Horgászás

A lap korábbi változatát látod, amilyen Balaz77 (vitalap | szerkesztései) 2024. július 4., 20:59-kor történt szerkesztése után volt. (→‎Ajándékok)
Robin building.png
„Még mindig sok munkám van...”
— Robin

Hiányos fordítás

Ezt a cikket vagy szakaszt nem fordították le teljesen magyarra. Üdvözlünk az oldal fordításával.
Utoljára szerkesztette Balaz77 2024-07-04 20:59:00.

A halak listájának és helyeinek megtekintéséhez lásd: Hal.
Az elkapható halak teljes listáját lásd a Gyűjtemények szócikkben.
Útmutató az összes hal elkapásához a Halászati stratégiák szócikk alatt.
További szócikkek: Csali, Horgászcsali

Horgászás egy képesség, ami a halak kifogásához köthető.

Áttekintés és Vezérlés

 
Sima és Legendás halat mutató horgászós felület.

Ahhoz, hogy a horgászbotot bedobd a vízbe, nyomd le az Eszközt használ (  PC-n,   gomb Xboxon,   PS-en,   Switchen). Egy csík fog megjelenni, ami jelzi, hogy milyen messze fog a esni a csali. A bedobáshoz el kell engedni a Használati gombot. A bedobásnál elmozdítható oldalra is a csali, ehhez a mozgásért felelős gombokat kell használni, ezzel buborékokat elérve, amiket máshogy nem lehetne elérni.

Amikor egy hal ráharap a csalira, akkor megmozdul a csali és egy felkiálltó jel jelenik meg a játékos feje felett egy hangot kiadva. Az Eszközt használ gomb megnyomásával lehet elkezdeni a mini-játékot.

A mini-játék felületen egy mozgatható zöld téglalap van, ami a horgászós felületet mutatja meg. A mini-játék lényege, hogy ezt a kis zöld téglalapot a kis halikonon tartsa a játékos, mindaddig, amíg a jobb oldalon elhelyezkedő csík teljesen fel nem töltődik. Ha a halikon a zöld téglalap felé vagy alá kerül, akkor a csík csökkenni kezd, ha a csík elfogy, akkor a hal megszökik.

A zöld téglalapot az Eszközt használ gombbal lehet megemelki. Folytonos kattintás a zöld tégalalapot egy helyben tartja, lenyomva tartva megemelkedik gyorsuló sebességgel. Lendületet is szerez, amit nehezen lehet elveszíteni, így könnyen túl lehet menni a halon.

Egy hal kifogásakro annak a neve és a mérete meg lesz jelenítve ajátékos feje felett. A játékos számon tudja tartani, hogy milyen halakból mennyi fogott ki a Gyűjtemények részben.

Speciális mechanikák

Halak típusai

A kifogható halak típusát meghatározza:

Például az erdei tó, az erdei folyó és a városi folyó külön-külön fajta halakat tartalmaz, de vannak olyan halak, amelyek több helyen is kifoghatóak. A teljes lista a Halászati stratégiák részen tekinthető meg.

Megjegyzés: A Legendás halak csak bizonyos vízekben foghatóak ki.

A zöld téglalap mérete

A töld téglalap mérete a horgászás képességgel növekszik. 0-ás szinten a téglalap 96 pixel magas. Minden szint 8 pixelt ad hozzá ehhez, így a 10-es szinten 176 pixel magas a téglalap. A téglalap magassága befolyásolható még parafa úszóval vagy átlépheti a 10-es szintet buffok segítségével, a kohót használva. A lehető legnagyobb magasság 308 pixel, ami a fejlett irídium horgászbotra felhelyezett 2 parafa úszóval, luxus csalival, a Mester elbűvöléssel és egy Qi fűszerkeverékkel elkészített tengeri hab puding elfogyasztásával és egy tál garnélát tartalmazó kaja elfogyasztásával érhető el a Sivatagi fesztiválon. A fesztiválon kívül a lehető leghosszabb téglalap 284 pixel.

A fejlesztett horgászbotok (Üvegszálas horgászbot, Irídium horgászbot) NINCS hatással a téglalap méretére, de az Edző horgászbottal az 5-ös szintnek megfelelő téglalap-méretet fogja megadni a játékosnak.

Bedobási távolság

A játékos képesség-szintje határozza meg a bedobási távolságot. 0-ás szinten a legnagyobb bedobás 3 négyzetnyi É-i és D-i irányban, 4 négyzetnyi K-i és Ny-i irányban. A távolság az 1-es, 4-es, 8-as és a 15-ös szinten növekszik 1 négyzettel.

A 15 szint elérése lehetséges különböző ételek fogyasztásával, Qi fűszerkeverékkel és/vagy egy horgászbottal, amit Mester bűvöléssel bűvölt el a játékos.

Az igazi bedobási távolság csak töredéke lesz a maximálisnak, ezt a bedobásnál a csík mutatja. Minden bedobás, ami 99%-a a maximum távolságnak, azt a játék egy "Max" jelzéssel látja el. [1] "Max"-szal jelzett bedobásoknak nincsen semmilyen speciális tulajdonságuk.

A távolság nem annyira fontos, mint az, hogy hova landol a horgászbot úszója. Nagyobb bedobások csak akkor befolyásolják a kapást, ha messzebb vannak a parttól. A víz szélén állással a vízparttól messzebb tudja bedobni a játékos az úszót. (Pl.: a folyónak azon részén próbáljon a játékos horgászni, ahol az vastagabb)

Halak harapási ideje

A halak harapási ideje megmutatja, hogy mennyi idő telik el addig, amíg a hal ráharap az úszóra. Ez az alap idő egy random szám 0,6 és 30 másodperc között. Minden magasabb horgászási szintnél 0,25 másodperccel csökken ez az idő. Minden Műcsali 5 másodperccel csökkenti ezt az időt, míg a Díszes műcsali 10 másodperccel.

