy halastavak kiürítésével.

Minden szint +1 horgászbot jártasságot ad, megnöveli a minimum halméretet (in/cm) és az zöld téglalap nagyságát és csökkenti a maximum időt a kapás előtt 0,25 másodperccel.

1-es szint 2-es szint 3-es szint 4-es szint 5-ös szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás/Főzés recept: Barkácsolás recept: Választható szakmák:
+1 Horgászbot Jártasság Bait.png Bait Crab Pot.png RákvarsaDish O' The Sea.png Tenger gyümölcsei Recycling Machine.png Újrahasznosító gép
  • Bedobás távolsága 1 négyzettel nő
Fisher.png Halász
A halak 25%-kal többet érnek.
Trapper.png Csapdázó
A rákvarsák készítéséhez kevesebb alapanyag szükséges.
6-os szint 7-es szint 8-as szint 9-es szint 10-es szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás recept:: Barkácsolás/Főzés recept: Halász: Csapdázó:
Spinner.png MűcsaliTrap Bobber.png Csapda úszó Cork Bobber.png Parafa úszóTreasure Hunter.png Kincsvadász Worm Bin.png Gilisztás ládaBarbed Hook.png Éles kampóDressed Spinner.png Díszes műcsali Seafoam Pudding.png Tengeri hab pudingMagnet.png Mágnes Angler Icon.png Horgász
A halak 50%-kal többet érnek.
Mariner.png Tengerész
A rákvarsák többé nem fognak el szemetet.
Pirate.png Kalóz
Kétszer nagyobb eséllyel találsz kincset
Luremaster.png Csalimester
A rákvarsákhoz többé nem szükséges csali.

Experience Points

Szemét, Zöld Alga, Fehér Alga, Hínár, Folyami medúza, Tengeri medúza, és Barlangi medúza horgászbottal való kifogása 3 TP-t ad, rákvarsák kiürítése 5 TP-t ad, a kitermelt dologtól függetlenül. Más esetekben minden hal kifogása a következő: [10]

TP = ((Hal minősége + 1) * 3) + (Hal nehézsége / 3)

Hal minősége : 0 = normál, 1 = ezüst, 2 = arany vagy 4 = irídium
Hal nehézsége egy véletlen szám 5-110 között, a következő data fájlban van listázva: Fish.xnb.

Például: Egy normál minőségű Szardínia (nehézség = 30) (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 TP-t ad a játékosnak. A különböző szemetek minősége is ezt a képletet használják, de a minőség és a nehézség 0, így 3 TP-t ad a játék.

A TP 2,2-vel lesz megszorozva, ha a játékos a halat egy kincsesládával fogja ki, 2,4-gyel, ha a fogás egy "tökéletes" fogás volt és 5-tel, ha a kifogott hal egy Legendás hal volt. Ezek a szorzásak összeadódnak, és sorban végződnek el (1. kincsesláda, 2. tökéletes, 3. Legendás). Ha a számítások során egy nem-kerek szám lesz az eredmény, akkor a játék levágja a tizedesjegyeket, mielőtt a következő számítást elvégezné.

Például: Egy tökéletes Szardínia kincsesládával való kifogása esetén a játékos 13 * 2,2 = 28,6 (lekerekítve: 28) TP, majd 28 * 2,4 = 67,2 (lekerekítve: 67) TP-t kap.

Egy tökéletes kapás egy ezüst minőségű halat arany, egy arany minőségű halat irídium minőségre növel, de a számításokat az alap minőséggel számítja a játék.

Például: Egy tökéletesen kifogott irídium minőségű Szardínia után járó TP egy arany minőségű szardínia után járó TP-vel számítandó, így a játékos ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 TP-t kap.

Egy másik példa: Egy tökéletesen kifogott arany minőségű Bíborhal (nehézség: 95) egy kincsládával való kifogása ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (lekerekítva: 37) alap TP; 37 * 2,2 = 81,4 (lekerekítve: 81) TP; 81 * 2,4 = 194,4 (lekerekítve: 194) TP; 194 * 5 = 970 TP-t ad a játékosnak.

A tapasztalatszint azonnal megnő, miután a játékos kiürített egy rákvarsát vagy miután kifogott egy halat, de a "szintlépés" ablak csak az alvás után jelenik meg.