Ha a játékos első kapása lenne az adott hal, akkor a minimum és a maximum harapási idő 25%-kal csökken. (pl.: ha nem hibázta el az előző hal kifogását)

Csali, Mágnes, Mágikus csali, vagy bármilyen adott hal kifogását megkönnyítő csali használatával a minimum és a maximum idő lecsökken 50%-kal. Vad csali vagy Kihívás csali használatával még 25%-kal csökken a fent említett idő, így a csali nélküli horgászáshoz képest 62,5%-kal csökken. Luxus csali használatával összesen 67%-kal csökken ez az idő.

A minimum érték nem lehet 0,5 másodperc alatt.

Szárazföldtől való távolság

Every water tile is assigned a Fishing Zone of 0, 1, 2, 3, or 5[2] that controls many aspects of fishing. The further from land (in every direction), the better the zone. The game considers most walkable surfaces, including islands, piers, and stone bridges to be "land"; wooden footbridges are one exception.

If the bobber lands at least 5 tiles away from any land, it is located in zone 5. Otherwise, the zone is one less than the distance (in tiles) from the nearest land. Maps of Fishing Zone are available in the Fishing Strategy section on Fishing Zones. Note, however, that fishing zones on iOS and Android are more complicated because of a bug.

Higher fishing zone values provide several benefits:

  • The chances of catching trash decrease.
  • The size and quality (e.g., normal, silver, or gold) of the fish is on average better.
  • The chances of hooking more difficult fish are slightly larger.
  • Some treasure chest items have zone requirements. In particular, some valuable treasures can only be caught when the fishing zone is 5.
  • Some Legendary Fish have zone requirements.

Darker shades of blue indicate deeper water. However, the color of the water is not a reliable indicator of the fishing zone for a given location. In some cases, dark blue (deep) water can have a fishing zone of 0 (e.g., next to the pier at the Beach). Conversely, light blue (shallow) water can have a fishing zone of 5 (e.g., at the east end of the Beach).

Tökéletes fogások

A játék egy "Tökéletes!" fogást mutat, ha a halikon nem hagyja el a zöld téglalapot, vagy, ha akkor hagyja el a téglalapot, ha egy kincsesládán van és egy Kincsvadász van a pecaboton. Tökéletes fogások két előnnyel járnak:

  • Ha a kifogott hal ezüst vagy arany minőségű, akkor a minőség eggyel nagyobbá válik. (pl.: ezüst minőségűből arany minőségű lesz; arany minőségűből meg irídium minőségű lesz)
  • 2,4-szer több tapasztalatpontot ad a játékosnak a hal kifogása.

Halak hossza és minősége

Egy horgászbottal kifogott mérete a szárazföldtől való távolságtól, a játékos horgászás szintjétől, a hal típusától, és attól függ, hogy mennyire volt közel a játékos egy "tökéletes" fogáshoz. When catching a fish, a "size factor", fishSize, is determined by the equation fishSize = Zone/5 * (Skill+2)/10 * Random/100, where "Zone" refers to the Fishing Zone, "Skill" refers to the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value), and "Random" is a random integer value between 90 and 110, inclusive. Also note that if the player has not reached Fishing level 10 yet, the value for Skill ranges ranges between all possible even numbers from the farmer's Fishing Level (rounded down to the nearest even value) and 10 inclusive. This size factor is then limited to a range of 0 to 1 inclusive.[3]

Each type of fish has a minimum and maximum size. When a fish is hooked, it is given an initial size based on these values and the size factor, equal to minFishSize + (maxFishSize - minFishSize) * fishSize + 1, rounded down, in inches.[4] The size shrinks by 1" for every 0.8 seconds that the fish is not being reeled in. However, the size cannot go below minFishSize. Additionally, if the catch was imperfect and the final size is equal to maxFishSize exactly, the fish size is reduced by 1".[5] A consequence of this procedure is that the maximum possible fish size observed in game is always 1 higher than the value of maxFishSize, which can be obtained with perfect or near-perfect catch (less than 0.8 seconds not reeling in the fish). In addition, some fish have the same values for minFishSize and maxFishSize, such as the Legendary Fish and non-Ghostfish Mines fish. Due to the final adjustment for non-perfect catches, the minimum possible size for these fish is 1 lower than the value of minFishSize specified in the data.

Some fish, namely the Sandfish, Scorpion Carp, and Goby, cannot be caught at their maximum theoretical size, as they are limited by the size of their ponds which only have a maximum Fishing Zone of 2.

Base fish quality is determined directly by the value of fishSize. A value below 0.33 corresponds to normal quality, a value between 0.33 and 0.66 corresponds to silver quality, and a value of 0.66 or higher corresponds to gold quality. This quality can be improved by one grade for each Quality Bobber equipped. It can also be improved by one grade with a perfect catch as long as the fish was at least silver quality initially. These boosts stack, with the Quality Bobber boost considered before the Perfect Catch boost. Since the maximum base fish quality is gold, the only way to get an iridium quality fish is by either getting a perfect catch or using the Quality Bobber.[6]

Minden hal, amit a játékos a Edző horgászbottal fog ki, a lehető legkisebb méretű és normál minőségű lesz, a fenti lépéseket kihagyva.[7]

Az alábbi táblázat megmutatja az összes lehetséges minőséget az alap minőség, tökéletes fogás és a felhasznált minőségi úszók mennyiségének függvényében.

Hal alap minősége 1 Minőségi úszóval 2 Minőségi úszóval Tökéletes fogással Tökéletes fogással és 1 Minőségi úszóval Tökéletes fogással és 2 Minőségi úszóval
Normális Ezüst Arany Normális Arany Irídium
Ezüst Arany Irídium Arany Irídium Irídium
Arany Irídium Irídium Irídium Irídium Irídium

Below is the table for the chances of getting certain fish sizes and base quality based on particular fishing zones and fishing levels. Note that this Base Fish Quality does not take into account improvements in quality from perfect catches or from the Quality Bobber. Those adjustments are made after the Base Fish Quality is determined as described in the previous table.

Note that Fishing levels greater than 16 are only possible during the Desert Festival, as the player must eat a dish from the Chef with the Shrimp ingredient.

Fishing Zone Fishing Level Size Factor Base Fish Quality (% chance) Perfect Fish Size (inches)
min max Normal Silver Gold Sardine Herring
1 0-1 0.04 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 2-3 0.07 0.22 100 0 0 2 - 4 9 - 11
1 4-5 0.11 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 6-7 0.14 0.22 100 0 0 3 - 4 10 - 11
1 8-9 0.18 0.22 100 0 0 3 - 4 11
1 10-11 0.22 0.26 100 0 0 4 11 - 12
1 12-13 0.25 0.31 100 0 0 4 - 5 12
1 14-15 0.29 0.35 67 33 0 5 12 - 13
1 16-17 0.32 0.40 10 90 0 5 - 6 12 - 13
1 18-19 0.36 0.44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 0-1 0.07 0.44 73 27 0 2 - 6 9 - 14
2 2-3 0.14 0.44 67 33 0 3 - 6 10 - 14
2 4-5 0.22 0.44 56 44 0 4 - 6 11 - 14
2 6-7 0.29 0.44 33 67 0 5 - 6 12 - 14
2 8-9 0.36 0.44 0 100 0 5 - 6 13 - 14
2 10-11 0.43 0.53 0 100 0 6 - 7 14 - 15
2 12-13 0.50 0.62 0 100 0 7 - 8 15 - 16
2 14-15 0.58 0.70 0 67 33 8 - 9 15 - 17
2 16-17 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
2 18-19 0.72 0.89 0 0 100 9 - 11 17 - 19
3 0-1 0.11 0.66 42 57 1 3 - 9 10 - 16
3 2-3 0.22 0.66 27 71 1 4 - 9 11 - 16
3 4-5 0.32 0.66 3 95 2 5 - 9 12 - 16
3 6-7 0.43 0.66 0 98 2 6 - 9 14 - 16
3 8-9 0.54 0.66 0 95 5 7 - 9 15 - 16
3 10-11 0.65 0.79 0 10 90 9 - 10 16 - 18
3 12-13 0.76 0.92 0 0 100 10 - 12 18 - 20
3 14-15 0.86 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
3 16-17 0.97 1.00 0 0 100 13 21
3 18-19 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 0-1 0.18 1.00 20 39 41 3 - 13 11 - 21
5 2-3 0.36 1.00 0 49 51 5 - 13 13 - 21
5 4-5 0.54 1.00 0 32 68 7 - 13 15 - 21
5 6-7 0.72 1.00 0 0 100 9 - 13 17 - 21
5 8-9 0.90 1.00 0 0 100 11 - 13 19 - 21
5 10-11 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 12-13 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 14-15 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 16-17 1.00 1.00 0 0 100 13 21
5 18-19 1.00 1.00 0 0 100 13 21
 
Pool of Bubbles

Buborékok

Néha a vízek felszínén buborékok jelennek meg. Ha a játékos a buborékra dobja be az úszóját, akkor kék csillogás jelenik meg. A buborékok két előnyt nyújtanak:[8]

  • A halak 4-szer gyorsabban harapnak.
  • Amikor a hal típusát dönti el a játék, akkor +1 távolságot mér a játék a parttól, ezért kevesebb szemét jelenik meg, valamint a nehezen kifogható halak gyakrabban fordulnak elő. Bizonyos Legendás halak így kisebb távolságról is kifoghatók.
    • A buborékok csak a kifogott hal fajtáját változtatják meg, nincs hatásuk a hal méretére, minőségére és a kincsesládákra.

Nem jelenhet meg egy helyszínen és egy időben több buborék (pl.: Pelikán Város, Tufanedv Erdő), de különböző helyeken igen. Bizonyos buborékokat nem képes a játékos elérni. Buborékok nem jelenhetnek meg a Farmon, hacsak a játékos nem a Folyami farmot választotta [9].

Halrajzások

A halrajzások olyan véletlenszerű események, amelyek nappal (22:00 előtt) történhetnek meg a Strandon, a Tufanedv-erdőben, Pelikán Városban vagy a Hegyekben. Csak akkor jöhetnek létre, ha a játékos kifogott legalább 3 halat és játszott minimum 3 napot. Amennyiben a játékos már 14 napot játszott, akkor bármikor bekövetkezhetnek. Nem keletkezhetnek olyan napon, amikor fesztivál van.

Egy halrajzáskor buborékokat idéz le a játék, amikből egy kiválasztott halat lehet kifogni (amit azon a helyen és abban az időben lehet fogni). Amikor elkezdődik egy halrajzás, akkor az összes játékos értesítve lesz egy üzenettel: " [Hal neve] rajzás van a(z) [helyszín]-on/-en/-ön. " Ezen buborékokban való horgászás jóval megnöveli a rajzó haltípus gyakoriságát. Az ilyen buborékok hatása körülbelül a sima buborékok és a adott hal kifogását megkönnyítő csalik keveréke. Legendás halak és egyéb nem-hal tárgyak sosem tölthetik be a különleges hal szerepét a halrajzásban.

Energia

0-ás horgászás szinten a horgászbot használata 8 energiát vesz igénybe. Minden szint elérése 0,1 energiával csökkenti az energiahasználatot. (Habár a játék egész számokat mutat, de nem kerekít) Ezért, ha a játékos 1-es szinten a tizedjére használja a horgászbotot, akkor a játék csak 7 energiát von le a játékostól 8 helyett. 10-es szinten minden használat 7 enegiába kerül.

Pontosabb bedobás

Az horgászbot használatakor el lehet téríteni az úszó landolási helyét az irányítási gombok használatával. Ez 2 szempontból lehet hasznos:

  • Pár helyen távolabbi vizeket érhet el a játékos ezen mechanika használatával
  • Hogyha egy buborék olyan helyre képződik, amit nem lehet elérni alapból, akkor a játékos használhatja ezt a mechanikát, hogy ekérje azt. (Lehetnek olyan buborékok is, amiket még így sem lehet elérni.)