A TP, ami a szintlépéshez szükséges ugyanannyi, mint az összes többi képességnél:

1-es szint Összesen
Tapasztalat
Összes Szardínia
(Nincs csillag)
Összes arany csillagos legendás hal
(225TP)
Összes rákvarsa
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Megjegyzés: Az első pár szintet nem lehet elérni normálisan rákvarsákkal, mivel a játékosnak nincs hozzáférése csalikhoz, amíg el nem éri a 2-es szintet, és nincs hozzáférése rákvarsákhoz, amíg el nem éri a 3-as szintet. Mégis van egy eset, ahogyan lehetséges. A játékos megszerezheti a Vad csali receptjét Linus négy szíves jelenetéből. Három rákvarsát tud szerezni a játékos a Bundle Purple.png Rák varsa csomag teljesítésével. A csomag horgászós mini-játék nélküli teljesítéséhez (vagy rákvarsa használata nélküli teljesítéséhez) szükség van 4 összegyűjtött halra a tengerpartról (pl.: Kagyló), valamint egy rákra, ezt egy Kőrák vagy egy Lávarák megölésével szerezhetjük meg.

Egyéb horgászás TP-szerzési alternatívák a halastavak.

Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using Fish Ponds.

Ételek

Különbtöző ételek ideiglenesen megnövelik a horgászat szintet. Ezek hatását meg lehet növelni Qi fűszerkeverék segítségével.

Kép Név Leírás Hozzávalók Energia / Életerő Állapothatás Állapothatás időtartama A recept forrása Eladási ár
Chowder.png
Halászlé Ez a tökéletes módja annak, hogy egy hideg tengeri éjszakán felmelegítsd magad. Clam.png Kagyló (1)Milk.png Tej (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Horgászás (+1) Time Icon.png 16p 47mp

Willy Icon.png Willy (Levél - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="135">Gold.png135g
Dish O' The Sea.png
Tenger gyümölcsei Ez melegen tart téged a hideg tengeri levegőn. Sardine.png Szardínia (2)Hashbrowns.png Tócsni (1) Energy.png 150
Health.png 67
Fishing.png Horgászás (+3) Time Icon.png 5p 35mp Fishing Skill Icon.png Horgászás 3. szint data-sort-value="220">Gold.png220g
Escargot.png
Éticsiga Vajban megforgatott csigák, amik tökéletesre lettek sütve. Snail.png Csiga (1)Garlic.png Fokhagyma (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Horgászás (+2) Time Icon.png 16p 47mp

Willy Icon.png Willy (Levél - 5+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="125">Gold.png125g
Fish Stew.png
Halragu Nagyon hasonlít a szaga a tengeréhez. Bár az íze sokkal jobb. Crayfish.png Folyami rák (1)Mussel.png Éti kagyló (1)Periwinkle.png Parti csiga (1)Tomato.png Paradicsom (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Horgászás (+3) Time Icon.png 16p 47mp

Willy Icon.png Willy (Levél - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="175">Gold.png175g
Fish Taco.png
Hal taco Ízletes szaga van. Tuna.png Tonhal (1)Tortilla.png Tortilla (1)Red Cabbage.png Vörös káposzta (1)Mayonnaise.png Majonéz (1) Energy.png 165
Health.png 74
Fishing.png Horgászás (+2) Time Icon.png 7p

Linus Icon.png Linus (Levél - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="500">Gold.png500g
Lobster Bisque.png
Homár krémleves Ez az ízletes leves Willy titkos családi receptje. Lobster.png Homár (1)Milk.png Tej (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Horgászás (+3)Max Energy.png Max Energia (+50) Time Icon.png 16p 47mp

Cooking Channel.png A Szószok Királynője
2. év, Tél 14. napja

Willy Icon.png Willy (Levél - 9+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="205">Gold.png205g
Maple Bar.png
Juhar rúd Ez egy édes fánk, aminek a tetejét gazdagon borítja a juharfa máz. Maple Syrup.png Juharfaszirup (1)Sugar.png Cukor (1)Wheat Flour.png Búzaliszt (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Kertészkedés (+1)Fishing.png Horgászás (+1)Mining.png Bányászás (+1) Time Icon.png 16p 47mp