Idő

  • Egyjátékos módban:
    • Az idő megáll, amikor a játékos a mini-játékban van.
      • Ha a játékos meg van támadva (pl.: egy ragacs által a Titkos Erdőben), akkor a ragacs folytatni fogja a támadását, sebzést okozva a játékosnak a mini-játék közben, még akkor is, ha meg van állva az idő.
      • Az aktív buffok lejárnak a mini-játék közben.
    • Az idő nem áll meg, amikor a bedobós csík töltődik.
    • Az idő nem áll meg, amikor a játékos éppen bedobja az úszót.
    • Az idő nem áll meg, amikor a hal a játékos felé repül kifogás után.
    • Az idő nem áll meg, amikor a halas szövegdoboz felugrik, miután a játékos kifogta a halat.
    • Ha a játékos egy kincsesládát fogott ki, és annak a tartalmát nézi a játékos, akkor az idő megáll.
  • Többjátékos módban, sosem áll meg az idő.
  • A Stardew Valley Vásáron lévő horgászós játékban és a Jég Fesztiválján lévő lékhorgászós játékban sosem áll meg az idő.

Horgászbotok

Lép Név Ár Fejlesztések Megvásárolható innen Feloldáshoz szükséges
Edző horgászbot data-sort-value="25"> 25g Könnyebben használható (csak gyakori halakat lehet vele kifogni). Megvásárolható Willy Halboltjából.
Bambusz horgászbot data-sort-value="500"> 500g Willy adja a játékosnak.

Megvásárolható Willy Halboltjából.

Üvegszálas horgászbot data-sort-value="1800"> 1 800g Csali használható rajta. Megvásárolható Willy Halboltjából   2-es horgászat szint

(A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.)

Irídium horgászbot data-sort-value="7500"> 7 500g Csali és Horgászcsali is használható rajta. Megvásárolható Willy Halboltjából   6-os horgászat szint

(A játékos egy levélben lesz értesítve, ha elérhető a horgászbot.)

Fejlett irídium horgászbot N/A Csali és 2 Horgászcsali is használható rajta. Mesterségek barlangja Claiming   Horgász mesterség.

Fishing Skill Icon.png Horgászás képesség

A horgászás képesség fejleszthető halak, szemét, hínár, zöld alga vagy fehér alga horgászbottal való kifogásával, rákvarsák vagy halastavak kiürítésével.

Minden szint +1 horgászbot jártasságot ad, megnöveli a minimum halméretet (in/cm) és az zöld téglalap nagyságát és csökkenti a maximum időt a kapás előtt 0,25 másodperccel.

1-es szint 2-es szint 3-es szint 4-es szint 5-ös szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás/Főzés recept: Barkácsolás recept: Választható szakmák:
+1 Horgászbot Jártasság   Bait   Rákvarsa  Tenger gyümölcsei   Újrahasznosító gép
  • Bedobás távolsága 1 négyzettel nő
  Halász
A halak 25%-kal többet érnek.
  Csapdázó
A rákvarsák készítéséhez kevesebb alapanyag szükséges.
6-os szint 7-es szint 8-as szint 9-es szint 10-es szint
Barkácsolás recept: Barkácsolás recept: Barkácsolás recept:: Barkácsolás/Főzés recept: Halász: Csapdázó:
  Műcsali  Csapda úszó   Parafa úszó  Kincsvadász   Gilisztás láda  Éles kampó  Díszes műcsali   Tengeri hab puding  Mágnes   Horgász
A halak 50%-kal többet érnek.
  Tengerész
A rákvarsák többé nem fognak el szemetet.
  Kalóz
Kétszer nagyobb eséllyel találsz kincset
  Csalimester
A rákvarsákhoz többé nem szükséges csali.

Experience Points

Szemét, Zöld Alga, Fehér Alga, Hínár, Folyami medúza, Tengeri medúza, és Barlangi medúza horgászbottal való kifogása 3 TP-t ad, rákvarsák kiürítése 5 TP-t ad, a kitermelt dologtól függetlenül. Más esetekben minden hal kifogása a következő: [10]

TP = ((Hal minősége + 1) * 3) + (Hal nehézsége / 3)

Hal minősége : 0 = normál, 1 = ezüst, 2 = arany vagy 4 = irídium
Hal nehézsége egy véletlen szám 5-110 között, a következő data fájlban van listázva: Fish.xnb.

Például: Egy normál minőségű Szardínia (nehézség = 30) (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13 TP-t ad a játékosnak. A különböző szemetek minősége is ezt a képletet használják, de a minőség és a nehézség 0, így 3 TP-t ad a játék.

A TP 2,2-vel lesz megszorozva, ha a játékos a halat egy kincsesládával fogja ki, 2,4-gyel, ha a fogás egy "tökéletes" fogás volt és 5-tel, ha a kifogott hal egy Legendás hal volt. Ezek a szorzásak összeadódnak, és sorban végződnek el (1. kincsesláda, 2. tökéletes, 3. Legendás). Ha a számítások során egy nem-kerek szám lesz az eredmény, akkor a játék levágja a tizedesjegyeket, mielőtt a következő számítást elvégezné.

Például: Egy tökéletes Szardínia kincsesládával való kifogása esetén a játékos 13 * 2,2 = 28,6 (lekerekítve: 28) TP, majd 28 * 2,4 = 67,2 (lekerekítve: 67) TP-t kap.

Egy tökéletes kapás egy ezüst minőségű halat arany, egy arany minőségű halat irídium minőségre növel, de a számításokat az alap minőséggel számítja a játék.

Például: Egy tökéletesen kifogott irídium minőségű Szardínia után járó TP egy arany minőségű szardínia után járó TP-vel számítandó, így a játékos ((2 + 1) * 3) + (30 / 3) * 2,4 = 45 TP-t kap.

Egy másik példa: Egy tökéletesen kifogott arany minőségű Bíborhal (nehézség: 95) egy kincsládával való kifogása ((1 + 1) * 3) + (95 / 3) = 37,67 (lekerekítva: 37) alap TP; 37 * 2,2 = 81,4 (lekerekítve: 81) TP; 81 * 2,4 = 194,4 (lekerekítve: 194) TP; 194 * 5 = 970 TP-t ad a játékosnak.