Cooking Channel.png A Szószok Királynője
2. év, Nyár 14. napja

data-sort-value="300">Gold.png300g
Seafoam Pudding.png
Tengeri hab puding Ez a finom puding valóban bevezeti Önt a tengeri gondolkodásmódba! Flounder.png Lepényhal (1)Midnight Carp.png Éjfél ponty (1)Squid Ink.png Tintahal tinta (1) Energy.png 175
Health.png 78
Fishing.png Horgászás (+4) Time Icon.png 3p 30mp Fishing Skill Icon.png Horgászás (9. szint) data-sort-value="300">Gold.png300g
Shrimp Cocktail.png
Garnéla koktél Egy pazar étvágygerjesztő, amit frissen kifogott garnélából készítenek. Tomato.png Paradicsom (1)Shrimp.png Garnélarák (1)Wild Horseradish.png Vad torma (1) Energy.png 225
Health.png 101
Fishing.png Horgászás (+1)Luck.png Szerencse (+1) Time Icon.png 10p 2mp

Cooking Channel.png A Szószok Királynője
2. év, Tél 28. napja

data-sort-value="160">Gold.png160g
Trout Soup.png
Pisztráng leves Elég sós. Rainbow Trout.png Szivárvány pisztráng (1)Green Algae.png Zöld alga (1) Energy.png 100
Health.png 45
Fishing.png Horgászás (+1) Time Icon.png 4p 39mp

Cooking Channel.png A Szószok Királynője
1. év, Ősz 14. napja

data-sort-value="100">Gold.png100g

Az alábbi táblázatban a Sivatagi fesztiválon, a séf által elkészített Horgászás buffot adó ételek láthatóak.

Kép Név Buffok Buffok hatásideje Hozzávalók
Cioppino.png
Cioppino Fishing.png Horgászás (+3)Defense.png Védelem (+1) Time Icon.png 7m Garnélarák + Bőséges marinara
Rainforest Shrimp.png
Esőerdei garnéla Fishing.png Horgászás (+3)Mining.png Bányászás (+1) Time Icon.png 7m Garnélarák + Gombakrém
Shrimp Donut.png
Garnélafánk Fishing.png Horgászás (+3)Luck.png Szerencse (+1) Time Icon.png 7m Garnélarák + Cseresznyeszirup
Smell Of The Sea.png
A tenger illata Fishing.png Horgászás (+3)Attack.png Támadás (+1) Time Icon.png 7m Garnélarák + Pikáns fokhagyma
Desert Gumbo.png
Sivatagi gumbo Fishing.png Horgászás (+3)Speed.png Sebesség (+1) Time Icon.png 7m Garnélarák + Kényelmetlenül csípős szósz

Kincsesládák

A horgászsó mini-játék közben, az 1. és a 3. másodperc között egy kincsesláda jelenhet meg a játékfelületen. Az alap esélye annak, hogy egy ládát találjon a játékos 15%. Ezt lehet növelni egy Mágnessel (+15%), egy Kincsvadásszal (+5%, 2 esetén +10%) és 15%-kal, ha a játékos rendelkezik a Kalóz szakmával. Ez a napi [[szerencse] felével van korrigálva, (-5%, ha szerencsétlen, +5%, ha szerencsés). Ezen felül a Különös amulettel 1,25%-kal növekszik a szerencse hatása. Étel/ital buffok 0,5%-ot adnak hozzá az esélyhez szerencse pontonként.[11] Kincsesládák nem jelenhetnek meg a Stardew Valley Vásár horgászós játéka közben vagy a Jég fesztivája közbeni lékhorgászat közben.

A kincsesládáknak saját előrehaladási csíkja van, hasonlóan töltődik, mint egy sima hal kifogása. Rajta kell tartani a kincsesláda ikonon Fishing Treasure Chest.png a zöld téglalapot. Ha sikeresen kifogta a játékos a ládát és a halat, akkor véletlenszerű bónusz jutalmakat kap a ládából. A hal elvesztése esetén a játékos NEM kap jutalmat!

Miután sikeresen ki lett fogva a hal és a kincsesláda, akkor a láda tartalma a tárgymenübe kerül. Ha a tárgymenü televan, akkor egy külön menübe kerül, amit a játékosnak ki kell ürítenie. Ha ezt becsukja a kiürítés előtt, akkor a jutalom eltűnik.

Több tárgy is lehet a kincsesládában. Ha több ugyanolyan tárgy jelenik meg, akkor ugyanarra a helyre kerülnek a tárgymenüben (pár kivétellel, pl.: különleges tárgyak fesztiválokról). A mennyiséget a játék kódja írja le.

A napi szerencse és a parttól való távolság minimálisan megnöveli a különböző tárgyak megjelenését. (az alábbi táblázat mutatja) Szerencse buffok megnövelik az esélyt arra, hogy megduplázódjanak a geódák vagy alapanyagok, és lehetővé teszi, hogy jobb gyűrűk jelenjenek meg (Mágnes gyűrű az Apró mágnes gyűrű helyett és Világító gyűrű az Apró világítós gyűrű helyett).

Arany kincsesláda

Miután a játékos elérte a Horgászás mesterséget, bizonyos kincsesládák arannyá változnak. Golden Fishing Treasure Chest.png. Az alap esély arra, hogy egy kincsesláda arany legyen 25%. Ez a napi szerencsével változik (10%-kal nő, ha a legjobb szerencse, 10%-kal csökken, ha a legrosszabb szerencse), a Különös amulett 2,5%-ot ad ehhez hozzá.[11] Tehát a legnagyobb esély 37,5%, ami azt jelenti, hogy a játékosnak a legjobb napi szerencséje van, és megszerezte a Különös amulettet.

Az arany kincsesládák több jutalmat adnak, kizárva azokat, amelyeik nem jelenhetnek meg több helyen a tárgymenüben, például ikra és A tenger drágakövei, a pontos százalék 27,4%. Továbba, minden tárgy (kivéve: Qi bab, Arany állatkeksz, és Ikra) 50% eséllyel átváltozhat a következő tárgyakra:[12]

Összességében, az arany kincsesládáknak 70%-ában legalább egy tárgyat megtalálhatunk a fentiek közül. A legtöbb tárgy innen nem található meg sima kincsesládákban, vagy ha igen, akkor is innen nagyobb eséllyel kaphatja meg a játékos.


Tartalmuk

A következő lista tagja megtalálhatók kincsesládákban[12]. Az "Esély" oszlop a valószínűséget mutatja meg kincsesládánként (sima vagy arany), hogy legalább egyszer megtalálható volt, amikor a szükségleteknek eleget tett a játékos.

Az alábbi tárgyak közül cmidegyik megtalálható a kincsesládák arany típusában, kivéve a Kevert magvakat. Irídium rudak, Répa magvak, Zsenge tök magvak, Brokkoli magvak, Púderdinnye magvak, Hal tacók, Tündérporok, Kihívás csalik, Mágnesek, Csillaghulló teák, Gyöngyök, Garnéla koktélok és Halraguk nem szerezhetőek meg arany kicnsesládákból.

Tárgy Egy rakásban Szükséges horgászás szint Megjegyzések Esély (sima) Esély (arany)
Rice Shoot.png Rizs hajtás 2-10 Csak tavasszal, nem a Strandon 14% 18%
Wild Bait.png Vad csali 2-10 Követelmény: Recept tudása

Esély megnő, ha többször egymás után fog ki a játékos halakat

8-9%, 64-65% 5-6%, 69%
Qi Bean.png Qi bab 1-4 Csak, ha a Qi termése küldetés aktiválva van 43% 51%
Mystery Box.png Rejtélyes doboz 1 A játékosnak meg kellett tekintenie Qi repülős jelenetét és Gyűjtögetés mesterség még nem lehet feloldva

Esély megnő a napi szerencsével párhuzamosan és, ha a játékos elolvasta a Rejtélyek könyvét

6-15% 8-19%
Golden Mystery Box.png Arany rejtélyes doboz 1 A játékosnak meg kellett tekintenie Qi repülős jelenetét és Gyűjtögetés mesterségnek fel kell oldva lennie