A tapasztalatszint azonnal megnő, miután a játékos kiürített egy rákvarsát vagy miután kifogott egy halat, de a "szintlépés" ablak csak az alvás után jelenik meg.

A TP, ami a szintlépéshez szükséges ugyanannyi, mint az összes többi képességnél:

1-es szint Összesen
Tapasztalat
Összes Szardínia
(Nincs csillag)
Összes arany csillagos legendás hal
(225TP)
Összes rákvarsa
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Megjegyzés: Az első pár szintet nem lehet elérni normálisan rákvarsákkal, mivel a játékosnak nincs hozzáférése csalikhoz, amíg el nem éri a 2-es szintet, és nincs hozzáférése rákvarsákhoz, amíg el nem éri a 3-as szintet. Mégis van egy eset, ahogyan lehetséges. A játékos megszerezheti a Vad csali receptjét Linus négy szíves jelenetéből. Három rákvarsát tud szerezni a játékos a   Rák varsa csomag teljesítésével. A csomag horgászós mini-játék nélküli teljesítéséhez (vagy rákvarsa használata nélküli teljesítéséhez) szükség van 4 összegyűjtött halra a tengerpartról (pl.: Kagyló), valamint egy rákra, ezt egy Kőrák vagy egy Lávarák megölésével szerezhetjük meg.

Egyéb horgászás TP-szerzési alternatívák a halastavak.

Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using Fish Ponds.

Ételek

Különbtöző ételek ideiglenesen megnövelik a horgászat szintet. Ezek hatását meg lehet növelni Qi fűszerkeverék segítségével.

Kép Név Leírás Hozzávalók Energia / Életerő Állapothatás Állapothatás időtartama A recept forrása Eladási ár
Halászlé Ez a tökéletes módja annak, hogy egy hideg tengeri éjszakán felmelegítsd magad.   Kagyló (1)  Tej (1)   225
  101
  Horgászás (+1)   16p 47mp

  Willy (Levél - 3+  )

data-sort-value="135"> 135g
Tenger gyümölcsei Ez melegen tart téged a hideg tengeri levegőn.   Szardínia (2)  Tócsni (1)   150
  67
  Horgászás (+3)   5p 35mp   Horgászás 3. szint data-sort-value="220"> 220g
Éticsiga Vajban megforgatott csigák, amik tökéletesre lettek sütve.   Csiga (1)  Fokhagyma (1)   225
  101
  Horgászás (+2)   16p 47mp

  Willy (Levél - 5+  )

data-sort-value="125"> 125g
Halragu Nagyon hasonlít a szaga a tengeréhez. Bár az íze sokkal jobb.   Folyami rák (1)  Éti kagyló (1)  Parti csiga (1)  Paradicsom (1)   225
  101
  Horgászás (+3)   16p 47mp

  Willy (Levél - 7+  )

data-sort-value="175"> 175g
Hal taco Ízletes szaga van.   Tonhal (1)  Tortilla (1)  Vörös káposzta (1)  Majonéz (1)   165
  74
  Horgászás (+2)   7p

  Linus (Levél - 7+  )

data-sort-value="500"> 500g
Homár krémleves Ez az ízletes leves Willy titkos családi receptje.   Homár (1)  Tej (1)   225
  101
  Horgászás (+3)  Max Energia (+50)   16p 47mp

  A szószok királynője
2. év, Tél 14. napja

  Willy (Levél - 9+  )

data-sort-value="205"> 205g
Juhar rúd Ez egy édes fánk, aminek a tetejét gazdagon borítja a juharfa máz.   Juharfaszirup (1)  Cukor (1)  Búzaliszt (1)   225
  101
  Kertészkedés (+1)  Horgászás (+1)  Bányászás (+1)   16p 47mp

  A szószok királynője
2. év, Nyár 14. napja

data-sort-value="300"> 300g
Tengeri hab puding Ez a finom puding valóban bevezeti Önt a tengeri gondolkodásmódba!   Lepényhal (1)  Éjfél ponty (1)  Tintahal tinta (1)   175
  78
  Horgászás (+4)   3p 30mp   Horgászás (9. szint) data-sort-value="300"> 300g
Garnéla koktél Egy pazar étvágygerjesztő, amit frissen kifogott garnélából készítenek.   Paradicsom (1)  Garnélarák (1)  Vad torma (1)   225
  101
  Horgászás (+1)  Szerencse (+1)   10p 2mp

  A szószok királynője
2. év, Tél 28. napja

data-sort-value="160"> 160g
Pisztráng leves Elég sós.   Szivárvány pisztráng (1)  Zöld alga (1)   100
  45
  Horgászás (+1)   4p 39mp

  A szószok királynője
1. év, Ősz 14. napja

data-sort-value="100"> 100g

Az alábbi táblázatban a Sivatagi fesztiválon, a séf által elkészített Horgászás buffot adó ételek láthatóak.

Kép Név Buffok Buffok hatásideje Hozzávalók
Cioppino   Horgászás (+3)  Védelem (+1)   7m Garnélarák + Bőséges marinara
Esőerdei garnéla   Horgászás (+3)  Bányászás (+1)   7m Garnélarák + Gombakrém
Garnélafánk   Horgászás (+3)  Szerencse (+1)   7m Garnélarák + Cseresznyeszirup
A tenger illata   Horgászás (+3)  Támadás (+1)   7m Garnélarák + Pikáns fokhagyma
Sivatagi gumbo   Horgászás (+3)  Sebesség (+1)   7m Garnélarák + Kényelmetlenül csípős szósz

Kincsesládák

A horgászsó mini-játék közben, az 1. és a 3. másodperc között egy kincsesláda jelenhet meg a játékfelületen. Az alap esélye annak, hogy egy ládát találjon a játékos 15%. Ezt lehet növelni egy Mágnessel (+15%), egy Kincsvadásszal (+5%, 2 esetén +10%) és 15%-kal, ha a játékos rendelkezik a Kalóz szakmával. Ez a napi [[szerencse] felével van korrigálva, (-5%, ha szerencsétlen, +5%, ha szerencsés). Ezen felül a Különös amulettel 1,25%-kal növekszik a szerencse hatása. Étel/ital buffok 0,5%-ot adnak hozzá az esélyhez szerencse pontonként.[11] Kincsesládák nem jelenhetnek meg a Stardew Valley Vásár horgászós játéka közben vagy a Jég fesztivája közbeni lékhorgászat közben.