Esély megnő a napi szerencsével párhuzamosan és, ha a játékos elolvasta a Rejtélyek könyvét

6-15% 8-19%
Golden Animal Cracker.png Arany állatkeksz 1 Gazdálkodás mesterségnek fel kell oldva lennie 7% 9%
Iridium Bar.png Irídium rúd 1-5 0% 7%
Bait And Bobber.png Csalik és úszók 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
Mining Monthly.png Bányászok havi folyóirata 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
Combat Quarterly.png Harcosok negyedéves folyóirata 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
Stardew Valley Almanac.png Stardew Valley Almanach 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
Woodcutter's Weekly.png Favágók hetilapja 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
Carrot Seeds.png Répa magvak 8 Tél 21. napja és Tavasz 23. napja között kell lenni 0% 7%
Summer Squash Seeds.png Zsenge tök magvak 8 Tavasz 24. napja és Nyár 20. napja között kell lenni 0% 7%
Broccoli Seeds.png Brokkoli magvak 8 Nyár 21. napja és Ősz 20. napja között kell lenni 0% 7%
Powdermelon Seeds.png Púderdinnye magvak 8 Ősz 21. napja és Tél 20. napja között kell lenni 0% 7%
Fish Taco.png Hal taco 1 0% 7%
Fairy Dust.png Tündérpor 3-5 0% 7%
Dressed Spinner.png Díszes műcsali 1 6+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 4% 9%
Challenge Bait.png Challenge Bait 3-5 0% 7%
Magnet.png Mágnes 3-5 0% 7%
Stardrop Tea.png Csillaghulló tea 1 0% 7%
Pearl.png Gyöngy 1 0% 7%
Shrimp Cocktail.png Garnéla koktél 1 0% 7%
Fish Stew.png Halragu 1 0% 7%
Sonar Bobber.png Szonár úszó 1 6+ Nagyobb esély, ha nem tudja a játékos a vad csali receptjét 3-4% 9-10%
Iridium Ore.png Irídium érc 1-2 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 1.1% 0.7%
Gold Ore.png Arany érc 1-24 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 9% 6%
Iron Ore.png Vas érc 1-24 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 5-10% 3-6%
Copper Ore.png Réz érc 1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 5-12% 3-8%
Wood.png Fa 1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 5-6% 3-4%
Stone.png 1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 5-6% 3-4%
Coal.png Szén 1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori és, ha Elveszett könyvek és Ereklyék nem találhatóak 9-50% 6-27%
Deluxe Bait.png Luxus csali 5 6+ Nagyobb esély, ha nem tudja a játékos a vad csali receptjét 21-30% 14-20%
Bait.png Csali 1-15 Kisebb esély, ha a játékos elérte a 6-os horgászás szintet

Nem jelenhet meg több rakásban 6-os horgászat szinttől

9-37% 6-9%
Lost Book.png Elveszett könyv 1 Csak akkor, ha minimum egy Elveszett könyv már meg volt találva és, ha a Múzeum könyvtári gyűjteménye még nincs kész 4% 2%
Skeletal Tail.png Csontváz farok 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
Nautilus Fossil.png Nautilusz kövület 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
Amphibian Fossil.png Kétéltű kövület 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
Ancient Doll.png Ősi baba 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Elvish Jewelry.png Elf ékszerek 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Chewing Stick.png Rágó bot 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Ornamental Fan.png Díszes legyező 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Dinosaur Egg.png Dinoszaurusz tojás 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rare Disc.png Ritka lemez 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Ancient Sword.png Ősi kard 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rusty Spoon.png Rozsdás kanál 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rusty Spur.png Rozsdás sarkantyú 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Rusty Cog.png Rozsdás fogaskerék 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Chicken Statue.png Csirke szobor 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Ancient Seed.png Ősi mag 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Prehistoric Tool.png Őskori eszköz 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Dried Starfish.png Kiszáradt tengeri csillag 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Anchor.png Horgony 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Glass Shards.png Üveg töredékek 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Bone Flute.png Csont síp 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
Geode.png Geóda 1-6 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 4-16% 2-11%
Magma Geode.png Magma geóda 1-6 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 5% 3%
Frozen Geode.png Fagyos geóda 1-6 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4-12% 2-8%
Fire Quartz.png Tűz kvarc 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3.7% 2.3%
Ruby.png Rubin 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
Emerald.png Smaragd 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
Frozen Tear.png Fagyos könny 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3.7% 2.3%
Jade.png Jádekő 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
Aquamarine.png Akvamarin 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
Earth Crystal.png Föld kristály 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3.7% 2.3%
Amethyst.png Ametiszt 1-4 2+ Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 4.3% 2.7%
Topaz.png Topáz 1-4 2+ Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 4.3% 2.7%
Diamond.png Gyémánt 1-2 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3-4% 2-3%
Mixed Seeds.png Kevert magvak 1-3 <2 12% 0%
Neptune's Glaive.png Neptun gléféje 1 2+ ≈0.6%[13] ≈0.4%[13]
Broken Trident.png Törött háromágú szigony 1 2+ ≈0.6%[13] ≈0.4%[13]
Small Glow Ring.png Apró világító gyűrű 1 2+ ≈0.29%[13] ≈0.18%[13]
Glow Ring.png Világító gyűrű 1 2+ Szerencse buff szükséges hozzá, nagyobb szerencse, nagyobb esély ≈0.03-0.09%[13] ≈0.02-0.06%[13]
Small Magnet Ring.png Apró mágnes gyűrű 1 2+ ≈0.29%[13] ≈0.18%[13]
Magnet Ring.png Mágnes gyűrű 1 2+ Szerencse buff szükséges hozzá, nagyobb szerencse, nagyobb esély ≈0.03-0.09%[13] ≈0.02-0.06%[13]
Amethyst Ring.png Ametiszt gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Topaz Ring.png Topáz gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Aquamarine Ring.png Akvamarin gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Jade Ring.png Jáde gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Emerald Ring.png Smaragd gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Ruby Ring.png Rubin gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
Treasure Chest.png Kincses láda 1 2+ ≈0.24%[13] ≈0.16%[13]
Prismatic Shard.png Prizmás töredék 1 6+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Strange Doll (yellow).png Furcsa baba 1 2+ Lehetséges akkor is, ha még nem szerzett a játékos egy ereklyét sem ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Strange Doll (green).png Furcsa baba 1 2+ Lehetséges akkor is, ha még nem szerzett a játékos egy ereklyét sem ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Iridium Band.png Irídium szalag 1 2+ ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Sneakers.png Edzőcipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Rubber Boots.png Gumicsizmák 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Leather Boots.png Bőrcipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Work Boots.png Munkacipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Combat Boots.png Harci cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Tundra Boots.png Tundra cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Thermal Boots.png Termikus cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Dark Boots.png Sötét cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Firewalker Boots.png Tűzjáró cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Genie Shoes.png Genie Shoes 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
Golden Egg.png Arany tojás 1 Szükséges hozzá Tökéletesség. ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
Golden Bobber.png Arany úszó 1 Csak Willy "Arany úszó" küldetése során jelenhet meg, csak akkor, ha nincs a játékosnál egy másik Arany úszó

Nem jelenhet meg több rakásban

100% 100%
Roe.png Ikra 1-6 El kell olvasni hozzá a A tenger drágaköveit, a kifogott hal ikráját adja

Nem jelenhet meg több rakásban

25% 25%
Jewels Of The Sea.png A tenger drágakövei 1 5+ Legalább 2 kincsesládát ki kell nyitnia a játékosnak, nagyobb az esély, ha még nem találta meg a könyvet a játékos

Nem jelenhet meg több rakásban

>=2.1%[15] >=2.1%[15]
Golden Tag.png Arany cédula 1 Csak a Pisztráng derbi során kifogott Szivárványos pisztráng mellett lehet a ládában. Az esély 33% * [egymás után kifogott pisztráng]

Nem jelenhet meg több rakásban

33-99%[16] 33-99%[16]

Ajándékok

Horgászással pizonyos helyeken meghatározott dobozokat foghat ki a játékos, amelyek bútorokat vagy sapkákat tartalmaznak. Ezekbe beletartoznak: Titkok