A kincsesládáknak saját előrehaladási csíkja van, hasonlóan töltődik, mint egy sima hal kifogása. Rajta kell tartani a kincsesláda ikonon   a zöld téglalapot. Ha sikeresen kifogta a játékos a ládát és a halat, akkor véletlenszerű bónusz jutalmakat kap a ládából. A hal elvesztése esetén a játékos NEM kap jutalmat!

Miután sikeresen ki lett fogva a hal és a kincsesláda, akkor a láda tartalma a tárgymenübe kerül. Ha a tárgymenü televan, akkor egy külön menübe kerül, amit a játékosnak ki kell ürítenie. Ha ezt becsukja a kiürítés előtt, akkor a jutalom eltűnik.

Több tárgy is lehet a kincsesládában. Ha több ugyanolyan tárgy jelenik meg, akkor ugyanarra a helyre kerülnek a tárgymenüben (pár kivétellel, pl.: különleges tárgyak fesztiválokról). A mennyiséget a játék kódja írja le.

A napi szerencse és a parttól való távolság minimálisan megnöveli a különböző tárgyak megjelenését. (az alábbi táblázat mutatja) Szerencse buffok megnövelik az esélyt arra, hogy megduplázódjanak a geódák vagy alapanyagok, és lehetővé teszi, hogy jobb gyűrűk jelenjenek meg (Mágnes gyűrű az Apró mágnes gyűrű helyett és Világító gyűrű az Apró világítós gyűrű helyett).

Arany kincsesláda

Miután a játékos elérte a Horgászás mesterséget, bizonyos kincsesládák arannyá változnak.  . Az alap esély arra, hogy egy kincsesláda arany legyen 25%. Ez a napi szerencsével változik (10%-kal nő, ha a legjobb szerencse, 10%-kal csökken, ha a legrosszabb szerencse), a Különös amulett 2,5%-ot ad ehhez hozzá.[11] Tehát a legnagyobb esély 37,5%, ami azt jelenti, hogy a játékosnak a legjobb napi szerencséje van, és megszerezte a Különös amulettet.

Az arany kincsesládák több jutalmat adnak, kizárva azokat, amelyeik nem jelenhetnek meg több helyen a tárgymenüben, például ikra és A tenger drágakövei, a pontos százalék 27,4%. Továbba, minden tárgy (kivéve: Qi bab, Arany állatkeksz, és Ikra) 50% eséllyel átváltozhat a következő tárgyakra:[12]

Összességében, az arany kincsesládáknak 70%-ában legalább egy tárgyat megtalálhatunk a fentiek közül. A legtöbb tárgy innen nem található meg sima kincsesládákban, vagy ha igen, akkor is innen nagyobb eséllyel kaphatja meg a játékos.


Tartalmuk

A következő lista tagja megtalálhatók kincsesládákban[12]. Az "Esély" oszlop a valószínűséget mutatja meg kincsesládánként (sima vagy arany), hogy legalább egyszer megtalálható volt, amikor a szükségleteknek eleget tett a játékos.

Az alábbi tárgyak közül cmidegyik megtalálható a kincsesládák arany típusában, kivéve a Kevert magvakat. Irídium rudak, Répa magvak, Zsenge tök magvak, Brokkoli magvak, Púderdinnye magvak, Hal tacók, Tündérporok, Kihívás csalik, Mágnesek, Csillaghulló teák, Gyöngyök, Garnéla koktélok és Halraguk nem szerezhetőek meg arany kicnsesládákból.

Tárgy Egy rakásban Szükséges horgászás szint Megjegyzések Esély (sima) Esély (arany)
  Rizs hajtás 2-10 Csak tavasszal, nem a Strandon 14% 18%
  Vad csali 2-10 Követelmény: Recept tudása

Esély megnő, ha többször egymás után fog ki a játékos halakat

8-9%, 64-65% 5-6%, 69%
  Qi bab 1-4 Csak, ha a Qi termése küldetés aktiválva van 43% 51%
  Rejtélyes doboz 1 A játékosnak meg kellett tekintenie Qi repülős jelenetét és Gyűjtögetés mesterség még nem lehet feloldva

Esély megnő a napi szerencsével párhuzamosan és, ha a játékos elolvasta a Rejtélyek könyvét

6-15% 8-19%
  Arany rejtélyes doboz 1 A játékosnak meg kellett tekintenie Qi repülős jelenetét és Gyűjtögetés mesterségnek fel kell oldva lennie

Esély megnő a napi szerencsével párhuzamosan és, ha a játékos elolvasta a Rejtélyek könyvét

6-15% 8-19%
  Arany állatkeksz 1 Gazdálkodás mesterségnek fel kell oldva lennie 7% 9%
  Irídium rúd 1-5 0% 7%
  Csalik és úszók 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
  Bányászok havi folyóirata 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
  Harcosok negyedéves folyóirata 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
  Stardew Valley Almanach 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
  Favágók hetilapja 1 Legalább 3 kincsesládát kellett a játékosnak kinyitnia ahhoz, hogy sima ládákban megtalálható lehessen ≈0.12%[13] 1.5%
  Répa magvak 8 Tél 21. napja és Tavasz 23. napja között kell lenni 0% 7%
  Zsenge tök magvak 8 Tavasz 24. napja és Nyár 20. napja között kell lenni 0% 7%
  Brokkoli magvak 8 Nyár 21. napja és Ősz 20. napja között kell lenni 0% 7%
  Púderdinnye magvak 8 Ősz 21. napja és Tél 20. napja között kell lenni 0% 7%
  Hal taco 1 0% 7%
  Tündérpor 3-5 0% 7%
  Díszes műcsali 1 6+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 4% 9%
  Challenge Bait 3-5 0% 7%
  Mágnes 3-5 0% 7%
  Csillaghulló tea 1 0% 7%
  Gyöngy 1 0% 7%
  Garnéla koktél 1 0% 7%
  Halragu 1 0% 7%
  Szonár úszó 1 6+ Nagyobb esély, ha nem tudja a játékos a vad csali receptjét 3-4% 9-10%
  Irídium érc 1-2 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 1.1% 0.7%
  Arany érc 1-24 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 9% 6%
  Vas érc 1-24 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie ahhoz, hogy sima ládákból lehessen szerezni 5-10% 3-6%
  Réz érc 1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 5-12% 3-8%
  Fa 1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 5-6% 3-4%
  1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 5-6% 3-4%
  Szén 1-24 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori és, ha Elveszett könyvek és Ereklyék nem találhatóak 9-50% 6-27%
  Luxus csali 5 6+ Nagyobb esély, ha nem tudja a játékos a vad csali receptjét 21-30% 14-20%
  Csali 1-15 Kisebb esély, ha a játékos elérte a 6-os horgászás szintet

Nem jelenhet meg több rakásban 6-os horgászat szinttől

9-37% 6-9%
  Lost Book 1 Csak akkor, ha minimum egy Elveszett könyv már meg volt találva és, ha a Múzeum könyvtári gyűjteménye még nincs kész 4% 2%
  Csontváz farok 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
  Nautilusz kövület 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
  Kétéltű kövület 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 2.8-3.1%[14] 1.7-1.9%[14]
  Ősi baba 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Elf ékszerek 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Rágó bot 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Díszes legyező 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Dinoszaurusz tojás 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Ritka lemez 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Ősi kard 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Rozsdás kanál 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Rozsdás sarkantyú 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Rozsdás fogaskerék 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Csirke szobor 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Ősi mag 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Őskori eszköz 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Kiszáradt tengeri csillag 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Horgony 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Üveg töredékek 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Csont síp 1 2+ Csak, ha minimum egy ereklye meg lett már találva 0.7-0.8%[14] 0.5%[14]
  Geóda 1-6 Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 4-16% 2-11%
  Magma geóda 1-6 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 5% 3%
  Fagyos geóda 1-6 A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4-12% 2-8%
  Tűz kvarc 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3.7% 2.3%
  Rubin 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
  Smaragd 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
  Fagyos könny 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3.7% 2.3%
  Jádekő 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
  Akvamarin 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 4.3% 2.7%
  Föld kristály 1-4 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3.7% 2.3%
  Ametiszt 1-4 2+ Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 4.3% 2.7%
  Topáz 1-4 2+ Kisebb szárazföldtől való távolságnál gyakori 4.3% 2.7%
  Gyémánt 1-2 2+ A szárazföldtől való távolságnak nagynak kell lennie 3-4% 2-3%
  Kevert magvak 1-3 <2 12% 0%
  Neptun gléféje 1 2+ ≈0.6%[13] ≈0.4%[13]
  Törött háromágú szigony 1 2+ ≈0.6%[13] ≈0.4%[13]
  Apró világító gyűrű 1 2+ ≈0.29%[13] ≈0.18%[13]
  Világító gyűrű 1 2+ Szerencse buff szükséges hozzá, nagyobb szerencse, nagyobb esély ≈0.03-0.09%[13] ≈0.02-0.06%[13]
  Apró mágnes gyűrű 1 2+ ≈0.29%[13] ≈0.18%[13]
  Mágnes gyűrű 1 2+ Szerencse buff szükséges hozzá, nagyobb szerencse, nagyobb esély ≈0.03-0.09%[13] ≈0.02-0.06%[13]
  Ametiszt gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
  Topáz gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
  Akvamarin gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
  Jáde gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
  Smaragd gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
  Rubin gyűrű 1 2+ ≈0.05%[13] ≈0.03%[13]
  Kincses láda 1 2+ ≈0.24%[13] ≈0.16%[13]
  Prizmás töredék 1 6+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Strange Doll 1 2+ Lehetséges akkor is, ha még nem szerzett a játékos egy ereklyét sem ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
  Strange Doll 1 2+ Lehetséges akkor is, ha még nem szerzett a játékos egy ereklyét sem ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
  Irídium szalag 1 2+ ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
  Edzőcipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Gumicsizmák 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Bőrcipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Munkacipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Harci cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Tundra cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Termikus cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Sötét cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Tűzjáró cipők 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Genie Shoes 1 pair 2+ ≈0.012%[13] ≈0.008%[13]
  Arany tojás 1 Requires achieving Perfection ≈0.12%[13] ≈0.08%[13]
  Arany úszó 1 Csak Willy "Arany úszó" küldetése során jelenhet meg, csak akkor, ha nincs a játékosnál egy másik Arany úszó

Nem jelenhet meg több rakásban

100% 100%
  Ikra 1-6 El kell olvasni hozzá a A tenger drágaköveit, a kifogott hal ikráját adja

Nem jelenhet meg több rakásban

25% 25%
  A tenger drágakövei 1 5+ Legalább 2 kincsesládát ki kell nyitnia a játékosnak, nagyobb az esély, ha még nem találta meg a könyvet a játékos

Nem jelenhet meg több rakásban

>=2.1%[15] >=2.1%[15]
  Arany cédula 1 Csak a Pisztráng derbi során kifogott Szivárványos pisztráng mellett lehet a ládában. Az esély 33% * [egymás után kifogott pisztráng]

Nem jelenhet meg több rakásban

33-99%[16] 33-99%[16]

Ajándékok

Horgászással pizonyos helyeken meghatározott dobozokat foghat ki a játékos, amelyek bútorokat vagy sapkákat tartalmaznak. Ezekbe beletartoznak: Titkok

Kép Megnevezés Hely
"Hajó" Horgássz a Strand Farm délnyugati pontján.
Dekoratív kuka Horgássz a Közösségi központtól nyugatra, Pelikán Városban. Ez a tárgy a bútorkatalógusban is megtalálható.
Lomb lenyomat Horgássz a folyóban, nyugatra a Gyömbér sziget északi részétől.
Béka kalap Horgássz a Ínyenc béka barlangjában a Gyömbér szigeten.
Falánk szobor Horgássz a Kalóz öbölben a Gyömbér szigeten.
Irídium Krobus Horgássz a legdélebbi pontján a Tufanedv-erdőnek a Csatorna bejáratánál legalább 15-ös horgászás szinttel.
Mentőöv Horgássz Willy Halboltjának hátsó hajós szobájában.
"Fizika 101" Horgássz a Vulkán kürtőjében.
Piramis matrica Horgássz a déli tóban a Calico Sivatagban
Mókus figura Horgássz a nyugati szélén Gyömbér szigetnek, amit a vulkánon keresztül lehet elérni.
"Kilátás" Horgássz a Fürdő előtti kis vízben, hogy megszerezd ezt a festményt. (Télen nem szerezhető meg)
Fali kosár Horgássz a Titkos Erdő tavában bármikor.