Kép Megnevezés Hely
'Boat'.png
"Hajó" Horgássz a Strand Farm délnyugati pontján.
Decorative Trash Can.png
Dekoratív kuka Horgássz a Közösségi központtól nyugatra, Pelikán Városban. Ez a tárgy a bútorkatalógusban is megtalálható.
Foliage Print.png
Lomb lenyomat Horgássz a folyóban, nyugatra a Gyömbér sziget északi részétől.
Frog Hat.png
Béka kalap Horgássz a Ínyenc béka barlangjában a Gyömbér szigeten.
Gourmand Statue.png
Falánk szobor Horgássz a Kalóz öbölben a Gyömbér szigeten.
Iridium Krobus.png
Irídium Krobus Horgássz a legdélebbi pontján a Tufanedv-erdőnek a Csatorna bejáratánál legalább 15-ös horgászás szinttel.
Lifesaver.png
Mentőöv Horgássz Willy Halboltjának hátsó hajós szobájában.
'Physics 101'.png
"Fizika 101" Horgássz a Vulkán kürtőjében.
Pyramid Decal.png
Piramis matrica Horgássz a déli tóban a Calico Sivatagban
Squirrel Figurine.png
Mókus figura Horgássz a nyugati szélén Gyömbér szigetnek, amit a vulkánon keresztül lehet elérni.
'Vista'.png
"Kilátás" Horgássz a Fürdő előtti kis vízben, hogy megszerezd ezt a festményt. (Télen nem szerezhető meg)
Wall Basket.png
Fali kosár Horgássz a Titkos Erdő tavában bármikor.

Teljesítmények

4 teljesítmény tartozik a Horgászathoz. Beletartozik a Zöld Alga, Fehér Alga, Hínár kifogása is

  • Horgász (Fogj ki 10 különböző halat.)
  • Öreg Halász (Fogj ki 24 különböző halat.)
  • A Nagy Fogás (Fogj ki 100 halat.)
  • Mester Horgász (Fogj ki minden halat.)

Hibák

  • iOS-en és Androidon meg van zavarodva a szárazfölddül való távolság mérése, mindig egy kissé felé mér a rendszer. Ez befolyásolja a halak mérteét/minőségét és a kincsesládák tartalmát is, de a Legendás halak kifogását nem.

Hivatkozások

  1. See FishingRod::doStartCasting in the game code.
  2. The fishing zone is calculated by the function FishingRod::distanceToLand; the value is assigned to the variable clearWaterDistance.
  3. The size factor is determined in the function FishingRod::startMinigameEndFunction in the game code.
  4. The values for minFishSize and maxFishSize are given in Data/Fish.xnb in the game files, while the procedure to actually calculate initial fish size is given in BobberBar::BobberBar in the game code.
  5. The shrinking of fish from their initial size to their final size can be found in BobberBar::Update in the game code
  6. The conversion from fishSize to fishQuality can be found in BobberBar::BobberBar in the game code.
  7. The effect of the Training Rod on Fish Size and Quality is determined in BobberBar::BobberBar in the game code.
  8. The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  9. The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in GameLocation::performTenMinuteUpdate.
  10. See FishingRod::doPullFishFromWater in the game code.
  11. 11,0 11,1 See FishingRod::startMinigameEndFunction in the game code.
  12. 12,0 12,1 The contents of a treasure chest are determined by FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 13,13 13,14 13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24 13,25 13,26 13,27 13,28 13,29 13,30 13,31 13,32 13,33 13,34 13,35 13,36 13,37 13,38 13,39 13,40 13,41 13,42 13,43 13,44 13,45 13,46 13,47 13,48 13,49 13,50 13,51 13,52 13,53 13,54 13,55 13,56 13,57 13,58 13,59 13,60 The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by LuckModifier, which is set to (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 14,26 14,27 14,28 14,29 14,30 14,31 14,32 14,33 14,34 14,35 14,36 14,37 14,38 14,39 The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if Lost Books are not possible, e.g., after the Museum's collection is complete.
  15. 15,0 15,1 If the player has not obtained the Jewels Of The Sea book before, the chances of the book appearing is 0.02+0.001*X, where X is the total amount of treasure chests the player has opened. If the player has obtained the book before, the chance is constant at 0.021.
  16. 16,0 16,1 See FishingRod::tickUpdate in the game code.

Előzmények