Teljesítmények

4 teljesítmény tartozik a Horgászathoz. Beletartozik a Zöld Alga, Fehér Alga, Hínár kifogása is

  • Horgász (Fogj ki 10 különböző halat.)
  • Öreg Halász (Fogj ki 24 különböző halat.)
  • A Nagy Fogás (Fogj ki 100 halat.)
  • Mester Horgász (Fogj ki minden halat.)

Bugs

  • iOS-en és Androidon meg van zavarodva a szárazfölddül való távolság mérése, mindig egy kissé felé mér a rendszer. Ez befolyásolja a halak mérteét/minőségét és a kincsesládák tartalmát is, de a Legendás halak kifogását nem.

References

  1. See FishingRod::doStartCasting in the game code.
  2. The fishing zone is calculated by the function FishingRod::distanceToLand; the value is assigned to the variable clearWaterDistance.
  3. The size factor is determined in the function FishingRod::startMinigameEndFunction in the game code.
  4. The values for minFishSize and maxFishSize are given in Data/Fish.xnb in the game files, while the procedure to actually calculate initial fish size is given in BobberBar::BobberBar in the game code.
  5. The shrinking of fish from their initial size to their final size can be found in BobberBar::Update in the game code
  6. The conversion from fishSize to fishQuality can be found in BobberBar::BobberBar in the game code.
  7. The effect of the Training Rod on Fish Size and Quality is determined in BobberBar::BobberBar in the game code.
  8. The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
  9. The bubbles, or 'fishSplashPoint' is placed in GameLocation::performTenMinuteUpdate.
  10. See FishingRod::doPullFishFromWater in the game code.
  11. 11,0 11,1 See FishingRod::startMinigameEndFunction in the game code.
  12. 12,0 12,1 The contents of a treasure chest are determined by FishingRod::openTreasureMenuEndFunction.
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 13,13 13,14 13,15 13,16 13,17 13,18 13,19 13,20 13,21 13,22 13,23 13,24 13,25 13,26 13,27 13,28 13,29 13,30 13,31 13,32 13,33 13,34 13,35 13,36 13,37 13,38 13,39 13,40 13,41 13,42 13,43 13,44 13,45 13,46 13,47 13,48 13,49 13,50 13,51 13,52 13,53 13,54 13,55 13,56 13,57 13,58 13,59 13,60 The chance of a special item appearing in a treasure chest is adjusted by LuckModifier, which is set to (1 + DailyLuck) * FishingZone/5. This means that fishing zone is the most important factor, as special items are 5x more likely to be found when caught in a fishing zone of 5 instead of 1. Special items are only 1.25x more likely to be found with maximum daily luck (0.125) instead of minimum (-0.1). For example, the chance of finding a Broken Trident varies from 0.075% (DailyLuck=-0.1, FishingZone=1) to 0.469% (DailyLuck=0.125, FishingZone=5). The page lists the chance of finding special items with neutral luck and Zone=5.
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 14,26 14,27 14,28 14,29 14,30 14,31 14,32 14,33 14,34 14,35 14,36 14,37 14,38 14,39 The chance of an artifact appearing in a treasure chest is higher if Lost Books are not possible, e.g., after the Museum's collection is complete.
  15. 15,0 15,1 If the player has not obtained the Jewels Of The Sea book before, the chances of the book appearing is 0.02+0.001*X, where X is the total amount of treasure chests the player has opened. If the player has obtained the book before, the chance is constant at 0.021.
  16. 16,0 16,1 See FishingRod::tickUpdate in the game code.

History

  • 1.4: Introduced Training Rod. Can now attach baits, tackles, etc., directly from a treasure chest. Bottom edge of fishing bobber bar made slightly more generous. Effect of fishing level on fish size no longer caps at 10. Removed exploit where clicking the journal icon would pause time but still allow fish to bite. Fixed bug where player's fishing level and bait were not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
  • 1.5: Added fishing presents. Added Golden Eggs and Qi Beans to potential treasure chest rewards. Catching a non-fish item no longer triggers the minigame. Added option to choose between multiple fish-bite chime sounds.
  • 1.5.2: Fixed crash when fishing on the Farm using Magic Bait.
  • 1.5.4: Fixed softlock when fishing with multiple rods in inventory after catching a treasure and casting from a different rod.
  • 1.5.5: Fixed issue preventing certain spots in the Mountain lake from spawning bubbles.
  • 1.6: Added Advanced Iridium Rod. Submerged fishing bobber now automatically recolored to match the water. Added Mystery Box, Golden Mystery Box, Golden Animal Cracker, Sonar Bobber, Deluxe Bait, skill books, Golden Bobber, Roe, Jewels Of The Sea, and Golden Tag to potential treasure chest rewards. Added Golden Fishing Tresure Chests with more exclusive rewards. Players are now notified when they first catch each specific type of fish. If you haven't gained fishing experience after obtaining the Bamboo Pole, before spring 28, year 1, Willy comes to your house and give you a training rod after giving you a quick lesson on fishing basics that makes you reach level 1 fishing.
  • 1.6.3: Fixed bug introduced in v1.6 which caused other types of bait to act as targeted bait for no fish, resulting in excess trash fished.
  • 1.6.4: Added Fish Frenzies. Slightly reduced chance to find Mystery Boxes and Golden Mystery Boxes.